hands with mechwarrior 5
Mám rád veľké lupiny a nemôžem klamať
Posadil sa na ukážku MechWarrior 5: Mercenarie s, prvá vec, ktorá ma zasiahla, bola mierka toho, čo som videl. Demo, ktoré som hral, nezačalo pri koreni machu, začalo to v garáži. Závesná rampa, ktorú som preskúmal pešo ako drobný, chúlostivý človek, pozeral sa na kolosálne viacpodlažné vychádzkové pevnosti, ktoré by som čoskoro začal bojovať. Bolo to ponižujúce, zastrašujúce a ako niekto, kto hral MechWarrior rokov, presne tam, kde som chcel byť.
MechWarrior 5: Žoldnieri bude prvým vstupom jedného hráča do legendárnej série za viac ako 15 rokov (zľava podobná arkádovej hre) MechAssault samozrejme). Na pleciach je veľa vecí. zatiaľ čo MechWarrior Online možno vdýchli nový život do franšízy a na ťahu BattleTech Strategická hra, ktorú čoskoro uvedie na trh program Harebrained Schemes, sa veľmi očakáva od fanúšikov pôvodnej stolovej dosky, MechWarrior 5 je ten, na ktorý ľudia skutočne čakajú - buď ako návrat k slávnym dňom, alebo ako konečné potvrdenie, že kedysi milovaná séria skutočne skončila.
Z toho, čo som o tom hral tento víkend, MechWarrior fanúšikovia a každý, kto nemal to potešenie z pilotovania 100-tonového tažného zariadenia cez vojnovú zónu, musí byť nadšený.
pridať prvok do poľa java príklad
Keď hovoríme s prezidentom Piranha Games Russom Bullockom, mierka je čo MW5 je o všetkom. Nastaviť v rozľahlej BattleTech Vo vesmíre budú hráči viesť malú žoldniersku skupinu, ktorá sa snaží nájsť svoje šťastie (alebo aspoň prežiť) vo všetkých zahrňujúcich vojnových zónach Vnútornej sféry.
Nie je to ľahké, keď vaša spoločnosť začína jediným mechom, ktorý sa volá a prenajíma sa masívnym feudálnym vládam veľkých domov, ktoré cítia, že žoldnierske skupiny sú rovnako disponibilné ako post- Beatles Album iba Ringo.
Kým staršie splátky v systéme Windows MechWarrior franšíza mala hráči vybrať z konkrétnej frakcie alebo spôsobiť štart, ktorý by ich poslal na rozprávkový oblúk, MW5 umožní hráčom žiariť svojou vlastnou stopou. 'Bude to základný príbeh, ktorý sa chystá postaviť pódium, naznačovať kúsok vašej minulosti, váš odkaz a možno nejaký nedokončený obchod, ktorý príde na hlavu, ale ste žoldnierska jednotka,' povedal mi Russ , 'Budete mať slobodu ísť a bojovať kdekoľvek a s kýmkoľvek vo vnútornej sfére.'
Namiesto výberu konkrétnej frakčnej aliancie na začiatku hry si hráči jednoducho vyberú, kde chcú byť v slnečnej sústave. Začnite v priestore kontrolovanom domom Davionom (akýsi kvázi budúci analóg britskej ríše) a určite budete pravdepodobne od nich brať misie, ale nemusíte. Môžete rovnako ľahko predať svoje služby susedným nepriateľom alebo pracovať na špinavých pracovných miestach nájdených na periférnych planétach bez zákona, ktoré existujú na okraji civilizovaného priestoru.
bezplatný optimalizátor systému pre Windows 7
Kde začnete, nebude to mať vplyv iba na dostupné zmluvy, ale aj na vybavenie. V priestore je obrovský priestor BattleTech vesmír a každá oblasť slnečnej sústavy je sledovaná na svoje vlastné trhy a dostupné zásoby. Aký druh machov nájdete na kúpu, typy zbraní a úroveň dostupnej technológie bude záležať na tom, kde ste vo vesmíre. 'Každá hra sa bude cítiť jedinečná a odlišná od seba,' hovorí Russ. „Medzi začiatkom a náhodne generovanými misiami nie je žiadna hranica opakovateľnosti. Niektorí hráči môžu prejsť raz alebo dvakrát a užiť si to, niektorí z toho nikdy nebudú unavení. ““
Kredity ovládajú všetko okolo vás MW5 , Všetko stojí peniaze alebo čas (čo mi bolo povedané, je to isté, alebo aspoň to je to, čo povedal môj starý manažér, keď ma vyhodil za krádež od spoločnosti Zellers). Personál, piloti, opravy, dokonca aj cestovanie do iného hviezdneho systému budú stáť peniaze (to rýchlejšie ako ľahké palivo nie je lacné). Dokonca aj niečo také jednoduché, ako vybaviť novú zbraň na svojom machu, si vyžiada nejaké rozpočtové prostriedky. Musíte si kúpiť novú zbraň z miestnych trhov (z ktorých všetky dodávajú svoj vlastný špecifický výstroj za svoje vlastné ceny), a potom prideliť svojich technikov (ktorí sú všetci na výplatnej listine) k práci, ktorá im bude trvať niekoľko dní. Dni nebudú môcť opraviť vaše zbroj na ľavú nohu alebo čokoľvek iné. Takže ak máte nejakú misiu, musíte sa rozhodnúť, čo je ešte cennejšie: vylepšiť palebnú silu alebo opraviť diery v mechu. Čo si dokonca môžete dovoliť?
'Nechcem, aby to bola jedna z tých hier, v ktorých sa obávate peňazí počas prvej alebo dvoch hodín, a potom o tom už nikdy nepremýšľate,' povedal mi Russ. 'Aj keď prevádzkujete elitnú žoldniersku jednotku, mali by ste stále premýšľať o svojich výdavkoch a obávať sa, že prehĺtate príliš veľa strát.'
Tieto náklady sa budú zvyšovať tak, ako bude vaša jednotka rásť, aby prijala nebezpečnejšie a lukratívnejšie misie, ktoré si vyžadujú viac rúk na palube. „Rovnako ako predchádzajúce MechWarrior hry, budete môcť postaviť plnú kopu štyroch machov a prideliť pilotom AI k ostatným trom machom, aby ste ich priniesli do misií, pokiaľ si to môžete dovoliť. ““
Samozrejme, na čom najviac záleží MechWarrior hra je, ako sa hrá na zemi. Na ukážkovej udalosti som bol schopný vytiahnuť tri samostatné machy na roztočenie v jednej z prvých misií hry a dať ich cez ich nehybné tempo.
Mechs v MW5 cítiť sa výborne. Sú to veľké, nezastaviteľné teplé stroje a prelezú sa cez steny, prekážky a nádrže s nimi sú hlboko uspokojenie. Veľa sily machov sa predáva prostredníctvom zničiteľného terénu, ktorý sa rozpadá, keď sa ním preoráte. Aj keď nemôžete ísť naplno Červená frakcia na mestskom bloku a obmedziť ho na parkovisko, môžete eliminovať väčšinu malých prekážok, ako sú nákladné automobily a blokády, a väčšie budovy premeniť na vyfúknuté (ale stále stojace) šupky.
Čo je lepšie ako zničiť budovy, hoci rozbíja iné machy. To je miesto, kde som skutočne hral demo, ktoré som hral, a ponúkol som príležitosť kvíliť niekoľko rôznych druhov machov a rozdeľovať ich po jednom kuse. Mechový boj je primerane náročný. Nejedná sa o nekvalitné stroje, ktoré sa chystajú naraziť do dvoch alebo viacerých úderov, jedná sa o masívne chodiace pláty brnenia, ktoré je potrebné rozobrať naraz po jednej delostreleckej škrupine, takže môžete očakávať, že si s každou mechou prídete s pár údermi. naprieč.
MW5 obsahuje niektoré veľmi pekné modely poškodenia, keď sa machy roztrhajú. Lasery vyrezávajú jedinečné, žiariace drážky z brnenia, vnútorné pohony končatín sa odkrývajú, keď sa mech dostane do žmýkačky a odfúknuté kúsky odhaľujú fajčiarske drôty a ohýbanú oceľ. 'Táto škoda, ktorú utrpíš v bitke, sa bude replikovať v závese,' vysvetlil Russ. „Budeš sa na to musieť pozrieť. A ak má niečo čas na opravu dva týždne, musíte sa pozerať, ako bude v tom čase opravený. ““ Ak nemáte prostriedky na vykonanie týchto opráv, mohli by ste riskovať, že vezmete sotva fungujúci mach na misiu s posledným priekopom.
Mechy nie sú jedinou hrozbou na bojisku. Tanky, vrtuľníky a vežičky sa snažia váš život sťažiť, keď získate výplatu. Jeden malý starý tank, samozrejme, v 65-tonovom mechu, ti pre teba nebude moc robiť. Ale päť z nich krúži okolo vašich nôh a šliapáva mach do rúk? To môže byť problém. Polohovanie a uvedomenie si situácie sú vysoko cenené zručnosti vo vnútornej sfére - ľahšiemu vyhýbaniu sa problému je vytiahnuť sa z jedného.
Mechy môžu byť humanoidné, ale neštartujú ako vojak potápajúci delfíny. Sú to ťažkopádne stroje, ktoré ovládajú viac ako zvislý tank, s ovládaním nôh pomocou škrtiacej klapky, zatiaľ čo mierenie pohybuje trupom a ramenami machu podobne ako vežička. Na obrazovke sú dva samostatné nitkové krížiky, jeden pre zbrane namontované na ramene a jeden pre zbrane pripevnené k trupu mechu. Vedieť, ako nezávisle zamerať každú časť svojho arzenálu pri zohľadnení obmedzení dosahu, dodacej lehoty na delovú strelu, oblúku raketového balíka a doby horenia na laseroch, je súčasťou toho, že ste mechom. To je tiež pri sledovaní vášho teplomera a radaru. Počet prvkov HUD na obrazovke primerane zastrašuje sériu, ktorá popularizovala žáner simulácie mech.
Kým bola k dispozícii iba jedna vzorová misia (atentátna práca, ktorá končí klasikou) BattleTech dvojkríž a záloha), podarilo sa mi to prekonať niekoľkými rozličnými permutáciami. Mapy sú generované náhodne v MW5 podľa ich biomu, ktoré ponúkajú všetko od malebných lesov po povrchy neúrodných mesiacov.
Nepriatelia a umiestnenia na základni sú náhodne vytváraní a hra automaticky vyladí zážitok podľa toho, ako idete, a podľa toho, ako sa vám darí, narúša problémy nahor alebo nadol. V tejto skorej stavbe boli prostredia trochu riedke a nepriateľské trenie sa mi zdalo príliš náhodné (moje tanky a vežičky sa objavovali v oblastiach, ktoré ste pred chvíľou vyčistili). AI pre nepriateľov si tiež vyžaduje trochu práce. Videl som vrtuľníky, ktoré robili nejaké zmätené letecké manévre, a zdálo sa, že nepriateľ spí na výhybke a pasívne mi ho necháva chirurgicky kocky bez toho, aby som reagoval. Toto však bolo čoskoro postavené a hry Piranha majú čas zaregistrovať tieto drsné hrany.
ako otvoriť bittorrent súbor
Doteraz MechWarrior 5: Žoldnieri vykazuje veľký potenciál. Všetky kúsky sú tu, aby sa táto hra stala MechWarrior fanúšikovia sa tešia už viac ako 15 rokov a uvedú sériu späť na svoj trón. Ak tím v Piranha Games dokáže spojiť svoje ambiciózne vízie, môže mať vo svojich rukách niečo špeciálne.