review velvet assassin
Toto hodnotenie nemá žiadne skóre. Po hraní do štvrtej kapitoly som mal dosť toho, čo patrí medzi najšťastnejšie herné zážitky môjho života. Očividne nie sme prvý podnik, ktorý to urobí, ale toto Velvet Assassin recenzia je napísaná na základe sumy, ktorú som mohol hrať predtým, ako som vážne uvažoval o zaslaní disku späť na Southpeak a o jeho úplnom zrušení.
Namiesto zrušenia recenzie sa rozhodlo urobiť ústupok a byť spravodlivé voči Southpeak tým, že hra zostane bez hodnotenia. Predpokladám, že to, čo nasleduje, je skôr varovaním spotrebiteľa ako čokoľvek iné. Zavolajte tomu, čo sa vám páči, ale môžete čítať ďalej, aby ste si mohli prečítať našu recenziu Velvet Assassin ,
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Replay Software
Vydavateľ: Southpeak Games
Vydané: 28. apríla 2009
Obvyklá cena: 59,99 dolárov
Velvet Assassin je voľne založený na príbehu špióna druhej svetovej vojny Violet Szabo. Ak vezmeme úlohu Violet Summer, hráči sa preplávajú okolo Európy na okupovanom území, sabotujú škodlivé plány tretej ríše a zavraždia kľúčových členov árijskej rasy. Príbeh sa odohráva v sérii spätných väzieb, keď si Violet spomína na svoje minulé misie. Ak budete hrať až do štvrtej kapitoly a potom túto hru vyhodíte, nikdy nebudete vedieť, ako sa Violet dostala do jej aktuálneho stavu. Budete mať však vyššiu kvalitu života, takže je to dobrý kompromis.
Táto hra má byť o obyčajnej žene, ktorá má mimoriadnu prácu, a vývojári ju vzali do extrému. Na rozdiel od populárnych stealth hier ako Metal Gear Solid a Splinter Cell , ktoré sú populárne z dôvodu , Velvet Assassin sa snaží byť tak realistický, ako je to len možné. To znamená, že Violet nie je Solid Snake a nemôže sa brániť, akonáhle ho nacisti objavia a náchylní k umretiu v priebehu niekoľkých sekúnd po odhalení. Tu sa dozvieme, že špionážne misie v reálnom živote nie sú príliš zábavné, a preto hráme videohry.
Pretože Violet nemôže poriadne bojovať, aby jej zachránila život (budem láskavý a predstierať že hrozný systém zamerania zbraní bol vyrobený zámerne v záujme vzácneho realizmu), hra sa prezentuje ako tajnosť vo svojej najčistejšej podobe. To znamená, že celá skúsenosť je o sledovaní nemeckých hliadkových oblastí na veľmi dlhú dobu, prekrádaní sa za nimi na veľmi dlhú dobu a potom stlačení tlačidla na sledovanie, ako ich fialová zabíja nudným a opakujúcim sa spôsobom. Znova a znova.
To by nebolo také zlé, keby to nebolo za hrozné premeny rozsudku použité v dizajne hry. Po prvé, množstvo času stráveného robením nič je neodpustiteľné. Sú chvíle, keď musíte hliadkovať a počkať, kým nepriatelia ukončia konverzáciu, ktorá môže trvať päť minút nahor, než začnú hliadkovať. Akonáhle začnú hliadkovať, vy potom Potrebujete ešte dlhšie sedieť v tieni, aby ste si pomaly vymysleli pohybové vzorce - niečo, čo je veľmi ťažké kvôli chýbajúcej mape v hre, zlým uhlom kamery a neustálemu temnote.
čo je wifi bezpečnostný kľúč
Opäť, toto možno boli únosné, keby to nebolo pre nedostatok schopnosti správne uložiť vašu hru. Velvet Assassin spolieha sa na kontrolné body, z ktorých mnohé sú príliš vzdialené. To znamená, že ak zomriete, musíte sedieť v rovnakom rozhovore, všetky v nemeckom jazyku a všetky preložené veľmi malým textom, ktorý sa ťažko dá prečítať (očividne špecialitou Southpeak). V podstate vás núti sedieť si na nezabudnuteľnej scéne bez toho, aby ste mali čo pozerať, a to je jednoducho neprijateľné. Ak by ste ich mohli kdekoľvek ušetriť, mali by ste bližšie kontrolné body alebo ešte lepšie odstránili nechutné a zbytočné rozhovory, možno Velvet Assassin mohlo byť príjemnejšie. Bohužiaľ to tak nie je.
Toto je zhoršené náhodným nepriateľom AI. Fialová sa môže schovávať v tieni a zakrývať ju pred nepriateľom. Zvyčajne môže zostať neviditeľná, aj keď sa krčí tri stopy od tváre nepriateľa. Nemci však niekedy jedia veľa mrkvy a môžu vidieť v tme magickými mačacími očami. Inokedy nacisti uvidia a budú strieľať cez steny , Náhodne prepínajú medzi tým, že sú totálnymi morálkami, a nadštandardným nadšencom, ktorý Hitler vždy chcel, aby boli.
Zostavenie nepríjemnej AI je náhodný spôsob, ako nepriatelia reagujú. V jednej chvíli som musel reštartovať časť hry, aby som zistil, že jeden konkrétny Nemec úplne prelomil svoj vlastný hliadkovací vzorec. Inokedy ma uvideli nepriatelia, ktorí sa potom nevrátili na svoje hliadky, a to ani potom, čo som utiekol a dovolil rozruchu zomrieť. Namiesto toho čakali na vstupné miesto do miestnosti a len… zostal tam. Zostali tam a čakali, až vstúpim, až kým mi nebude zle a Xbox vypnem.
Problém je v tom, že štúdiá Replay Studios sa snažili o realizmus, potom ich naplnili odpornou AI, ktorá hráčom umožňuje neustále trpieť trestom bez toho, aby niekedy vedieť, čo to bolo zle. Ak sa chystáte urobiť realistickú hru, nemôžete potom hodiť nepriateľov, ktorí nie sú v súlade s nimi akýkoľvek zavedená oblasť logiky. Hra nerobí to, čo si stanovila, zdanlivo prostredníctvom ambícií, ktoré ďaleko prevyšovali úroveň zručností vývojárov.
Hra sa hrá ako každá tajná sekcia topánok v každej zlej akčnej hre z obdobia PS2. Jeho základy sú starodávne, s najjednoduchšou a najobmedzenejšou hrou, akú kedy žáner zažil. Metal Gear Solid bola úspešná hra, pretože toho bolo čo robiť. Dalo by sa prepašovať okolo hry rôznymi spôsobmi, so všetkými druhmi zbraní a trikov a skrytými taktikami. v Velvet Assassin , plížite sa, zabíjate, plížite sa, zabíjajte, umierajte, opakujte. Uvedomujem si, že hra sa nesnaží byť Metal Gear Solid , ale možno by to malo byť. Možno by to nebolo také zlé.
kód bublinového triedenia c ++
Hra sa pokúša jeden Inovácia, aj keď ju treba nazývať s väčšou úctou, než si zaslúži. Fialová môže s ňou kedykoľvek zbierať a niesť jednu injekciu morfínu. Morfínový výstrel je to, čo by som rád nazval „ ah, do prdele „mechanik, a používa sa, keď vás dosť naciťuje konkrétny nacista, ktorý sa zdá, že tam stojí, blokuje vašu cestu ako kretén. Morfín je v podstate voľný priechod, ktorý zmrazí čas a umožní vám zabiť jedného nacistu bez trestu. To znamená, že potom, čo ste k nemu narazili v neskutočnej nočnej košeli, pretože rozladenie vojnového hrdinu je najúctyhodnejšou poctou, ktorú môže hra získať.
Violet bude mať niekedy prístup k maskovaniu, aj keď ich implementácia je rovnako nezmyselná ako vo zvyšku hry. Napríklad, keď sa oblečie do uniformy SS, Violet nebude schopná preniknúť na nepriateľov kvôli jej vysokým podpätkom, čo zjavne nemohla len vzlietnuť. Ak sa však nebudete priblížiť, budete môcť chodiť okolo očí. Príliš blízko máme na mysli „nie všetky také blízke“. Zakrývané oddiely sú horšie ako zakrádajúce sa oddiely, pretože Violet je ešte bezbrannejší a nacisti zrejme dokážu rozlíšiť rozdiel medzi Nemcom a Britom jednoducho tým, že sa na ne pozerajú. Violet tiež nemôže vziať jej uniformu SS pokiaľ nájde toaletu, v ktorej sa môže skrývať, hoci Nemec, ktorý zachytil pohľad na jej útržok, je určite posledným z jej starostí. Opäť vás odkazujem na Metal Gear Solid , najmä Snake Eater , aby sme vám ukázali, ako správne maskovať časť. Masky by mali zmocňovať hráča, a nie zvyšovať ich zraniteľnosť.
Aspoň hra vyzerá fantasticky, a tým myslíme, že nevyzerá vôbec tak skvele. Animácie sú nezmysly, prostredia sú dosť neobvyklé a samotné charakterové modely sú jednoduché a opakujúce sa. Sametka vyzerá ako crackwhore, čo robí sexy catsuits ešte nevhodnejším, a pokiaľ ide o zvuk ... no ... spev Nemcov je po prvý krát celkom smiešny. Menej zábavné pätnástykrát.
Toto je najhoršia hra, ktorú som doteraz hral túto generáciu. Prial by som si, aby som bol láskavejší, ale jednoducho nemôžem. Ide o plytvanie časom a peniazmi a cítim sa ako lúpež svojho života, nehovoriac o hotovosti. Môžem len povedať: Velvet Assassin je veľmi šťastný, že to nezískame.
Skóre: N / A