preview an emotional ride with beyond
Okrem toho ide ďalej
Po sledovaní asi hodinu hrania naživo Beyond: Two Souls „Cítil som sa, akoby som bol svedkom série skutočne zmysluplných okamihov v živote nadaného, ale nepochopeného človeka. V tomto malom pohľade na to, čo bolo pravdepodobne len pár dní jej života, som videl, ako sa toto dievča bojuje s osamelosťou, sklamaním a dokonca bezdomovstvom, ale neskôr som sa tiež objavil užitočnú a nádejnú stránku toho istého človeka, čo viedlo k vyvrcholenie, kde ju jej nesebeckosť nakoniec stála.
Táto časť hry bola dosť emocionálna jazda, ktorá som sa po pozeraní cítila, akoby som musela rešpektovať jemnú žiadosť šéfa Quantic Dream Davida Cagea. Počas študijnej návštevy požiadal o účasť členov tlače, aby zvážil, či neničí prvky príbehu uvedené na tomto stretnutí. Bol som dosť dojatý tým, čo som videl, že som vedel, že príliš veľa detailov by zničilo šancu každého, kto si prečíta tento náhľad, rovnako.
Beyond: Two Souls (PS3)
Vývojár: Quantic Dream
Vydavateľ: SCEA
Vydanie: október 2013
V tejto dobe je Jodie dospelý a utečenec na úteku. Nemá rodinu ani priateľov a jej potreba utiecť ju nechala na ulici zasneženého mesta uprostred zimy sama. V tomto okamihu sa úplne posunula za etapu nadol šťastie, vymrštila z chladu a vyčerpania v snehu. Bola by ponechaná na smrť, keby to nebolo pre jej neviditeľného ochrancu, Aidena, ktorý by na ňu upozornil na ulici, aby k nej mohol mať pomocný bezdomovec.
Keď konečne príde, Jodie zápasí so svojou vlastnou hodnotou, do tej miery, že sa cíti, akoby pokračovala, nestojí za to. Našťastie sa bezdomovci, ktorí ju vzali dostatočne starali, aby jej dali nejaký účel, čo ju postupne stavia na cestu k uzdraveniu. Začína sa starať o týchto ľudí natoľko, že sa im nakoniec otvorí a podelí sa o niektoré tajomstvá svojho daru. Ten istý dar, jej kravata s neviditeľnou entitou, ktorú nazvala Aiden, jej umožňuje mnohým spôsobom splatiť sporivú láskavosť. Je príliš zlé, že jej minulosť nakoniec končí.
Keď sa pozeráme na Jodie, spoznaj týchto ľudí tak, ako to bolo vo filme, a preto bolo veľmi ľahké byť vtiahnutý do príbehu. Pod kapotou sa toho veľa deje, aby to bolo možné. Po prvé, plynulý a takmer neviditeľný systém Beyond: Two Souls všetko od pohybu postavy po interakciu s položkami vyzeralo ako filmová udalosť. Bolo ľahké zabudnúť, že to nebol reťazec strihov s výzvami na gombíky a že hráč riadil celú reláciu, robil každú voľbu a pohyb. Až na niekoľko príkladov grafických závad (demo bolo iba v alfa stave) alebo tam, kde by mohla byť potrebná ďalšia animácia, sledovanie iného hráča bolo ako pozeranie filmu.
ako zobraziť súbor swf
Aj keď hra nikdy neprelomí formu, aby vyzerala ako film, nakloní sa o niečo viac k hernej strane vecí počas akčných bojových scén. Našťastie spoločnosť Quantic Dream vykopala QTE v prospech takmer neviditeľného systému bez rýchlej voľby, pri ktorom hra počas boja spomaľuje pohyb a čaká na jednoduchý vstup z pravej analógovej páčky. Hráči budú musieť sledovať akciu, aby vedeli, ako pohybovať paličkou. Videli sme skutočne pôsobivú bojovú scénu, v ktorej Jodie na ulici zaberá viacerých útočníkov, kde cez tento vstupný systém kopala, dierovala, uhýbala sa a čelila im. Napriek používaniu „strelného času“ sa scéne podarilo rýchlo tempo a vzrušujúce.
Kvantový sen má PS3 sťahuje niektoré grafické čarodejníctvo, ktoré ide veľmi dlhú cestu k výrobe mimo vyzerajú ako celovečerný film. Ich motor robí niektoré úplne ohromujúce veci s hĺbkou ostrosti a bokeh, takže každej scéne vyzerá ako filmový fotoaparát. Keď som večer pozoroval padanie snehu na už aj tak hlboké snehové drifty, keď pouličné svetlá blikali v diaľke, prinútilo ma premýšľať, ako PS3 dokázala takúto kvalitu dokázať. Quantic Dream nám povedal, že niektoré z ich skorých prác na vykresľovacích jednotkách pre PS4 im ukázali, že by mohli na svoj modul PS3 uplatniť niektoré nové techniky. To, čo dokázali presadiť a implementovať, je na rozdiel od všetkého, čo sa videlo v akejkoľvek súčasnej generácii videohier. Oslňujúce veci.
Zariadenia a techniky na zachytávanie výkonu použité počas 12 mesiacov natáčania skutočných hercov sa skutočne vyplatili. Ich dokonale zachytené predstavenia zapečatia dohodu, pokiaľ ide o prácu na presvedčivom filmovom zážitku.
Okrem niektorých animácií chôdze / otáčania je každý pohyb taký realistický, že hranica medzi hrou a filmom je tak rozmazaná, že na ňu zabudnete premýšľať. Je tiež dobré, že fotorealistické tváre postáv nikdy nepadajú do údolia Uncanny. Zabudnite na roztiahnuteľné textúrové mapy s okami pre oči - vyzerajú ako skutoční, žijúci, dýchajúci ľudia, s reaktívnymi očami, ktoré majú hĺbku a dušu.
Mohol by som pokračovať v tom, aké fantastické mimo vyzerá, ale v skutočnosti nejde o vizuály. Celá táto technológia a mo-cap mali byť použité na ďalšie rozprávanie sily pre hru, a z toho, čo som videl, rozprávanie príťažlivého príbehu bolo misiou číslo jedna. Sekciu si zarezervovali dva pomerne kritické príbehové momenty, z ktorých obidva sa mi potulovali, ale aj bez toho, aby som vedel, kde sa príbeh začal alebo skončil, všetky veci v strede ma úplne vtiahli a svrbeli, aby som vedel, čo bude ďalej.
Takmer každá scéna ma nejakým spôsobom pohnala - trápne, povznášajúce, reflexné alebo napäté chvíle, ktoré sa spojili, aby vytvorili mimoriadne zábavnú hodinu sledovania. Bol tu jeden obzvlášť krásny okamih, o ktorom stále rozmýšľam, dokonca aj o niekoľko dní neskôr. Dokážem si len predstaviť, ako by sa tieto pocity zvýšili, keby som ich dokázal skutočne hrať.
Ak ste hrali Silný dážď , budete vedieť, že spoločnosť Quantic Dream už bola na dobrej ceste k ich ideálnemu zážitku z hrania filmov. Je to len tak, že hra bola drsná okolo okrajov toľkými spôsobmi, že ste nikdy nemohli byť úplne v ťahu, ako ste zamýšľali. Príliš veľa okamihov malo, aby chýbala značka.
Zo všetkého, čo som videl mimo , vyzerá to, že od tej doby prišli na zvyšok. Celá ich práca, od obsadenia, snímania výkonu, grafického enginu a nových systémov, vyzerá, akoby sa všetko konečne spojilo. Ich túžba zdieľať interaktívnu emocionálnu cestu prechádza čisto, bez prekážok. Možno sa všetky tieto ambície vyplatili, pretože sa zdá, že od poslednej hry dokázali urobiť veľký krok. Beyond: Two Souls vyzerá to ako niečo zvláštne. Nemôžem sa dočkať, až uvidím viac.