memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Metal Gear Solid
Čo robí moment z videohry nezabudnuteľným? No, v prípade posledných dvoch účastníkov Memory Card to boli príbehové zvraty a emocionálne srdcervúce sekvencie, ktoré ich pomohli zapečatiť v spomienkach hráčov na celom svete.
Na príbehu však niekedy nezáleží. Je to určite dôležitý stavebný kameň, ale niekedy je to len inovácia samotnej hry, ktorá robí moment nezabudnuteľným. V skutočnosti môžem zájsť tak ďaleko, že poviem, že niektoré z najúžasnejších momentov v histórii videohier sú nezabudnuteľné len na základe inovácií.
Nič nie je vzrušujúcejšie ako zažiť niečo, čo ste vo videohre ešte nevideli. Väčšinou je to kvôli kreatívnemu hernému dizajnu, no niekedy to možno pripísať novej technológii. Keď sa (dobrí) dizajnéri dostanú do rúk konzoly novej generácie a všetkých zvončekov a píšťaliek, ktoré s ňou prichádzajú, no, nebo je limit.
Metal Gear Solid je dokonalým príkladom hry, ktorá je ešte nezabudnuteľnejšia vďaka jej technologickým skokom. Najmä jeden moment vyčnieva nad ostatnými vďaka niektorým z najkreatívnejších a úprimne povedané, najúžasnejších techník, aké boli kedy použité vo videohre.
Nastavenie
In Metal Gear Solid hráte za obľúbeného infiltrátora Solid Snake. Tentoraz misia hry posiela Snakea do obrovského zariadenia na zneškodňovanie jadrových zbraní na Aljaške s názvom Shadow Moses.
Prvá časť vášho dobrodružstva je naplnená množstvom tajných misií, prestreliek a špičkových filmov (všetko spoločné pre Metal Gear Solid vesmír). Nie tak dlho po úvodnej sekvencii sa stretnete s dievčaťom menom Meryl. Ukáže sa, že je neterou Roya Campbella, Snakeovho bývalého veliaceho dôstojníka.
Po tomto krátkom úvode sa vy a Meryl oddelíte počas krvavého úteku zo základného väzenia. Počas tohto úteku Snake zažije rýchly pohľad na zvláštneho, plávajúceho muža oblečeného v plynovej maske a výstroji celého tela. Než si stihne uvedomiť, čo sa deje, muž strašidelne zamrmle niečo o tom, že Meryl je dobré dievča a zmizne vo vzduchu.
Snake, očividne zmätený z toho, čo vidí, nachádza útechu vo svojom kodeku, aby zistil viac o Meryl a záhadnej vznášajúcej sa postave.
Spoločníci Snake's Codec informujú Snakea, že záhadná vízia musela byť víziou Psycho Mantisa, jedného z členov FOXHOUND, ktorý vedie zlý Liquid Snake, brat Solid Snake a hlavný antagonista hry. Ešte zmätený? Áno, viem, je to a Metal Gear Solid hra, čo môžeš robiť?
Každopádne, po niekoľkých celkom nezabudnuteľných sekvenciách samých seba, Snake je konečne znovu zjednotený s Meryl potom, čo, dobre, rozpoznal jej výhody. Po rozhovore plnom sexuálneho napätia sa obaja rozhodnú ísť ďalej do zariadenia.
Tu nastáva ďalší moment pamäťovej karty. Keď sa Meryl a Snake dostanú do back office v jadrovom sklade, majú plné skúsenosti s stretnutím s Psycho Mantis, ktoré bolo v hre vidieť len krátko.
Moment
Pred vstupom do kancelárie, hneď ako sa Snake priblíži k dverám, sa Meryl zrúti na zem a začne sa správať veľmi zvláštne. Existuje dokonca krátky moment, kedy jej hlas znie strašidelne povedome určitej postave, ktorú ste predtým v hre stretli.
Akonáhle sa údajne otrasie, čo sa jej deje, Meryl trvá na tom, že je v poriadku a ona a Snake vbehnú do kancelárie, pripravení pokračovať v ceste.
Keď sa za nimi zatvoria dvere kancelárie, Meryl sa okamžite začne správať divnejšie než kedykoľvek predtým. Dokonca zašla tak ďaleko, že podržala Snakeovi zbraň a povedala veci ako Drž ma, Snake! a miluj ma! Človeče, dosť vážna vec.
Tesne predtým, ako sa jej podarí vystreliť, sa nad ňou vznáša Psycho Mantis a Snakeovi je jasné, že psychotický muž nejakým spôsobom ovláda jej myseľ. Snake ju nechcel zabiť, a tak Meryl len vyrazil niekoľkými údermi do hlavy.
Teraz je to miesto, kde hra naberá ohromujúci smer a skutočne robí z tohto momentu jeden z najpamätnejších momentov všetkých čias.
Nahnevaný, že ste vyradili Meryl a zmarili prvú časť jeho plánu, sa Psycho Mantis začne predvádzať a chváliť svojimi telekinetickými schopnosťami.
Po prvé, Psycho Mantis pokračuje v čítaní skutočnej pamäťovej karty, ktorú máte vo svojom systéme. Ak ste v tom čase hrali inú populárnu hru Konami (najmä Castlevania: Symfónia noci ) Psycho Mantis vám pripomenie, ako veľmi sa vám páči Castlevania, prípadne aj okomentuje, koľko ste počas hry ušetrili.
Po predvedení tohto pôsobivého (a prekliateho inovatívneho) počinu vás, skutočného hráča (!), požiada, aby ste položili svoj ovládač na podlahu, aby vám mohol ukázať, aký silný skutočne je. Keď splníte želanie strašidelného šéfa videohry, Psycho Mantis ho chytí za hlavu a pomocou vstavaného rachotu DualShock , má ovládač nekontrolovateľné chvenie, aj keď ho náhodou musíte postaviť na vysoký stôl, takže vyletí vo vzduchu a spadne dole na zem.
ako zavolať pole v jave -
Ak to ešte nestačilo, akonáhle bitka začne, uvedomíte si, že neexistuje spôsob, ako Mantis poraziť. Keďže vie čítať myšlienky, dokáže sa vyhnúť každému jednému útoku, ktorý naňho hodíte.
Prostredníctvom pokusu a omylu (a s najväčšou pravdepodobnosťou pomocou sprievodcu) nakoniec prídete na to, že ak ho chcete poraziť, musíte odpojiť ovládač od portu #1 a pripojiť ho k portu #2. Keď sa to podarí, Psycho Mantis skutočne komentuje, ako už nedokáže čítať vaše myšlienky. Potom vás od porazenia definitívnej postavy delí len jeden pomerne jednoduchý boj s bossom.
Aj keď to nebude také nezabudnuteľné, pretože neuvidíte skutočné hrmenie ovládača (to je tá najlepšia časť!), pozrite si nejaké video z tohto klasického herného momentu priamo tu:
Dopad
priznám sa, Metal Gear Solid je dosť polarizujúca hra a mnohí z vás sú pravdepodobne sklamaní, že niečo také sa dostalo na zoznam najpamätnejších momentov všetkých čias. Mnoho hráčov sa škaredo rozplače, keď ľudia spomenú veľkosť, ktorá to je Metal Gear Solid , tvrdiac, že séria je veľmi preceňovaná.
Ale bez ohľadu na vaše pocity, nemôžete skutočne tvrdiť, že tento moment len málo mení zážitok z toho, aké to je hrať videohru.
Prvýkrát v histórii bola rozbitá štvrtá stena, ktorá oddeľuje hráča od akcie na obrazovke. Nielenže to bolo úžasné zažiť, ale Kojimovo rozhodnutie náhodne a nečakane to umiestniť do kontextu hry ako Metal Gear Solid bolo prinajmenšom prekvapujúce. Bol to celkom úžasný a čiastočne surrealistický moment, ktorý, napodiv, dodnes nebol duplikovaný.
Vážne, zamyslite sa nad tým, koľko iných hier kedy využilo alebo dokonca upozornilo na skutočné technické funkcie ovládača prehrávača, pamäťovej karty, dokonca aj video vstupu na televízore? Možno nula. Na tú dobu to bolo dosť revolučné a stále platí, že je to rovnako revolučné aj teraz. Je veľmi šokujúce, že viac herných dizajnérov neexperimentovalo s touto inovatívnou a smiešne originálnou hernou technikou.
Aj keď to nie je zďaleka také emotívne alebo srdcervúce ako iné sekvencie, ktoré väčšina z nás hrala v minulosti, stretnutie s Psycho Mantis sa stále radí medzi tie najlepšie momenty vôbec. Existuje dôvod, prečo to kritici aj hráči nazývajú jedným z najlepších súbojov s bossmi v histórii videohier.
Ak nie ste veľkým fanúšikom, alebo si aspoň nepamätáte, že ste ním boli, prejdite si túto sekvenciu ešte raz a myslím, že budete presvedčení o jej drastickej inovácii. Myslím si, že na celé toto stretnutie sa tak skoro nezabudne, a preto sa ľahko stáva jedným z najpamätnejších momentov videohry všetkých čias.
Ukladanie súborov na pamäťovú kartu
- .01: Návrat Baby Metroid
- .02: Palomova a Poromova vznešená obeť