cim viac hram street fighter 6 tym viac sa ukazuje ako vitaz
Povinnosť Juri dokončená
Tento víkend som mal to šťastie sadnúť si k pripravovanému scrapperu Capcom Street Fighter 6 už druhýkrát za toľko mesiacov. Po tom, čo už pred šiestimi týždňami strávil s okázalým bojovníkom na turnaji VSFighting, FGC boxovacie vrece Chris Moyse dostal príležitosť stráviť pár hodín v úplne novej zostave – predstavenej na premiére. Britský veľtrh EGX.
A tento čas bol výnimočný. Tentoraz bolo o 100% viac Juri…
???? #hracia tvár #relácie #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22. septembra 2022
ako previesť znak na reťazec c ++
Aj keď je o mne známe, že mám tendenciu biť sa trochu, (ok, veľa), keď uvádzam hry na ukážku a recenziu, dnes budem rešpektovať hodiny a rovno sa do nich ponorím: javisko, Street Fighter 6 vyzerá a cíti sa fantasticky. A čo viac, jadro mojich raných myšlienok o novom pokračovaní sa skladá z jedného významného, nepopierateľného zhrnutia:
Street Fighter 6 dostane lepšie čím viac to hrám.
Keď som si prvýkrát sadol s SF 6 minulý mesiac, úplne prvý prvok, ktorý ma zasiahol, v porovnaní s Street Fighter V , bol nový zmysel pre tempo série. SF 6 má pre svoje postavy úplne novú „váhu“, ktorá vážne mení priebeh aj dynamiku boja a obetuje trochu SFV rýchlosť výmenou za bohatší a premyslenejší bojový zážitok. Dochádza k „škrípaniu“. SF 6, dopad, ktorý sa úplne nepodobá ničomu, čo som doteraz v tejto franšíze zažil.
Na začiatku to pôsobí takmer ako negatívum. Keď som hral ako Ryu, skoro som mal pocit, že hrám ako ja Zangief , zaskočený zníženou rýchlosťou boja, „ťažkosťou“ vystreľujúcej hviezdy série a občasným pocitom, že mi chýbajú články, pretože som ich trafil príliš skoro – SFV svalová pamäť v plnom rozsahu. Úprimne povedané, nevadí mi priznať, že počas mojich prvých 10 hier som pociťoval legitímne obavy – obavy, že možno v snahe dištancovať sa od svojich nedávnych predchodcov, pouličný bojovník mohol stratiť zmysel pre dynamiku, sekundový dych vyrážajúci záber. Úprimne som si na krátky čas pomyslel: „Je táto hra vyrovnaná? vzrušujúce ?“
Ale ako mnohí noví priatelia, aj vy sa musíte navzájom viac zoznámiť.
Drž hubu a choď
Čím dlhšie som skúmal SF 6 , čím som sa stal viac pobláznený jeho zložitosťou. To sa nedá poprieť nový systém riadenia Drive Gauge je na prvý pohľad dosť skľučujúca – príliš nedočkaví hráči vstúpia do „vyhorenia“ skôr, ako prvé kolo zasiahne prvých pár čiernych očí. Ale je to v inteligentnom používaní Drive Gauge, Super Meter a rôznych nových mechaník SF 6 bude tkať svoju tapisériu násilia. Trasy . To je to, čo je veľmi potrebné SF , a o tom je tento skvelý nový bojovník.
Ok, super, takže máte tip-top optimalizovanú kombináciu. A možno to funguje v rôznych podmienkach na ofenzívnej aj obrannej báze... Ale čo ak zapadnete do Drive Rush tu ? Čo ak ty tiež mali ste na palube Super Level 3? A naopak, čo ak ste už vyhoreli? Čo ak máte meradlo iba na prvú časť vášho trestu? Viete, čo môžete urobiť s tým, čo máte práve teraz ? To je čo Street Fighter 6 spýta sa hráča: Dokážete sa prispôsobiť momentu? Dokážete využiť svoje zdroje? Dokážete sa prispôsobiť tak, aby ste nespôsobili okázalé 45% poškodenie a počas nasledujúcich 10 sekúnd ste úplne bez metrov? Toto je to, čo dáva SF 6 Hrateľnosť je rôznorodá a každý hráč pristupuje k boju na mieru.
Ako hráte SF 6 viac, odhaľuje sa – začína ako úderný, vážený, ale rozpoznateľný vstup do SF kánon a odtiaľ zdvihnutie krytu na nové aspekty, ktoré prináša na párty. Počas môjho druhý inning s titulom na EGX tento víkend, bol som už vopred pripravený SF 6 všeobecný „pocit“ a teraz bol pripravený začať sa ponoriť do jeho hlbších mechanizmov. A s môj hlavný squeeze Juri pri čapovaní som mal to šťastie, že som mal náskok, keď zazvonilo prvé zvonenie.
Zistil som, že väčšina Juriho SFV Kombinované trasy boli všetky prítomné a správne – to mi pomohlo vstať a rozbehnúť sa. Teraz však existoval potenciál pre úplne nové vstupy a výstupy na tieto trasy. Nové spôsoby, ako stavať na vedomostiach, ktoré už mám, alternatívne otvárania, skoré konce a nové spôsoby, ako rozšíriť kombá za ich počiatočné uzavretie. Už mám nástroje, aby som mohol začať, ( rovnako ako vy s vami vybranou postavou ), ale Street Fighter 6 otvára nové možnosti s rovnakými nástrojmi a žiada vás, aby ste sa v každom okamihu prispôsobili akejkoľvek danej situácii. Toto je rozdiel medzi hráčmi, ktorý séria veľmi potrebovala, a úžasne sa formuje.
nastaviť zatmenie pre c ++
Oh, a mal by som poznamenať, že zatiaľ čo ja a pani J sme o 4 roky dole, Nu-Attitude Ken cíti zlý.
najlepší sťahovač mp3 pre telefóny Android
Čierna a modrá (a ružová a zelená a fialová)
Street Fighter 6 vyzerá úžasne, s vizuálmi, ktoré majú v skutočnosti väčšiu hrúbku a hĺbku, ako je znázornené na mnohých propagačných obrazovkách spoločnosti Capcom. Zatiaľ čo všetky fázy a modely postáv sú inteligentne navrhnuté a nádherne vykreslené v preslávenom RE Engine, diabol je skutočne v detailoch. Sú to strapce vlasov tancujúce vo vetre; kvety padajúce z neba; špina vykopnutá zo zeme; odev reagujúci nezávisle od nositeľa; a prechodná animácia počas pohybu a po ňom. Práve tie vnášajú do boja skutočný pocit vzrušenia a osobnosti.
Snáď najpozoruhodnejšie zo všetkých sú úžasné vizuálne efekty, ktoré vychádzajú z Specials, Supers a kinematografických Kritických umení. Od klasických, ikonických Hadokens a Sonic Booms minulých rokov až po Kimberlyine šumivé granáty z plechovky a jej teleportačné oblaky Day-Glo – Street Fighter 6 vypúšťa dynamiku zo svojich pórov a prináša elektrinu, chuť a ducha do franšízy, ktorá dostal znepokojujúco medzi v jeho nedávnej neosobnosti.
Ako prvé demo zostavenie bežiace na herných notebookoch, SF 6 hral z technického hľadiska veľmi dobre, aj keď je potrebné poznamenať, že počas víkendu dochádzalo k silnému poteniu, čo sa na obrazovke prejavilo v podobe občasného spomalenia počas veľkolepejších momentov súbojov. Aj keď budem zhovievavý k tomu, čo je neoptimalizované demo, stále sa nemôžem čudovať, ako SF 6 sa pretlačí na platformy poslednej generácie.
Človek by si myslel, že jednoducho neexistuje spôsob, ako Capcom nebude nútený orezávať rohy, aby z procesora PS4 vytiahol oslnivého bojovníka. RE Engine je dosť tvárny (máme Resident Evil Village na poslednú generáciu, napokon), ale keď vezmete do úvahy aj faktor crossplay – ako aj konkurenčnú scénu FGC – je ešte dôležitejšie, aby verzia Gen 8 SF 6 je až šnupavý tabak. Pretože nepoznám miestnu scénu, ktorá má 10 nastavení PS5, vy áno?
Čoskoro ste na rade
Tento zápis sotva poškriabe povrch mojich myšlienok Street Fighter 6 v tomto štádiu. Niektorí z vás dostanú príležitosť pozrite si túto zostavu sami už o pár týždňov a tak si vytvorte vlastný názor. Dôležité je, že táto beta verzia nám nedá len prvý pohľad na stabilitu SF 6 v online kapacite, ale prvú šancu dá aj skúseným hráčom naozaj preskúmajte mäso a zemiaky novej mechaniky prostredníctvom tréningového režimu. Táto voľná opora dá pouličný bojovník experti – hráči oveľa lepší ako ja – možnosť pochopiť, čo robí hru takou (aspoň v tejto skorej iterácii).
Aj keď sa neviem dočkať, kedy to dostanem do rúk, ja naozaj nemôžem sa dočkať iní dostať ich do rúk.
Street Fighter 6 je ešte stále ďaleko od toho, aby sa dostal na pulty. A ako všetci vieme, bojová hra nikdy skutočne ukazuje svoje pruhy, kým neuplynie obdobie medových týždňov. Bez ohľadu na to je jeden zámer úplne jasný: Capcom ide všetci von dať pouličný bojovník povesť nového lesku, ktorá sa snaží poskytnúť plne funkčný, skvele vyzerajúci, pútavý a rozmanitý bojovník, ktorý si získa hráčov na čiastočný úväzok v komunite, jej technikov v laboratóriách a jej dlhoročných skúsených pomocníkov .
Môžete si to vziať z jedného z nich: Street Fighter 6 je na ceste za slávou. Dúfajme, že sa to podarí.