memory card 62 leaving midgar 117923

Pamäťová karta je sezónna funkcia, ktorá rozoberá a oceňuje niektoré z najumeleckejších, najinovatívnejších a najpamätnejších momentov z videohier všetkých čias.
Pocit objavovania. Je to celkom zvláštny pocit, však? Ten, ktorý sa, žiaľ, stráca, čím ste starší.
Ale to je jeden z dôvodov, prečo sú videohry také neuveriteľné. Zdá sa mi, že s každou novou hrou, ktorú hrám, objavujem niečo, s čím som sa ešte v živote nestretol. Každá videohra mi otvára oči do sveta plného toľkých úžasných vecí, ktoré som nikdy nezažil – či už je to nový štýl grafiky alebo plne realizované obsadenie nezabudnuteľných postáv. Bez ohľadu na to, koľko máte rokov, videohry si vždy udržia nový pocit objavovania.
V RPG klasike je jedinečný moment objavovania Final Fantasy VII pre PlayStation je to nádherný, dychberúci príklad toho, aké by to bolo prvýkrát zažiť niečo, ako keby ste boli skutočne jednou z postáv v hre. Zatiaľ čo všetci na celom svete hovorili o smrti vy-viete-koho a ako to zmenilo jeho tvár Final Fantasy VII Slintali sa mi sliny nad malým, takmer zahodeným momentom, ktorý na mňa dodnes dokáže zapôsobiť.
Spustite skok a znova prežite prekvapivú sekvenciu, nad ktorou ste s najväčšou pravdepodobnosťou nikdy ani dvakrát nepremýšľali.
Nastavenie
Ak toto čítate, očividne o všetkom viete Final Fantasy VII — je to jedna z najvplyvnejších a najpopulárnejších videohier, aké boli kedy vytvorené. A aj keď do toho spadnete, je to preceňované! tábore (a verte mi, rešpektujem tento postoj), to musíte uznať Final Fantasy VII je epická skúsenosť, ktorá svojím vydaním skutočne spôsobila revolúciu v tomto odvetví.
V hre hráte za hlavného hrdinu Clouda, zmäteného, takmer arogantného mladého muža s veľmi tajomnou, znepokojujúcou minulosťou.
Na začiatku hry sa dozviete, že Cloud býval súčasťou organizácie s názvom SOLDIER, skupiny bojovníkov vycvičených megakorporáciou Shinra. Počas pobytu v Shinre sa Cloud spriatelil so super vojakom menom Sephiroth. Ako väčšina z vás vie, Sephiroth sa stane čistým zlom, zradí každého, koho kedy poznal, čo ho vedie k tomu, že je hlavným antagonistom hry.
Po opustení SOLDIER kvôli strašným úlohám, ktoré majú vykonávať, sa Cloud pripojí k rebelskej skupine s názvom AVALANCHE. AVALANCHE riadia hlavní členovia Tifa a Barret a má jeden cieľ: zničiť korporáciu Shinra a zachrániť umierajúcu planétu.
Keď sa hra otvorí, Cloud a Barret (a tiež niektorí ďalší verní spojenci) infiltrujú obrovský mako reaktor v nádeji, že ho zničia. Vidíte, reaktory mako postavila Shinra s jediným cieľom, vyčerpať planétu jej zdroj života (mako) a použiť ju ako energiu na výskum novej technológie a vykonávanie neslýchaných experimentov.
Hlavná zostava týchto mako reaktorov leží v masívnom meste Midgar.
Midgar je jedným z najpamätnejších a najlepšie navrhnutých nastavení používaných v akejkoľvek videohre. Mesto je v podstate explóziou technológie a moderného dizajnu, postaveného okolo spomínaných reaktorov, s bohatými občanmi vyššej triedy, ktorí žijú na týchto obrovských kovových platniach, a chudobnými, normálnymi občanmi, ktorí sú nútení žiť v slumoch pod mestom, nikdy nevidieť svetlo zo slnka.
Po úspešnom zničení jedného z mako reaktorov v Midgare je Cloud zhodený z vysokej rímsy a spadne do malého kostola. Tu sa zoznámi s kvetinovým dievčaťom menom Aeris (volá sa Aeri th v pôvodnej japonskej verzii). S Aeris v závese Cloud, Barret a Tifa preniknú do úkrytu známeho zločineckého bossa a dozvedia sa, že Shinra plánuje vyhodiť do vzduchu neďalekú podpornú vežu, čím zrúti obrovskú kovovú platňu nad ňou a zdemoluje celú časť slumov a zabije tisíce ľudí. nevinných občanov. Nie náhodou je cieľovou sekciou ústredie AVALANCHE a domov mnohých blízkych Barreta a Tify.
Cloud a jeho spojenci, odhodlaní zastaviť Shinru, sa dostanú k podpornej veži. Žiaľ, po tuhom boji je veža zbombardovaná a doska nad hlavou sa zrúti a zničí veľkú časť slumov.
Cloud, Tifa a Barret sotva uniknú životom.
predvolené používateľské meno a heslo pre smerovač
Aby toho nebolo málo, Shinra pri útoku na vežu zajme Aeris a privedie ju do ich sídla.
V epickej, predĺženej sekvencii sa Cloud a ostatní vlámu do sídla Shinry, stretnú nového zvieracieho priateľa, ktorý sa k nim pripojí, zachráni Aeris a nakoniec unikne do bezpečia po rozpadávajúcej sa diaľnici zapojením sa do úchvatnej naháňačky na motorke/kamióne (fíha !).
Po tom všetkom sa Cloud dozvie, že za všetkým stál Sephiroth – kedysi jeho spojenec vo SOLDIER: útok na slumy; únos; aj zničenie planéty.
S touto šokujúcou správou sa Cloud a ostatní rozhodnú prenasledovať Sephirotha a ukončiť jeho cestu skazy.
Práve tu nastáva tento týždeň moment pamäťovej karty: Odchod z Midgaru.
aký program na otvorenie súboru eps
Moment
V tomto bode hry uplynulo takmer desať hodín hodín v hre. Cloud a Barret sa zatiaľ vlámali do (a zničili) obrovský reaktor mako, prenikli do úkrytu vodcu zločinu, neúspešne sa pokúsili prekaziť plán na zničenie veliteľstva AVALANCHE, vlámali sa do masívnej, prísne stráženej budovy Shinra, zachránili priateľa a zúčastnil sa na rýchlej motorkárskej naháňačke cez schátranú diaľnicu.
A to dokonca nezahŕňa množstvo podrobných príbehových bodov a vedľajších úloh, ktoré sa tiež objavili na ceste.
Je takmer samozrejmé, že sa toho stalo veľa.
Keď sa Cloud a spoločnosť rozhodnú prenasledovať Sephirotha, stane sa niečo úžasné (a úžasne jemné).
Oni vlastne odísť Midgar.
Až do tejto časti hry sa všetko odohrávalo v obrovskom meste Midgar. Každé miesto – od reaktora mako až po ústredie Shinra – bolo súčasťou tej istej oblasti.
Takže s týmto dôležitým rozhodnutím sa Cloud a jeho spojenci dostanú na okraj slumov. Po skĺznutí po visiacom drôte visiacom na okraji diaľnice sa skupina prvýkrát po kto-vie-koľkých rokoch dotkne skutočnej pôdy.
Svetlo zo slnka spaľuje Cloudove oči, keď sa prispôsobujú, aby konečne videli jasnú modrú oblohu.
Po rozdelení na dve skupiny sa skupina vydáva do sveta, v mysliach nemajú nič iné, len nájsť Sephirotha.
V tomto bode sa hra prepne z desiatich hodín vopred vyrenderovaného pozadia na pozadie tradičného (aj keď polygonálneho) Konečná predstava nad svetom. Viete, druh, ktorý zobrazuje postavu, malú na obrazovke, s mestami a hlavnými orientačnými bodmi zobrazenými ako takmer všeobecné symboly, ktoré nie sú takmer zobrazené v skutočnej mierke.
Hneď ako sa tento úplne nový, klasický štýl hry odhalí, v pravom dolnom rohu sa objaví mapa sveta. Tu si hráč všimne, že Midgar – ohromujúca, desaťhodinová časť hry plná mnohých miest a udalostí – je len malým výkyvom na obrazovke.
Je to tu, keď hra skutočne začína.
Cloud a jeho spojenci majú pred sebou naliehavú výpravu a cestujú do obrovského sveta, aby zachránili práve tú planétu, ktorú práve začínajú skúmať.
Dopad
Nikdy nezabudnem, keď som prvýkrát opustil Midgar Final Fantasy VII . Bol to neuveriteľný, prekvapivý moment, ktorý by som technicky mohol vidieť na míle ďaleko!Nechaj ma vysvetliť.
Každý jeden Konečná predstava hra až do PRICHÁDZAŠ má mapu sveta. Je to len cesta Konečná predstava hry fungujú. ale Final Fantasy VII má tú výhodu, že sa nepodobá ničomu, čo väčšina RPG hráčov kedy videla.
Začnime základnou estetikou: Final Fantasy VII používa predrenderované pozadia, polygonálne škriatkovia a nádherné CG cutscény na rozprávanie svojho príbehu. Žiadna z týchto vecí nebola nikdy použitá v a Konečná predstava hru predtým. Okrem toho príbeh využíval oveľa viac futuristických prostredí ako väčšina ostatných Konečná predstava fanúšikovia boli zvyknutí — hlavne neónové svetlá, obrovské moderné budovy, motorky a pod.
Takže keď som hral prvýkrát (8 hodín, uvedomte si), práve som si zvykol na túto novú, fantastickú Konečná predstava sveta. Hra ešte nevykazovala známky normálneho RPG, tak prečo by sa malo niečo meniť?
Z tohto dôvodu som len predpokladal, že celá hra sa bude odohrávať v Midgare. Aj keby to nakoniec opustilo mesto, skutočne som myslel na všetko Final Fantasy VII bude to séria ďalších zblízka, vopred vykreslený nastavenie.
A bolo mi s tým dobre.
Tento komfort a známosť, ktorú hra vytvára, je dôvodom, prečo je odhalenie skutočného nadsveta také šokujúce.
A úprimne, nie je len odhalenie väčšieho sveta, ktorý je taký výnimočný. V skutočnosti sa táto taktika v priebehu rokov používala v mnohých hrách. Ale keď vezmete veľké odhalenie a skombinujete ho s príbehom, postavami a celkovou prezentáciou, výsledok je absolútne revolučný.
Vezmite si niečo ako Grand Theft Auto San Andreas , napríklad. Táto hra začína v dosť veľkom meste, len aby odhalila oveľa väčší svet asi 10-15 hodín hry. Ale pocit, keď sa konečne rozvetvíme a preskúmame tento obrovský svet, nie je ani zďaleka rovnaký.
S Final Fantasy VII , hráč sa tak pripúta k Cloudovi, Barretovi a Tife – ich život v obmedzenom meste Midgar je tvoj života. Keď idú za dobrodružstvom, vy ísť za dobrodružstvom. V hre Cloud a partia prijali život v Midgare - je to ich domov. Z tohto dôvodu je Midgar tvoj Domov. Ak Cloud a jeho spojenci nemajú budúcnosť mimo mestských hradieb, vy ju tiež nemáte. Odchod z Midgaru vám nikdy ani nenapadne! Prinútiť hráča vstúpiť do tohto spôsobu myslenia je celkom neuveriteľné.
Tiež v GTA: San Andreas , je obrovský svet vždy známej hlavnej postave. Dokonca aj obrazovka s mapou zobrazuje svet, ktorý je možné preskúmať. CJ (hlavný hrdina v GTA ) nie je uväznený vo svojom počiatočnom meste, ako je Cloud uväznený v Midgare; viete, že je predurčený na to, aby sa rozvetvil práve podľa povahy hry.
K dnešnému dňu sa iba jedna hra priblížila k duplikácii tohto nádherného pocitu vstupu do obrovského, neprebádaného sveta. Tá hra je The Legend of Zelda: Twilight Princess . Ale aj potom, keď som viac ako desať hodín skúmal lesy a chrámy okolo otváracej dediny, stále som vo svojom srdci vedel, že Link vstúpi do oveľa väčšej Hyrule.
Odchod z Midgaru je jedinečný moment a nemyslím si, že sa niekedy zopakuje v inej videohre. Putovanie cez hlboké, uspokojujúce dobrodružstvo pre a významný množstvo času, len aby sa vám predstavil oveľa väčší, nádherný svet na preskúmanie? Je to celkom úžasná dizajnová voľba a dokonale prezentovaná vo svete Final Fantasy VII . Bol som prinajmenšom šokovaný, že taká obrovská hra čakala pred bránami otvárajúceho sa mesta. The otváracie mesto . som stále dojem, toľko sa stane predtým, ako urobíte svoje prvé kroky do skutočného herného sveta.
Keď po prvýkrát zaznela hudba z celého sveta, ja bol Cloud, keď vyšiel z temnoty Midgaru. ja bol Cloud, keď prvýkrát po rokoch pocítil slnko na svojej tvári.
Oracle pl sql rozhovor otázky pre skúsených
ja bol ten, ktorý sa chystal začať dobrodružstvo svojho života.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 – 0,20 (1. sezóna)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen o veternej rybe ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )