playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Potrebuje niekoľko ďalších vrstiev
Arika, ako súčasť žartu aprílových bláznov, predviedla novú bojovú hru, ktorá vyzerala podobne ako predtým vyvinutý Street Fighter EX series. Aby bola záležitosť ešte divnejšia už v roku 2017, Arika oznámila, že sleduje vývoj tejto bojovej hry, ale ešte jej nemal dať názov.
Uplynuli mesiace, keď Arikaova „Tajomná bojová hra“ pridala postavy, Gougiho systém, ešte stále žiadne meno. Ale tu sme, hráme otvorenú beta verziu hry s názvom „now-title“ Bojová vrstva EX, ale zatiaľ čo je tam rám, je ešte veľa práce.
bezplatné anime streamovacie stránky anglicky dabované
Beta mala šesť dostupných postáv (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider a Skullomania), ako aj tréningový režim, s ktorým sa počas čakania čakalo na spojenie s online protivníkmi. Bohužiaľ, čakanie bolo v podstate 75% môjho času stráveného s beta verziou celkovo. Či už ide o vedľajší produkt verzie beta, ktorý je tak skoro na začiatku, alebo o hrozivý nedostatok záujmu, aj keď som mal k dispozícii celé dva týždne voľného času, určite som bojoval online menej, ako som čakal.
Aby som bol spravodlivý, Bojová vrstva EX robí všetko pre to, aby bol tento proces čo najbolestnejší. Online matchmaking prebieha na pozadí tréningového režimu a máte možnosť obmedziť sa na určité rýchlosti pripojenia alebo regióny (a vopred vybrať svoju postavu a farbu, aby ste skočili priamo do akcie, podobne ako iné franšízy). Ale aj keď sa testujú menšie rýchlosti pripojenia, zápasy jednoducho neexistovali. Na začiatok stránky z netcode sa zdá, že aj pri pripojení „5 Bar“ sa v zápasoch rozpadol. Budem sa tým zaoberať tým, že Arika v podstate vyslala „pracovnú“ beta verziu a stále veci vymýšľa.
Ako sa hrá? Pre tých, ktorí nikdy nehral Street Fighter EX séria, najbližšia vec, ktorú môžem porovnať je Inštinkt zabijaka. Pohyb je rýchly, ale úmyselný. Každý ťah má potenciál na pripútanie k iným ťahom a je veľmi ľahké experimentovať na chvíľu a zistiť, ktoré pohyby sa kombinujú s ostatnými (dokonca aj supers sú schopní spájať dokopy, ak ich nastavíte v správnom rytme). Má tiež tendenciu byť trochu beztiažový (niečo, čo z toho vyplýva EX ) toľko ťahov môže pôsobiť ako „odpaľovacie zariadenia“ a odraziť oponentov do vzduchu. Každému súboru pohybov je rytmus a keď vy a protihráč obchodujete dierovanie, je to vždy napäté, pretože každý z nich je potenciálnym kombinovaným štartérom.
Postavy tu boli všetky jedinečné. Rovnováha je stále zvratná, pretože Darun Mister môže byť neuveriteľne silný a spôsobuje príliš veľa škôd, ale každá postava sa našťastie od seba líšila. Kairi a Allen boli najbližšie k postavám typu ohnivá guľa / projektil, Darun je zápasník, Shirase bol viac založený na protiklade, Skullmania má veľké špeciálne pohyby, ktoré sú vysoko trestné, keď zmešká (kvôli dlhším dobám zotavenia ako väčšina) a Garuda je , dobre, len čudne a zábavne, aby ste to vyskúšali. To všetko kvôli dvom rôznym typom systémov kontroly. Pre tých, ktorí zažili skúsenosť, tu bol Classic EX a Progressive, ktoré zjednodušili špeciálne pohyby, ale stále vyžadovali určitý pohyb pákovým ovládačom, než aby boli situáciou typu „Push X, aby vyhral“.
Pokiaľ ide o systém Gougi, je ešte príliš skoro na to, aby sme rozobrali, či ide o zlomenie hry. S piatimi podobnými usporiadaniami, od nastavení, ktoré vám dávajú viac metrov, keď hráte agresívne, až po tie, ktoré poskytujú meter, keď ste stratili určité množstvo zdravia, ale zdá sa, že žiadny z nich v boji vôbec nezmohol. Okrem toho, ktorý vás môže na pár sekúnd zviditeľniť. Rôzne rozloženia a ich účinky môžu byť zábavným doplnkom k celkovej stratégii, ale určite to bude vyžadovať ďalšie testovanie Bojová vrstva EX je bližšie ku konečnému produktu.
Bojová vrstva Ex beta dokazuje, že miesto Ariky na bojovej scéne má veľký potenciál. To môže byť posiate technické nedostatky zatiaľ (hit boxy konať trochu vyhýbavo), ale je nemožné ignorovať, ako silná hra je zatiaľ tak ďaleko. Bojová vrstva Ex je vynikajúca základňa, na ktorú nemôžem čakať, až ju uvidím ďalej.
dimenzionálne modelovanie v dátovom sklade s príkladom