odteraz pouzivam hernych sprievodcov bez viny

Na malom návode nie je nič zlé
Nie je žiadnym tajomstvom, že hry sú stále dlhšie a väčšie, než kedykoľvek predtým. „Stovky hodín obsahu“ sú teraz predajným argumentom pre niektoré z najväčších AAA titulov a pre niekoho, kto sa už snaží dostať cez svoje nevybavené veci včas, môže byť obrovské úsilie trvajúce niekoľko týždňov/mesiaca niekedy zdrvujúcejšie ako sú vzrušujúce. Vezmite God of War Ragnarok , napríklad. Nie je to hra, ktorú by som práve teraz mohol hrať, ale na druhej strane môj spolubývajúci práve dokončil hru.
Obaja sme nejaký čas pracovali v tomto odvetví, takže hranie hier je v našom dome niečo ako spoločná aktivita. Naša spoločná PS5 je v obývačke, takže je bežné, že budeme sedieť spolu a pozerať sa na toho druhého, ako hrá hru. Mohol som sledovať väčšinu jej priebehu a som rád, že som to urobil, pretože táto hra je taká obrovská, že by som už teraz nemal energiu na to, aby som prešiel cez prvú ríšu.

Ako semi-completionista bol môj spolubývajúci odhodlaný ušiť čo najviac vedľajších úloh, ale začal byť frustrovaný samotnou veľkosťou mapy. Aj keď ju hra nasmerovala všeobecným smerom, čo na začiatku nie je vždy tak, povedala, že sa stále snaží nájsť veľa zberateľských predmetov alebo vedľajších cieľov. Ďalej povedala, že nechce tráviť ďalšie hodiny hraním hľadaním voliteľného obsahu, pretože hra už bola tak dlho na začiatok.
Dospelo to do bodu, keď konečne rozhodila rukami a povedala niečo v zmysle: 'Už ma to nebaví, hľadám sprievodcu.' Rýchlo som pocítil potrebu uistiť ju, že to bolo v poriadku, robí to každý, čo potom vyvolalo diskusiu o tom, prečo cítime potrebu ospravedlniť sa pri používaní týchto návodov.
Bez ohľadu na hru, použitie sprievodcu je vždy platné
Keď mapa pokrýva takú veľkú plochu, stáva sa stále väčšou investíciou – alebo časovou záchytkou – neustále hľadať veci. Najmä pokiaľ ide o oblasti ako napr Ragnarok s Svartalfheim , ktorej navigácia a jednoduché dosiahnutie zamýšľaného cieľa už vyžaduje veľa času a úsilia, ďalšie sledovanie ďalšieho cieľa, ktorý ani nie je dôležitý pre dej (čo je aj tak väčšina dôvodov, prečo sme do toho investovali), nie je vždy ideálne . Existuje veľa hráčov, ktorí úplne zbožňujú otáčanie každého virtuálneho kameňa a hľadanie každého posledného detailu, ale myslím si, že pre väčšinu hráčov čokoľvek, čo predĺži prestoje príliš ďaleko medzi skutočne zaujímavými momentmi hry, z dlhodobého hľadiska iba poškodí zážitok.
To neznamená, že by som bol proti samotnej existencii hier s otvoreným svetom vo väčšom meradle, ale myslím si, že existujú niektoré tituly, ktoré zasahujú do skutočne krásnej strednej cesty, ako napr. Breath of the Wild . Vstup 2017 v Legenda o zelde franšíza je už jedným z najlepších príkladov tohto žánru, ale myslím si, že spôsob, akým prezentuje svoj voliteľný obsah, ako sú zberateľské predmety, je obzvlášť presvedčivý.
zoznam špionážnych aplikácií pre Android

Hoci sa ani zďaleka nepribližuje veľkosť máp v hrách ako Horizont Zakázaný západ alebo God of War Ragnarok , veľkosť Breath of the Wild mapa nie je bezvýznamná. Tomu napomáha aj fakt, že Hyrule je tak preplnené pamiatkami a dobrodružstvami, na ktorých sa dá zúčastniť, že sa v porovnaní s tým zdá byť väčšia. Všetko sa zdá byť otvorené a prístupné, a napriek tomu má hra toľko šikovných, skrytých spôsobov, ako vás povzbudiť k questom, predmetom a stretnutiam, ku ktorým by vás mohli nasmerovať iné tituly tým, že určíte bod na ceste a nazvete ho dňom.
Dokonca aj so všetkými skvelými dizajnovými rozhodnutiami, ktoré si myslím Breath of the Wild jedna z najpútavejších hier v otvorenom svete všetkých čias, stále som hľadal sprievodcov pre túto hru. Určite tam bolo niekoľko hádaniek o svätyni, na ktorých som sa zasekol, a s mojím strašným orientačným zmyslom nebolo možné, aby som sa niekedy dostal z labyrintov bez ďalšej pomoci. S istotou viem, že väčšina hráčov dostala každú jednu hru 900 semien Korok nedosiahli to bez nahliadnutia do niektorých sprievodcov.
S malou pomocou mojich priateľov
Podobne časť toho, čo môže spôsobiť, že takéto veľké hry budú ťažké, nie je len to, aká veľká je mapa fyzicky, ale namiesto toho množstvo hĺbky a možností, s ktorými sa hráč môže stretnúť pri hraní. Vezmite si hru ako Temné duše , napríklad. Pri diskusii o tej istej téme mi jeden priateľ povedal, že pred rokmi, keď chcel prvýkrát vyskúšať Soulsborne, cítil sa paralyzovaný v otváracích hodinách hry, pretože tak veľa nevedel ani nerozumel.
čo je halda v jave
Čo sa týka hernej slučky, predmetov a toho, čo od neho hra očakáva, bolo toho veľa. Boli tu hordy a hordy nepriateľov, ktoré od neho vyžadovali, aby sa usilovne naučil ich útočné vzorce a slabosti. Potom je tu čistá svalová pamäť na ovládanie a dostávanie sa do rytmu boja, rabovania atď.

Čo teda urobil môj priateľ? Skončil tak, že si dal na YouTube playthrough a nasledoval ho. Povedal mi, že to bolo ako hrať s kamarátom, najmä pokiaľ išlo o hráča, ktorý vysvetľoval stratégie, ktoré používa a prečo, a zdieľal malé tipy a triky, ktoré by mohli niekomu inému pomôcť dostať sa do tohto žánru. Videá Let’s Play som vždy považovala predovšetkým za zábavu – nikdy ma nenapadlo, že by som ich mohla použiť ako nástroj, ktorý mi pomôže prekonať tie zastrašujúce ranné hodiny. Možno mu budem musieť ukradnúť jeho stratégiu, keď sa konečne vrátim k svojej záchrane Zaklínač 3 to sedelo len s piatimi hodinami hrania.
Videohry sú o zábave, však?
Mojím väčším bodom je, že čím sú hry väčšie, tým som ochotnejší použiť sprievodcu alebo akýkoľvek iný druh pomoci. Dlho som mal pocit, ako keby sa v hernej komunite šíril príbeh, že používanie sprievodcu hrou z vás robí menej hráčov alebo niečo podobné – ako keby to bol spôsob, ako podvádzať hru aj seba.
Mantra, ktorú opakujem znova a znova, je, že si myslím, že hranie videohier je predovšetkým o zábave, takže to znamená, že každý by mal mať možnosť hrať hru, ako chce, bez strachu z úsudku. Aj keď to všetko znie vznešene, stále mám v sebe vnútorný pocit sklamania zo seba, keď sa „vzdám“ a pozriem sa na cestu vpred, keď uviaznem, alebo na riešenie hádanky, keď som pripravený ťahať si vlasy. von vo frustrácii. Stavím sa, že je to len otázka hrdosti, keďže som mladšia žena, ktorá sa k hrám dostala neskôr ako väčšina ľudí; ako keby som porazil všetky tieto hry „správnym spôsobom“, mohol by som si konečne zarobiť na svoje pruhy ako skutočný hráč.
Pomaly robím kroky späť do sveta intenzívnejších herných systémov po niekoľkých rokoch zamerania sa prevažne na nezávislé hry – napriek neustálym bojom a úplnému vyčerpaniu z prvého vstupu do dospelosti konečne uvádzam nejaké nové energiu na to, aby som sám seba vyzval na hranie druhov hier, ktorým som sa inak vyhýbal. Iróniou tejto výzvy je, že si dovoľujem vyhľadať ďalších herných sprievodcov.

Hrajte ako chcete
Problém je v tom, že mnohí z nás – samozrejme vrátane mňa – sa na sprievodcov pozerajú skôr ako na spôsob vzdania sa, než ako na nástroj, ktorý nám môže pomôcť užiť si jeden z našich obľúbených koníčkov. Rovnako ako sa predstava, že nie ste „skutočným hráčom“, pokiaľ neporazíte hru na ťažšej obtiažnosti, vyvinula do bodu, keď mnohé tituly obsahujú jednoduchšie režimy príbehu a nastavenia prístupnosti, aby vyhovovali všetkým druhom hráčov. používanie sprievodcov hrami sa tiež veľa zmenilo.
Myslím na tento malý moment uprostred môjho spolubývajúceho God of War Ragnarok playthrough mi utkvelo v pamäti najviac, pretože mi to pripomenulo, že nemusím byť na seba tvrdý, najmä keď to nikoho nezaujíma. Do pekla, nikto ani nevie, či som hral hru pomocou sprievodcov. Len hrajte, čo chcete, akokoľvek chcete, pretože ľudí, ktorí vás za to budú súdiť, sa v prvom rade neoplatí počúvať.