review cities skylines
Mesto v troskách
Aj keď nejde o mimoriadne výkonnú konzolu, Nintendo Switch sa s náročnými hrami dobre daril. Môžete si nejako zahrať oboje 2016 osud a minulý rok Wolfenstein 2: Nový kolos na zariadení a nejde o absolútny vrak vlaku. To neznamená, že by sa na platformu dobre zmestili iné graficky intenzívne hry, ale vývojári a vydavatelia sa neprestali snažiť, aby sa nemožné stali skutočnosťou.
Prekvapenie vydané počas videa Nintendo Direct v septembri 2018, Mestá: Skylines Nintendo Switch Edition Pokusy priviesť hru pre správu mesta vývojára Colossal Order na hybridnú konzolu Nintendo s niekoľkými skutočne zmiešanými výsledkami. Aj keď obsahuje všetky funkcie a časti obsahu, ktoré má hlavná hra a jej prvé dve rozšírenia, môže byť hranie hry nočnou morou.
aké sú fázy životného cyklu vývoja softvéru
Ak dokážete tolerovať škaredú, trhanú a zle optimalizovanú hru, aby ste zažili budovanie mesta na cestách, možno to bude pre vás.
Mestá: Panorámy (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, prepínač (hodnotené))
Vývojár: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 10. marca 2015 (PC, Mac, Linux), 21. apríla 2017 (Xbox One), 15. augusta 2017 (PS4), 13. septembra 2018 (Switch)
MSRP: 29,99 dolárov (štandardný počítač), 39,99 dolárov (konzoly)
Jasná inšpirácia od kedysi hrdých SimCity series, Mestá: Panorámy je odnož Mestá v pohybe séria, ktorá vidí vývojára Colossal Order, sa snaží vyskúšať simulátor správy miest. V týchto hrách budete vymýšľať cesty, stanovovať územné celky, vydávať zásady a stavať najrôznejšie turistické atrakcie, čím vytvoríte svoje vysnívané mesto pre všetkých, ktoré si budú užívať. Ak chcete povedať, veľa stratégie je zapojená takmer podčiarkuje, pretože tieto hry v podstate vyžadujú mikromanagement na všetkých úrovniach.
Niektorí ľudia sú od začiatku týmto vypínaní, ale iní (vrátane mňa) majú radi spomienky na to, ako hrať Maxisa veľa sim hry ako deti. Možno sme vlastne nemuseli rozumieť tomu, čo sa deje (skúste naučiť hospodárske politiky osemročnému), ale jednoduchý akt budovania miest a sledovania stavieb opierok bol ako hranie virtuálnych bábik vo veľkom meradle. Teraz by ste mohli mať svoje vlastné mesto remeselníkov, aby ste volali svoje vlastné a dokonca okamžite zničili.
Maxis narazil na svoju verziu z roku 2014 SimCity , ale kolosálny poriadok sa zlepšoval len s každým jeho ďalším vydaním Mestá series. Na počítačoch PC, PS4 a Xbox One Mestá: Panorámy je skutočný pohľad na pozeranie v neskorej hre. Budete mať týčiace sa mrakodrapy, trolejbusy, taxíky, metro, nákladné autá a obrovskú populáciu, ktorá sa priblíži ako hračkársky vlak na trhlín. Vyzerá to veľkolepo, keď všetko funguje tak, ako má.
Dosiahnutie tohto bodu však nie je to, čomu by som hovoril ľahké. Radosť zo simulátorov riadenia mesta je, že budete musieť neustále komunikovať so svojou populáciou a venovať pozornosť ich požiadavkám, aby sa veci rozbehli. Nakoniec sedieť a pozerať sa na všetko, čo je samo o sebe automatizované, je úžasné, ale práca potrebná na to, aby ste sa dostali k tomuto bodu, vás bude viac a viac vracať. Zmysel pre návrat je obrovský a kritické myslenie potrebné na to, aby sa tam dostalo, je na rozdiel od akéhokoľvek iného žánru na trhu.
To nehovorí, že všetko je perfektné, pretože Mestá: Panorámy chýba niekoľko kľúčových funkcií, ktoré by výrazne zlepšili zážitok. Možno sú vo verzii PC (nikdy som to osobne nehral), ale pri renováciách nie je možné dávkové mazanie. Budete musieť prejsť na každú jednotlivú časť cesty alebo budovy, ktorú chcete zbúrať, aby ste si vytvorili priestor pre akékoľvek vaše plány. Okresná maľba vám tiež neumožňuje pridať k už zavedeným okresom, namiesto toho vytvoriť úplne nové, ktoré sa môžu prekrývať s predtým vykreslenými oblasťami.
Hra je tiež obmedzená systémom medzníkov, ktorý vyžaduje, aby ste sa dostali k určitému počtu obyvateľov, aby ste odomkli ďalšie možnosti budov. Vďaka tomu sa začiatky každého mesta odohrávajú presne rovnako, pretože sa zameriavate na optimalizáciu svojich výdavkov, aby ste usporiadali len toľko rezidenčných zón, elektriny a potrubia, aby ste dosiahli vyššie príjmy. Po dokončení tohto procesu budete musieť počkať, kým sa vaše obyvateľstvo rozrastie, a potom položiť trochu viac bývania a zopakovať postup. Táto požiadavka vás v podstate dovedie k hraniu hry konkrétnym spôsobom od ofsetu. Toto je možné vyladiť kliknutím na funkciu „Odomknúť všetky míľniky“ na začiatku, ale hra označí váš uložený súbor ako „Asistované“ a táto značka sa môže cítiť vyčerpaná.
Na gamepadu (najmä v prípade šikovného Joy-Cona Switch) je frustrujúce cvičenie v autobusovej alebo električkovej doprave. Snaha o presné umiestnenie miest, kde sa nachádzajú električkové zastávky alebo vyťahovanie ciest, železničných tratí a diaľnic, aby vyťažila dopravu, je oveľa väčším problémom, než stojí za to. Dokonca aj odkladanie verejných parkov a pamiatok je omnoho ťažšie, ako to musí byť jednoducho kvôli tomu, ako sú nepresné joysticky porovnané s myšou.
Mal som veľa veľkých plánov na to, ako bude moje mesto vyzerať, ale často som preskočil detaily, ako sú výsadba stromov a kladenie kameňov, pretože sa na to vyžadovalo príliš veľa kliknutí navyše. Bol by som rád, keby ste držali B a vrátili sa do hlavnej ponuky nástrojov namiesto toho, aby ste naň museli neustále klepať. Z tohto dôvodu je držanie palca na výber rýchlosti hry úplne neintuitívne, aj keď predpokladám, že by ste hru vždy mohli prerušiť a potom prepnúť, akú rýchlosť chcete.
Malé problémy s ovládaním by však na konci sveta neboli Mestá na prepínači, ak to bol jeho jediný problém. Neviem dobre, ako fungujú ostatné verzie konzoly, ale v aplikácii Switch, Mestá: Panorámy je škaredý neporiadok. Grafika nikdy nie je najdôležitejším prvkom v dizajne hier, ale vy by ste si mysleli, že hra o vytvorení virtuálnych miest by aspoň vyzeral slušne.
Napriek tomu môžem akceptovať takmer kartónový štýl budov a umiestnenie statických nálepiek, ak Mestá bežal s prijateľnou snímkovou rýchlosťou. Pri dockovej hre sa všetko začne dobre, ale potom sa rýchlo premení na to, čo vyzerá ako jednociferná snímková frekvencia. Priblíženie pokusov o zvýšenie kvality budovy, na ktorú sa pozeráte, je však na úkor framerátu, vďaka ktorému je navigácia vo vašom meste nepríjemná. Pokúsiť sa prísť na to, ako prepojiť autobusové trasy pri rýchlosti približne 10 snímok za sekundu, je skutočne hrozné. Ak sa vám náhodou rozšíri pozemok za hranicu jedného štartovacieho štvorca, budete mať naozaj zlý čas.
Pomocou možnosti „Neobmedzené peniaze“ som sa rozhodol vytvoriť obrovské mesto a konečný výsledok bol len nechutný. Hrozný pop-in, mizerné snímkové rýchlosti a trhaný zvuk boli na doske. Vyzerá to ako beta verzia produktu namiesto plne funkčnej hry pripravenej na predaj. Pravdepodobne podceňujem množstvo práce, ktorú treba priniesť Mestá na Switch, ale som presvedčený, že Switch nebol tou správnou platformou pre tento titul.
V prekvapujúcom zvrate, vreckový režim beží lepšie ako hra v doku. Vyzerá to horšie ako v doku a stále sa jej nevyskytujú pomalé snímkové rýchlosti, ale hra zvyčajne funguje na oveľa lepšie kliknutie. Nepovažoval by som to za ideálne (najmä nie vybíjanie batérie), ale bije to sakra z hry v doku. Ako už bolo povedané, nastavenia temnoty a kontrastu tejto hry sú také rozbité, že by som si mohol vypnúť hodiny v hre. Keď sa dostane do noci, v prenosnom režime v podstate nebudete vidieť zatratenú vec, napriek tomu budete môcť manuálne upraviť jas obrazovky prepínača.
Neverím tomu Mestá - hra, ktorá je inšpiráciou, je pre prepínač zlá, ale pokúša sa portovať panorámy na platformu vyústila do hry, ktorá sa cíti ako ponáhľaný neporiadok. Nie som grafický snob, ale nič o tom Mestá: Panorámy na Switch sa cíti ako čokoľvek iné, ako nevyužitá príležitosť. Občas to vyzerá ako hra N64 a jeho zlý výkon často sťažuje hru do extrémnej miery. Aj keď to dokážem zobrať na cestách, nechcel by som to naštartovať, pretože sa mi to zdalo ako fuška.
Rozumiem výzve, že chcem umiestniť akýkoľvek názov na masívne populárnu konzolu Nintendo, ale som prekvapený, že vydavateľ Paradox Interactive sa nepokúsil vytvoriť pôvodnú verziu Mestá pre spínač. Bolo by to oveľa výhodnejšie ako všetko, s čím sme skončili.
najlepší vývojári hier, pre ktorých môžete pracovať
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)