vazeny capcom pat veci ktore treba a co nerobit pre street fighter 6

Diamantová hodnosť Choices
Street Fighter 6 môže byť ešte najmenej šesť mesiacov, ale nevedeli by ste to podľa toho, ako Capcom od oficiálneho oznámenia bojovníka sprístupnil upútavky, tematické piesne, ukážky šou a odhalenie postáv. A pre mnohých ľudí (vrátane vášho chlapca Moysa) tento legendárny vývojár odviedol úžasnú prácu pri udržiavaní hype motorov na maximum.
Každý trailer, každý zoznam odhalí a každá správa o teste prehrávania len zvyšuje moje očakávania SF6 . Ako pravidelní čitatelia budú vedieť, bojové hry hrám od roku 1990. Prepad každého jedného opakovania World Warriors bol vždy udalosťou – prinášal so sebou nervy drásajúce vzrušenie a prísľub mnohých dlhých nocí, intenzívneho tréningu. sessions, súťažné online a offline turnaje, a čo je najdôležitejšie, možnosť vybrať si nový artwork pre moju bojovku.
Teraz musí byť úplne jasné, že ja Páči sa mi to vydanie z roku 2016 Street Fighter V . A príležitostne aj naozaj láska Street Fighter V. Ale nepochybne, táto hra mala a katastrofálne spustenie, možno najhoršie v hlavnej rade SF histórie. Nepotrebujem strácať čas s rapovým listom, ale reklamy v hre , dve formy digitálnej meny, nedostatok záujmu o jedného hráča , nespočetné množstvo DLC „iba za skutočné peniaze“, PC invázne jadrá , Kenova zvláštna hlava, nekompatibilita ovládačov , „cenzúrne“ kontroverzie , a otrasný online pri spustení všetci videli SF6 vyskočiť zo štartovacích blokov a boj pri pokladniach . K dnešnému dňu mnohí hráči – veteráni aj brigádnici – súhlasia s tým, že hra sa skutočne dala dokopy rokov od prvého spustenia.
The Street Fighter 6 Zdá sa, že vývojový tím, ktorý vedie nový riaditeľ Takayuki Nakayama, prijal slabý štart SFV k srdcu a otvorene vyhlasuje, že sa chce poučiť z chýb predchádzajúcej hry. Zdá sa, že je to tak, pretože z toho, čo sme doteraz videli, Street Fighter 6 vyzerá fantasticky. Ide to ďaleko za úžasné nové vizuálne prvky, pričom vášeň vývojárov je zakomponovaná hlboko do celkovej „vibe“ hry.
Od mestského umeleckého štýlu až po prepracovaná mechanika , fascinujúci zoznam , bombastická hrdosť a živé vizuálne efekty, SF6 už to vyzerá ako niečo špeciálne. A s a bonusový rok času na vývoj v taške nie je dôvod, aby Capcom nedodal kompletné, funkciami nabité a technicky spoľahlivé vydanie v roku 2023.
Napriek tomu, ako nám raz povedal Andre 3000, môžete si naplánovať pekný piknik, ale nemôžete predpovedať počasie. A aj keď svoj vlastný skromný názor nepovažujem za úplný a konečný dizajn hry, začal som premýšľať o niektorých funkciách, teóriách dizajnu a nápadoch na štýl, ktoré by som rád videl (a nie pozri) Capcom prijať na našu ďalšiu prechádzku po uliciach a uličkách pouličný bojovník séria. Samozrejme, existujú ďaleko viac ako päť až desať atribútov, ktoré tvoria modernú klasiku. Ale ako podnet na zamyslenie, tu je niekoľko bodov, ktoré by podľa mňa pomohli zabezpečiť SF6 pevne sedí v S-Tier.
Dosť bolo jačích. Tu je mojich päť vecí, ktoré mám robiť a čo nerobiť Street Fighter 6.
— Robiť —
Odmeňte hráča odomknutiami. Chápem. Toto je teraz len „priemysel“, ale pred dvoma hrami to nebolo Street Fighter IV Domáce vydanie ponúklo veľa deväť úžasné ďalšie postavy, ktoré sa odomknú jednoducho dokončením arkádového režimu. Hoo chlapče, cítia sa tie dni ako iný život, najmä pre hráčov dlhodobých bojových hier.
Dostaneme zadarmo odomknuteľné postavy SF6 ? Samozrejme, že nie sme, nie v roku 2023 – ale nechajme to tak niečo , kostýmy postáv, pekné profily, nostalgická výbava, vlastné hlásateľky, motívy retro postáv. Ľudia si DLC kúpia, my už viem že sa chystajú. A ako taký, konečný výsledok neskončí hlboko v červených číslach len preto SF6 odmenil hráčov niekoľkými prekvapujúcimi bonusmi, hodnotnými odmenami a zábavnými doplnkami.
Poďme, kostýmy nostalgie. Poďme na to.
Zlepšite komunikáciu v hre. Každý, kto hral svoj spravodlivý podiel na online hrách (v akomkoľvek žánri), sa pravdepodobne zúčastnil toxického a veľmi urážlivého hlasového chatu – čo je sklamanie a nevyhnutnosť, ktorej sa niekedy dá vyhnúť len otvorením súkromnej párty. Ale zatiaľ čo prijímanie nešťastných správ od nešťastných ľudí nie je žiadna sranda, chýba mi jednoduchá možnosť komunikovať s protivníkmi alebo ich pochváliť, alebo klásť rýchle otázky o pohyboch a/alebo nastaveniach.
Ak Street Fighter 6 ponúkol možnosť posielať rýchle správy na výhernej obrazovke, podobne ako tie v lobby systéme, išlo by to do určitej miery smerom k budovaniu komunity, zmierneniu ťažkých pocitov, vzdelávaniu hráčov, zníženiu stresu pri online hodnotení alebo umožneniu jednoduchého prechodu lobovať pozvánky. Aj keď ste nechceli vrátiť plnohodnotný textový chat z dôvodov toxicity, čo tak jednoduchý systém správ? Stačí stlačiť tlačidlo na výhernej obrazovke a z rozbaľovacej ponuky vybrať vopred pripravené komentáre: „Odveta?“, „Otvoriť lobby?“, „Pridať ma“, „Skúsiť pekne“, „GGs“ alebo, (konkrétne pre ja), 'Mám Rekt, lol.'
Je to maličkosť, ale mohla by pomôcť ľuďom nájsť partnerov na školenie. Mohlo by to ponúknuť olivovú ratolesť bojujúcim hráčom, vybudovať okruh online protivníkov a možno aj trochu tej soli rozriediť.
PREV3 SAMI.
Vylepšite funkciu opakovaného prehrávania. Replaye sú v podstate triedou v relácii. Sú životne dôležité pre zlepšenie hry, zápasové vzdelávanie a vyhýbanie sa opakovaniu bežných chýb. Čo tak prerobený balík Replay? Jeden, ktorý obsahuje typické funkcie prehrávania, pauzy a posúvania snímok, ale možno ponúka niektoré základné nástroje na úpravu, možnosť posielať úryvky priateľom v hre a ( ako je to v prípade niektorých vydaní ), umožňuje hráčovi skočiť a znovu prevziať kontrolu nad svojou postavou, čo mu dáva možnosť experimentovať s alternatívnymi stratégiami.
Táto funkcia „interaktívneho prehrávania“ je jedným z najlepších nástrojov na učenie hráča, ako sa vyhnúť tomu, aby sa znova a znova dostal do tých istých pascí bez toho, aby bolo nutné v tréningovom režime opakovať presné okolnosti. Interaktívna funkcia opakovaného prehrávania by pomohla hráčom, ktorí sa snažia naučiť konkrétny zápas, a zároveň ponúka odborníkom spôsob, ako optimalizovať svoje tresty.
The SSFIV Replay sada bola pomerne komplexná, pokiaľ ide o indexovanie, používanie vlastných titulov pre prehrávanie a vysoko prispôsobiteľné vyhľadávania. Prineste späť niektoré z týchto veľmi základných, ale veľmi užitočných funkcií.
Prijmite pomoc komunity. Ak si pamätáte, niekoľko menších vývojárov a/alebo fanúšikov prišlo s užitočnými opravami problémov v Street Fighter V , od notoricky známej chyby starého ovládača až po všeobecné problémy s latenciou online. V každom prípade Capcom buď odmietol pomoc fixéra, alebo priamo opravil hru prestávka ich oprava . Teraz už všetci rozumieme prečo spoločnosť AAA by nechcela, aby sa v jej kóde predieral nelicencovaný softvér tretích strán – ale určite musí existovať šťastný kompromis?
Ak Street Fighter 6 má problémy a iný vývojár – alebo dokonca len programátor spálne – je schopný tieto problémy vyriešiť, nezabuchnite im dvere. Nechceme všetci len to, aby hra bežala čo najoptimálnejšie? Oslovte ich. Pracujte s nimi. Nemusíte použiť ich presný kód, ale aspoň preskúmajte, čo urobili správne, a použite to vo svojom vlastnom patchi. Ak niekto opraví problém, zistite, ako to urobil, a nie doslova pokaziť opravu. Oh, a zaplatiť im za ich vynaliezavosť. To je rovnako dôležité.
To isté platí pre nápady na turnaje, opravy chýb alebo dokonca návrhy na komunitné podujatia a miestne propagačné akcie. Ale možno by ste mali prijať návrhy na vyváženie charakteru, povedzme, na radu.
Urobiť. Zoradené. Menej. Stresujúce. Na turnajoch, na Twitteri, počas streamov a u miestnych som počul to isté znova a znova SFV Celý život: „Nehrám hodnotený režim. Je to príliš stresujúce / rozhorčujúce / nespravodlivé / kecy.' Úprimne povedané, je ťažké nesúhlasiť. Street Fighter V Hodnotenie je slávne frustrujúce – či už ide o vztekanie, šmolkové účty, zlé pripojenie, nadštandardné dohadzovanie alebo priťahujúci problém prehry hodiny hodnotu ligových bodov, pretože jeden set vám nevyšiel. Režim hodnotenia nie je zábavné , je to drina, je to fuška... to nie je hra, to je práca .
Majúce silnejší a spoľahlivejší sieťový kód samozrejme pomáha s problémom oneskorenia, ale celý koncept hodnotenia potrebuje prepracovanie. Prečo by mal hráč stratiť body v hodnote ôsmich zápasov kvôli jednému slabému setu proti nižšie postavenému/laggy hráčovi? Alebo prečo by niekto v bronze mal byť donekonečna spájaný s tým istým hráčom Ultra Gold? Prečo výpadky siete vedú k strate bodov? Prečo nemôžete zarobiť niečo pre súperovu RQ? Ako bolo dovolené, aby sa smurfing stal takou bežnou praxou?
Toto je možno ten najožehavejší návrh všetci má vlastnú predstavu o tom, ako by malo fungovať hodnotenie. Jedna vec, ktorú viem, je, že či už hovorím s bronzovými hráčmi alebo Ultimate Grand Masters, každý to nájde SFV Hodnotený ako veľký starý povzdych – bolestivo neohodnotený, nespravodlivo trestajúci a v konečnom dôsledku režim, ktorý je najlepšie opustiť, ak si chcete jednoducho užiť vzrušenie z boja. Či už ide o vrátenie LP/PP, oddelenie hodností pre každú postavu alebo uzamknutie hodností po dosiahnutí – niečo musí dať, ak SF6 je vyhnúť sa tomu, aby sa dostal do rovnakého stavu škrípania zubami ako jeho predchodca.
Do pekla, aspoň nestrácate body len za to nehrá . Vidím ťa, NetherRealm.
— Robiť nie robiť —
Nezabudnuteľná alebo nevýrazná prezentácia. Vieš na čo myslím, keď na to myslím Street Fighter V ? Times New Roman. SFV má bezpochyby najfádnejší a najzabudnuteľnejší štýl prezentácie pouličný bojovník histórie. Množstvo nudných fontov, systém ponúk v štýle mobilnej hry, zdrvujúco nudný soundtrack, ohromujúco zívajúci príbehový režim a celkový nedostatok charizmy na mieru. SFV , pre nedostatok lepšieho výrazu, nemá vlastnú odlišnú identitu. Je to len „piata pouličný bojovník .“
A v niekoľkých upútavkách a herných videách SF6 už to vyzerá, že napravuje rovnováhu. Je v nej viac energie Kimberlyina super animácia ako v celku SFV . Bezpochýb. Vedieť to a využiť to. Vs. výstup na obrazovke vyzerá skvele, mestská/graffiti estetika je nádherná a vizuálne efekty pri špeciálnych útokoch sú oslnivé. Postriekajte celú hru v živote – od menu, cez príbehový režim, hudbu až po záverečné titulky. Utop ma vo farbe, sebavedomí a hrdosti.
pouličný bojovník , prvýkrát po rokoch, cíti nažive.
„Veselí“ nevhodní čudáci. pouličný bojovník má vždy dosť zvláštností – stačí sa pozrieť napríklad na svojho chlapca Blanka. Ale odvtedy SFIV , veci sa trochu pokazili s „WaCky DooDZ“ nováčikmi, ktorí sú čudne mimo modelu. Či už je to mimozemšťan Abraham Lincoln G, nelegálny Batman darebák Fang, alebo skurvená katastrofa to je Abigail, v posledných rokoch sa zoznam pretriasal nevhodne padnúcimi klaunmi. Do pekla, dokonca aj samotná Blanka sa z nepochopeného mutanta v džungli zmenila na kostýmovaného a o hlavu škrabajúceho pomocníka v sobotu ráno v show.
Počujem už ľudí kričať: „Čo, Moyse, nemáš rád zábava ?“ Iste, mám rád zábavu, ale vymyslite postavy, ktoré sa tonálne hodia k vášmu zoznamu. Street Fighter 6 má atmosféru, ktorá potrebuje o 100 % menej mimozemských politikov s cylindrami alebo mužov veľkosti celej obrazovky, ktorí sa správajú ako motorové autá. Ak chcete priniesť komickú úľavu alebo predstaviť bežné postavy, je to skvelé. Ale aspoň nech zodpovedajú atmosfére, či už ide o laboratórne experimenty, ktoré sa pokazili, alebo veľmajstrov, ktorí vyzerajú ako bollocks vo vreci . Opýtať sa Street Fighter III , povedia vám, ako sa to robí. Len raz zabrzdime cirkus.
Ok... môžeš mať Hakana. Viem, že niektorým z vás naozaj chýba ten mastný pán.
Monopolizačné turnaje . pouličný bojovník súťažná scéna má vždy boli zdola. Bolo to v roku 1991 a tak to zostalo aj v nasledujúcich desaťročiach. Teraz sme však v novej ére, v ktorej Sony PlayStation, všetkých spoločností , vlastní Evo. Ako vo všetkom, kapitalizmus zacítil peniaze a strčil do nich ruky. Je to tak inherentne zle? no nie, práve sa nám vrátil Evo s jedným z najlepších turnajov, aké kedy boli ohlásené, ale muži s peniazmi tak potrebujú porozumieť základom konkurenčnej scény a dávať si pozor na vytláčanie zábavy a identity v prospech úplnej kontroly.
s Street Fighter 6, Capcom je veľmi pravdepodobné, že bude hľadať plnú kontrolu nad celou turnajovou scénou, podobne ako to urobil s jej drakonické plány pre Marvel vs. Capcom: Infinite, (predtým, než hra padla na zadok). Capcom už zahral divadlo požiadať o všetky zostávajúce SFV turnaje sa oficiálne registrujú u otca, či už aféra hostí 10 alebo 10 000 účastníkov. A s SF6 , je takmer isté, že Capcom to urobí MvC:I hrať ešte raz. Ak tento pohyb nemá úplne obmedziť súťažnú scénu, potom musí Capcom hrať férovo so svojimi pravidlami zapojenia a ponúkať rovnakú odmenu, akú požaduje od organizátorov turnajov (TO), aby obetovali slobodu.
TO potrebujú viac ako len zvitok plagátov a hromadu letákov. Treba im ponúknuť poistenie, solídny marketing a slušné výplaty. Capcom potrebuje urobiť kompromis s potrebami promotéra rovnako ako svojimi vlastnými, a nedopustiť, aby sa z toho stala vanilková situácia, v ktorej sa každý turnaj na celom svete stane nerozoznateľným od ďalšieho, a to všetko zakryté „urob si sám“ Capcom. SF6 Turnajová súprava.' Mať Capcom v kútiku TO v oficiálnej funkcii by mohlo byť skvelé pre konkurenčnú scénu, ale vývojár sa musí ľahko nabaliť, dôverovať TOs a ponúknuť skutočné, hmatateľné a atraktívne výhody pre tých, ktorí sa rozhodnú spolupracovať. bez toho, aby sa bránili miestnym obyvateľom s malým hospodárením, ktorí to nerobia.
Príliš komplikované lobby. V súčasnosti existuje skutočný trend urobiť z multiplayerových lobby v bojových hrách takmer samotnú hru. najmä Guilty Gear Strive a Súboj DNF obe obsahujú lobby založené na ovládaní roztomilých lil’ avatarov na otvorených priestranstvách, sedení pri arkádových jednotkách, predvádzaní tancov a doslova čakaní v rade pri monitore. Z hľadiska dizajnu sú veľmi kreatívne a vyzerajú skvele... Ale... úprimne... Chcem len hrať hru.
Zatiaľ čo lobby môžu mať skvelé funkcie – nástenky, chat v rámci zápasu, emócie z galérie arašidov, bodovanie zápasov a ďalšie zábavné nápady – veľa času môže byť doslovné „prechádzky“ časovo náročné a niekedy aj celkom plytvanie. In Súboj DNF , hráči sledujúci zápas si nie vždy uvedomujú ostatných hráčov, ktorí sú pripravení a čakajú pri iných jednotkách v miestnosti. To vás môže občas nechať sedieť v hale s piatimi ľuďmi, z ktorých všetci chcú hru, ale nikto z nich nevidí, že vlastne pripravený na rock.
Pre Street Fighter 6 , môžete si obliecť svoje lobby, môžete mať galérie pre divákov, môžete pridať zábavné prvky a dokonca môžete zvážiť rozptýlenie a komunikačné nástroje. Ale úprimne povedané, jednoducho. Plynie to lepšie a všetkým prítomným je oveľa jasnejšie, kto je pripravený ísť, kto sa len pozerá a kto je ďalší v poradí na dobrú facku.
Do. nie. Implementovať. Metaverse/NFT . Capcom. Vieš, že ťa milujem. Vidíš tento zoznam? Všetky vyššie uvedené Čo robiť a nerobiť? Môžete ich ignorovať, môžete ignorovať všetky z nich, pokiaľ mne a veriacim sľúbite SF fanbase jeden úbohý sľub: To Street Fighter 6 nebude podporovať NFT ani žiadny iný metaverzný odpad v hre. Nechceme exkluzívnu čelenku so sériovým číslom. Nechceme sračky, ktoré môžete „brať do iných titulov Capcom“. Môžete si to nechať. Môžete si nechať všetky z toho, Jack.
Aj keď sa táto správa zdá ohromujúco vyhýbavý mnohým štúdiám dala herná komunita ako celok jasne najavo, že vo svojich videohrách nechcú NFT. Bolo to dokázané znova a znova. Čísla neklamú. FGC je rozpálený pre Street Fighter 6 a každé ďalšie odhalenie len podnecuje motor hype. Ty to vieš. Vieme, že to viete. A vieme, že sršíte sebavedomím SF6 kvôli tejto pozitívnej reakcii.
Ale všetku túto pozitívnosť, všetko, stále môžete vymazať jedným tweetom. Len sa spýtaj Troy Baker , Len sa spýtaj Sega , Len sa spýtaj Tím 17 . Len sa spýtaj Ubisoft . Nechaj to tak, človeče. SF6 vyzerá úžasne. Už sa nevieme dočkať, kedy to skontrolujeme. Vyzerá to úžasne. Nefúkajte to. Drž sa v kurze. Nechaj to tak. nerobte to .
Takže tu to je. Odoslané na schválenie. Je toto návod na to, ako urobiť dokonalý pouličný bojovník ? Samozrejme, že nie. Sú to hlavné a konečné faktory zabezpečenia SF6 je úspech? Sotva. Myslím si však, že toto sú všetko body, ktoré treba zvážiť, ponaučenia a taktiky, ktoré treba prijať pri marketingu, predaji a podpore ďalšieho titulu legendárnej bojovej franšízy Capcom.
typ chýb v testovaní softvéru
Ak máte nejaké svoje vlastné postupy, rád by som si ich vypočul, tak nám napíšte do komentárov. Ďakujem, že ste si našli čas na preskúmanie mojich myšlienok. Uvidíme sa na obchodný koniec Juriho nôh .
Street Fighter 6 začne v roku 2023 na platformách PlayStation, PC a Xbox.