ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Tento tutoriál AR vs VR vysvetľuje rozdiely a podobnosti medzi rozšírenou realitou a virtuálnou realitou spolu s výhodami a výzvami:
Rozšírená realita a virtuálna realita sú dve mätúce terminológie, pretože zdieľajú niekoľko podobností, ale líšia sa tým či oným spôsobom. Pre tých, ktorí majú záujem hrať VR a AR na svojich smartfónoch, počítačoch, tabletoch a náhlavných súpravách VR, sú k dispozícii hry, filmy a ďalší 3D obsah, ktoré vám umožnia preskúmať ich pomocou VR a AR.
Spoločnosti a vývojári si osvojujú AR alebo VR v marketingu, vzdelávaní, odbornej príprave, pomoci na diaľku, cvičení, diagnostike pacientov na diaľku, hrách, zábave a mnohých ďalších oblastiach. Niektorí si však môžu byť istí, ktorého sa majú venovať. Tento tutoriál poskytuje vzájomné porovnanie oboch, ktoré vám pomôžu pri výbere.
Tento tutoriál sa venuje odpovediam na otázku, aký je rozdiel medzi AR a VR a podobnosti medzi nimi. Pozrime sa na výhody, výzvy AR vs VR a tiež sa rozšírime, aby sme poskytli odpoveď na otázku, čo môže byť lepšie vo vašich vývojových alebo vývojových scenároch.
Čo sa dozviete:
Definovaná rozšírená realita a virtuálna realita
(obrázok zdroj )
Už sme diskutovali virtuálna realita do hĺbky . Je to prežívanie digitálneho 3D obsahu na zariadeniach, ako sú headsety pre virtuálnu realitu. Motívom je ponoriť sa do digitálneho 3D obsahu v životnej veľkosti - väčšina z nich kopíruje skutočný svet, hoci môže ísť o imaginárne objekty. Ponorenie znamená mať pocit, akoby ste boli súčasťou digitálneho prostredia, na ktoré sa pozeráte.
Znamená to tiež interakciu s digitálnym obsahom a virtuálnymi objektmi 3D v životnej veľkosti, ako by to bolo v skutočnom svete.
V ideálnom prípade prechádzate a prechádzate počítačom generovaným a imaginárnym virtuálnym svetom. Bude sa to javiť, akoby ste boli pri tom, ako robíte veci, ktoré si vyžadujú, aby ste ich robili prirodzene.
Na druhej strane, Rozšírená realita je rozšírené zastúpenie skutočného sveta. Skutočný svet je umocnený tým, že sa 3D virtuálne obrázky zobrazujú na vrchole skutočných prostredí alebo scén tak, ako ich vidí používateľ. Používateľ vidí pred sebou virtuálne obrázky alebo hologramy, ktoré sú súčasťou ich skutočných prostredí.
Užívateľ môže tiež pracovať s hologramami, ako by to robil v skutočnom svete.
Prečítajte si tiež = >> Najnovšie aplikácie rozšírenej reality
Nasledujúci príklad zobrazuje AR Pokemon na smartfóne:
(obrázok zdroj )
Zmiešaná realita je realita, v ktorej počítačom generovaný 3D virtuálny svet a objekty interagujú s objektmi skutočného sveta vo finálnej scéne, ktorú si užívate.
Rozšírená realita označuje formu reality, v ktorej rôzne technológie vylepšujú zmysly používateľa. Toto je, napríklad poskytovanie ďalších informácií o skutočnom svete alebo vytváranie neskutočných virtuálnych zážitkov. Zahŕňa všetky vyššie uvedené tri technológie.
Tu je video o AR, VR a MR:
Porovnanie AR a VR
Rozdiely
Rozšírená realita | Virtuálna realita |
---|---|
Sada zručností: 3D modelovanie alebo skenovanie, 3D herné motory, 360-stupňové fotografie a videá, matematika a geometria, programovacie jazyky, C ++ alebo C #, vývojové sady softvéru atď. | Sada zručností: 3D modelovanie alebo skenovanie, 3D herné motory, 360-stupňové fotografie a videá, matematika a geometria, programovacie jazyky, C ++ alebo C #, vývojové sady softvéru atď. |
Prekrytie 3D virtuálneho digitálneho obsahu v reálnom svete na doplnenie toho druhého. | Nahradenie skutočného sveta 3D virtuálnym svetom. |
Systém AR detekuje značky a polohy používateľov a systémové volania vopred definovaného obsahu sa prekrývajú. | VRML vytvára interaktívnu sekvenciu zvukov, animácií, videí a adries URL |
Prekrytý obsah RR na zistenej značke alebo umiestneniach používateľov. | Na prezentáciu 3D obsahu nie sú potrebné značky a detekcia polohy používateľa. |
Vyššia šírka pásma pre špičkovú kvalitu zážitkov - rýchlosť až 100 Mb / s | Nižšia požiadavka na šírku pásma - najmenej 25 Mb / s na streamovanie. |
Najlepšie sa hodí, keď musí aplikácia zachytávať prostredie používateľa. | Najlepšie sa hodí, keď by sa aplikácia mala úplne ponoriť. |
Podobnosti
Rozšírená realita | Virtuálna realita |
---|---|
Vyžaduje sa 3D obsah | Vyžaduje sa 3D obsah. |
Vyžaduje sa náhlavná súprava AR a v niektorých prípadoch nemusí | Vyžaduje sa náhlavná súprava VR, ale v niektorých prípadoch nie nevyhnutná |
Zväčšené objekty v životnej veľkosti | Zväčšené objekty v životnej veľkosti |
Použité smartphony, náhlavné súpravy AR, počítače, tablety, iPady, šošovky, ovládače, príslušenstvo | Smartfón, náhlavné súpravy VR, počítače, tablety, iPady, šošovky, ovládače, príslušenstvo, použité |
Sledovanie rúk, očí, prstov, tela a sledovania pojmov na pokročilých náhlavných súpravách AR | Sledovanie rúk, očí, prstov, tela a pohybu na pokročilých náhlavných súpravách VR |
Ponúka ponorenie sa používateľovi. | Ponúka ponorenie sa používateľovi. |
(obrázok zdroj )
Aplikácia VR vs AR
Aplikácie VR vám umožňujú ponoriť sa do počítačom generovaného virtuálneho a imaginárneho sveta Aplikácie rozšírenej reality vám umožní robiť zaujímavé a miestne veci, ktoré závisia od vašej polohy. AR, napríklad vám umožní získať návrhy hotelov, ktoré môžete navštíviť, k ponukám, ktoré sa vám páčia. Ďalším príkladom je získavanie pokynov k miestam alebo štatistík o rýchlosti a srdcovom rytme a ďalších na obrazovke počas šoférovania alebo trénovania.
Medzi ďalšie príklady patrí získanie vzdialenej pomoci na zariadeniach v 3D, hranie hier AR a fotografovanie s objektmi v životnej veľkosti a 3D hologramy a animácie na vami preferovaných miestach.
Tu je video s príkladom aplikácie AR:
Výhody a nevýhody
Výhody VR:
- Virtuálna realita je viac pohlcujúca ako AR, ak sa pozeráte na výhody ponorenia a virtuálneho pocitu prítomnosti.
- Viac aplikácií.
- Nižšia požiadavka na šírku pásma ako AR na streamovanie videí s rozlíšením 360 stupňov, videí v kvalite Retina a rozlíšenia 4K.
Nevýhody VR:
- Aktuálne obmedzenia používateľa na výrobu 3D a zariadení na to, ako aj zariadení, ktoré to prehrávajú alebo podporujú, najmä v reálnom čase.
- Nákladné vytvárať obsah a udržiavať úpravy v úplne pohlcujúcich zážitkoch, pretože sa vyžaduje úplná replikácia objektov v reálnom svete.
- Potreba rozsiahleho cloudového úložného priestoru, pretože človek vyžaduje vývoj obrovského množstva virtuálnych objektov.
Výhody AR:
- AR poskytuje používateľovi viac slobody a viac možností pre obchodníkov, pretože nemusí existovať displej namontovaný na hlave.
- AR má lepší trhový potenciál ako VR a v nedávnej minulosti rastie rýchlejšie, keď sa začnú implementovať veľké značky.
- Viac aplikácií.
- AR je menej ovplyvnený obmedzeniami zariadenia. Stále však existuje požiadavka na vytváranie objektov s skutočným rozlíšením a vysokým rozlíšením.
Nevýhody AR:
- Aktuálne obmedzenia používateľa na výrobu 3D a zariadení na to, ako aj zariadení, ktoré to prehrávajú alebo podporujú, najmä v reálnom čase.
- Menej ponorenia ako VR.
- Nízka adopcia a aplikácia pri každodennom použití.
Z hľadiska prieniku na trh je AR vs VR zaujímavým záujmom. Oba sú v počiatočnej fáze svojej žiadosti a majú obrovský potenciál. Väčšina AR a VR je dobre vyjadrená v hrách a zábave, ale v iných odvetviach sa stretávame s prijatím.
Rozdiel medzi VR a AR
ako otvoriť súbor jar
(obrázok zdroj )
# 1) Nahradenie reality verzus pridanie reality do skutočných prostredí.
Používateľ je blokovaný zo svojho skutočného prostredia, aby mohol robiť zaujímavé veci vo VR. Na nasledujúcom obrázku výskumník z Európskej vesmírnej agentúry v Darmstadte ukazuje, ako môžu astronauti v budúcnosti využívať virtuálnu realitu na výcvik hasenia požiaru vo vnútri mesačného biotopu.
Dôležitým rozdielom medzi AR a VR je, že zatiaľ čo VR sa snaží nahradiť celú realitu až do úplného ponorenia, AR má tendenciu pridávať virtuálne premietaním digitálnych informácií nad to, čo už používateľ vidí.
Čiastočné ponorenie je možné vo VR, kde používateľ nie je úplne blokovaný z reálneho sveta. Skutočné úplné ponorenie je ťažké, pretože simulácia všetkých ľudských zmyslov a činov je jedna vec nemožná.
Pretože VR smeruje k úplnému ponoreniu, zariadenia vyžadujú uzavretie používateľa pred skutočným svetom, napríklad blokovaním jeho videnia alebo zorného poľa, aby namiesto toho prezentoval obsah VR. Ale to je iba začiatok ponorenia, pretože sa treba obávať viac ako piatich zmyslov. Systémy VR však niekedy majú sledovanie miestnosti a sledovanie polohy a pohybu používateľa, v rámci ktorého by používateľovi umožňovali túlať sa a kráčať v danom priestore.
# 2) Predpokladané zdieľanie výnosov je odlišné: rast VR vs. AR
Plánovaný podiel na príjme pre VR bol 120 miliárd dolárov v tomto roku v porovnaní s projekciou spoločnosti AR na 30 miliárd dolárov . To nemusí zodpovedať otázku, aký je rozdiel medzi AR a VR, ale ukazuje sa, že tempo rastu sa medzi nimi líši.
# 3) Rozdiely v spôsobe fungovania týchto dvoch riešení
Zážitky z modelovania virtuálnej reality alebo VRML vytvárajú interaktívnu sekvenciu zvuku, animácií, videí a adries URL, ktoré je možné načítať aplikáciou, klientom alebo webovým prehliadačom na simuláciu virtuálnych prostredí.
Pri AR platforma AR detekuje značky (zvyčajne čiarový kód) alebo polohu používateľa, čo spustí animácie AR. Softvér AR potom doručí animácie k značkám alebo zisteným pozíciám používateľov.
# 4) Požiadavka na šírku pásma: AR vyžaduje viac
Založené na prieskum trhu, Na streamovanie 360-stupňových videí VR vyžaduje VR 400 Mb / s a viac, čo je 100-násobok súčasnej video služby HD. Kvalita rozlíšenia 4K by na náhlavnej súprave VR potrebovala asi 500 Mb / s a viac. Nízke rozlíšenie 360 stupňov VR vyžaduje na streamovanie najmenej 25 Mbps.
Aplikácie AR vyžadujú minimálne 100 Mb / sa oneskorenie najmenej 1 ms. Aj keď AR vyžaduje pre videozáznamy s nízkym rozlíšením 360 stupňov najmenej 25 Mb / s, kvalitnejšie mobilné 360 stupňov neposkytujú nikde v blízkosti 360-stupňového dynamického rozsahu a rozlíšenia kamery. Bitová rýchlosť sa zvyšuje s pokrokom v technológii mobilných displejov. Pre VR vyžaduje rozlíšenie HD TV úroveň 80-100 Mbps.
Vo VR požadujete 600 Mbps pre 360 ° videozáznamy v kvalite sietnice. Technológia AR vyžaduje stovky až niekoľko gigabajtov za sekundu na to, aby bolo možné v mobilnom prostredí streamovať úplne ponornú kvalitu sietnice o 360 stupňov.
Nasledujúci obrázok zobrazuje odporúčané požiadavky na šírku pásma pre Netflix a iPlayer. Prehrávanie bežných videí vyžaduje oveľa menšiu šírku pásma.
# 5) Využitie v smartfónoch je výraznejšie v AR
AR je možné v prostredí 2D a 3D používať veľmi ľahko, napríklad na mobilnom telefóne. V takom prípade sa smartphone používa na prekrytie digitálnych predmetov v skutočnom priestore. Vo VR je jediný spôsob prehliadania 3D obsahu na smartfóne bez náhlavnej súpravy 2D a človek nezažije žiadne ponorenie. Preto je najlepšie preskúmané pomocou náhlavnej súpravy VR.
Používanie VR nie je tak výrazné v mobilných telefónoch a tabletoch, ale v PC.
# 6) Rôzne platformy pre vývoj aplikácií
Aplikácie zamerané na inteligentné telefóny, počítače a ďalšie zariadenia a platformy sú pre AR a VR bežné. Vývoj aplikácií AR však nie je rovnaký ako vývoj aplikácií VR. V prípadoch, keď by ste potrebovali vyvinúť 3D obsah, sú platformy podobné. Zážitky sa môžu líšiť od samotnej aplikácie.
V opačnom prípade, ak by ste potrebovali vyvinúť AR vs VR na rovnakej platforme, stále by ste vyžadovali rôzne vývojové súpravy softvéru pre aplikácie AR a VR. Je to preto, lebo AR SDK vám umožňuje poskytnúť aplikácii schopnosť detekovať a zachytávať používateľské prostredia v reálnom čase. Po tejto detekcii prekrývajú vopred načítaný 3D obsah cez tieto zachytené prostredia.
Posledná časť má potom vygenerovať konečné zobrazenie a umožniť používateľovi pohybovať sa a komunikovať s nimi, ak ide o zmiešanú realitu.
VR SDK sa zameriava na povolenie predinštalovaných alebo cloudových scén streamovaných v aplikácii a umožnenie používateľovi v nich prechádzať pomocou vecí, ako sú ovládače. Navigácia a riadenie prostredia sa uskutočňujú prostredníctvom sledovania používateľov a prostredia, ktoré umožňujú senzory, haptiky a fotoaparáty atď.
Pokiaľ ide o AR, medzi platformy na vývoj aplikácií patria Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit a Spark AR Studio. Ďalej tu máme Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense a ZapWorks. Ďalšími sú Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir a Easy AR.
Väčšina z nich kombinuje vývoj VR s AR, okrem niekoľkých vrátane ARKit a ARCore. Niektoré vývojové súpravy aplikácií pre VR sú určené výlučne na vývoj VR.
# 7) Kedy by ste sa mali rozhodnúť pre vývoj aplikácií pre AR alebo VR
Pozrite si faktory uvedené nižšie:
- Aplikácia zadefinuje, čo si má zvoliť, či bude AR alebo VR aplikácia.
- Ak potrebujete ponúknuť úplné ponorenie, VR je tou najlepšou voľbou. Ak chcete, aby aplikácia akýmkoľvek spôsobom zachytávala používateľské prostredia, potom je AR tou najlepšou voľbou.
- AR je najlepšie, keď vaši používatelia očakávajú realitu, ale VR je najlepšie, keď potrebujú znázornenie skutočných podmienok.
- Problémy s použiteľnosťou spôsobené aplikáciami AR, ktoré vyžadujú snímanie scén v reálnom čase. Napríklad problematické premenné, v tomto prípade vrátane prípadov, keď digitálne prekrytia nemusia byť v AR viditeľné, akonáhle je prekrytie hotové, pretože je tmavé a fotoaparát nemôže ponúknuť pomoc s osvetlením. Ďalším problematickým scenárom premennej je to, že telefón nemá pokrytie GPS, čo by znamenalo, že nedokáže zachytiť prostredie používateľa v reálnom čase atď. Aplikácie VR tento problém nepredstavujú, pretože nezachytávajú zábery v reálnom čase.
- Vývoj aplikácií VR je zložitejší ako aplikácií AR. Musíte vygenerovať obrovské množstvo reprezentácií v reálnom svete a vaša virtuálna reprezentácia vo VR sa bude možno musieť zmeniť tiež, ak sa zmenili simulované objekty a scény v reálnom svete.
- Aplikácie rozšírenej reality s nákladovým faktorom sú oveľa vhodnejšie, ak a kedy chcete replikovať scény v reálnom svete bez ohľadu na zmeny, pretože pred rozšírením zachytávajú scény v reálnom čase. Vyvíjate tiež obmedzené množstvo digitálnych prvkov. VR je príliš náročná, pretože všetky scény zo skutočného sveta vyvíjate v 3D, ktorého vývoj a údržba sú nákladnejšie.
Podobnosti medzi VR a AR
# 1) Oba ponúkajú ponorenie
VR aj AR používajú 3D obsah a hologramy a nechávajú alebo zacieľujú, aby mali používateľ pocit, že sú súčasťou generovaných 3D prostredí.
V tomto prípade zahŕňajú tri najdôležitejšie aspekty úplného ponorenia jeden, zmysel pre prítomnosť. To sa vytvára generovaním 3D virtuálnych prostredí v životnej veľkosti pomocou zväčšovacej šošovky alebo iných metód úpravy svetla s hĺbkou, ktorá môže napodobňovať skutočný svet.
Druhou je schopnosť navigovať vo svete VR alebo AR alebo schopnosť interagovať s virtuálnymi objektmi a prostrediami a ovládať ich. Užívateľ napríklad môže byť schopný nimi pohybovať, prechádzať sa s nimi atď. Po tretie pomocou haptiky a zmyslového vnímania, kde sa vo virtuálnych svetoch simulujú zrakové, chuťové, sluchové, čuchové a iné zmysly používateľa.
# 2) 3D alebo virtuálny obsah v oboch
V obidvoch prípadoch sa virtuálne obrázky používajú na obohatenie skutočných prostredí v AR alebo na nahradenie skutočných prostredí vo VR.
# 3) Použité hračky sú rovnaké
AR a VR využívajú rovnakú taktiku v oblasti polohy a technológií sledovania pohybu, strojového videnia, kamier, senzorov, haptických zariadení, ovládačov, objektívu atď. V oboch prípadoch, aj keď hovoríme o VR a AR headsety , videli sme používanie inteligentných telefónov alebo počítačov používaných na spracovanie 3D obrazov.
Na sledovanie sa používajú kamery a snímače. Senzory a počítačové videnie môžu snímať prostredie používateľa alebo sledovať jeho polohu vo vzťahu k iným objektom v prostredí. Na snímanie obrázkov je možné použiť fotoaparáty.
Ovládače sa používajú v AR aj VR na posúvanie, prehliadanie alebo navigáciu v 3D obsahu.
Objektívy sa používajú na prenos informácií buď rozptyľovaním svetla na vytvorenie virtuálneho prostredia alebo na zväčšenie virtuálnych objektov na virtuálne objekty v životnej veľkosti. V AR sa používajú na prekrytie virtuálnych 3D obrázkov v skutočnej veľkosti do skutočných scén.
# 4) Oba sa uplatňujú v rôznych odvetviach rovnako
Aplikácie AR:
(obrázok zdroj )
Medzi AR a VR je toľko podobností. Oba používame, aj keď rôznymi spôsobmi, v hrách, zdraví, zábave, vzdelávaní, sociálnych oblastiach, tréningu, architektúre, dizajne, údržbe a mnohých ďalších oblastiach.
V zmiešanej realite môžu používatelia interagovať s virtuálnymi objektmi a tieto prostredníctvom virtuálnych objektov môžu gestami, pohľadom, rozpoznávaním hlasu a pohybovými ovládačmi reagovať aj na používateľov.
VR aplikácie:
(obrázok zdroj )
# 5) Blízko podobných metód výroby obsahu VR a AR
AR a VR sú podporované na smartfónoch, počítačoch, tabletoch, zariadeniach so systémom iOS, Mac OS a Linux. Vývojové platformy sú však veľmi samostatné a odlišné.
Obsah VR sa vyvíja od natáčania pomocou kamier pre virtuálnu realitu. Tento film, video alebo obrázok je potom možné preniesť do softvéru, ktorý umožňuje vylepšenie alebo odstránenie slabých stránok. Úpravy je možné vykonať vylepšením nasnímaných scén alebo odstránením a pridaním ďalšieho obsahu alebo integráciou s inými obrázkami a videami, aby sa dosiahla lepšia výsledná simulácia.
Táto simulácia je potom hostená v cloude alebo zariadení, ku ktorému je možné pristupovať na diaľku a hrať ho používateľ so zariadením s podporou VR.
Obsah VR možno tiež generovať od nuly pomocou počítača, napríklad prevodom obsahu 2D na 3D pomocou softvéru na konverziu VR.
Navrhované čítanie = >> Najväčší spoločníci obsahu VR
Na vytváranie obsahu VR v náhlavných súpravách v reálnom čase je možné použiť zobrazovacie zariadenia, ako napríklad fotoaparát. To je prípad, keď sa VR používa na navigáciu alebo ukážku. Toto sa však nedá upraviť v reálnom čase. V takom prípade používateľ skúma alebo prezerá predtým vytvorený alebo vygenerovaný obsah VR.
Náhlavná súprava zároveň sleduje ich polohu a pohyb v reálnom čase a umožňuje používateľovi voľne sa pohybovať po miestnosti alebo priestore.
Obsah AR sa vo veľkej miere generuje v reálnom čase pri použití zariadenia AR, hlavne pomocou počítačového videnia, fotoaparátu a iných zobrazovacích zariadení. Niektorý obsah, ako napríklad značka 3D, a iný 3D digitálny obsah, môže byť v aplikácii vopred nahraný. Toto by prístroju umožnilo vyhľadávať a detekovať ho pri určovaní toho, kam sa má prekryť virtuálny predgenerovaný obsah na scéne z reálneho sveta.
# 6) Podobnosti v zručnostiach pre vývojárov:
Na vývoj aplikácií v AR a VR by ste potrebovali takmer rovnakú zručnosť. Patria sem 3D modelovanie alebo skenovanie, 3D herné enginy, 360-stupňové fotografie a videá, matematika a geometria, programovacie jazyky, C ++ alebo C #, vývojové sady softvéru atď.
Ak by ste mali vyvíjať aplikácie pre zážitky z AR alebo VR na PC, potom by ste vyžadovali takmer podobné technické parametre zariadenia pre obe. Príkladom je počítač Intel Core i5 s procesorom 4590 alebo AMD FX 8350; Karty NVIDIA GeForce GTX 1060 alebo AMD Radeon RX 480 GPU.
Záver
Tento tutoriál odpovedá na otázku, aký je rozdiel medzi AR a VR.
Hlavný rozdiel spočíva v tom, že AR sa týka prekrývania digitálneho obsahu, ako sú 3D hologramy a animácií, a údajov, ako sú cestovné a štatistické údaje o cvičení v prostredí používateľa alebo v reálnom čase. Môže alebo nemusí umožniť používateľovi interagovať a riadiť výsledné prostredia zmiešanej reality.
VR je o nahradení skutočných prostredí virtuálnymi prostrediami a ponorení používateľa do tohto prostredia a umožnení používateľovi ovládať a manipulovať s týmto počítačom generovaným prostredím. AR aj VR sa používajú rovnakou mierou v hrách, školstve, zdravotníctve, zamestnaneckých a iných druhoch školení atď.
Aplikácie VR hlavne nemusia zachytávať skutočné používateľské prostredia, ako sú aplikácie AR. Systémy VR však môžu umožniť navigáciu v skutočných prostrediach v reálnom čase, ak majú headsety sledovanie používateľa alebo miestnosti.
Prečítajte si tiež = >> Top 10 najlepších aplikácií VR
Odporúčané čítanie
- Čo je to virtuálna realita a ako to funguje
- Čo je rozšírená realita - technológia, príklady a história
- Budúcnosť virtuálnej reality - trendy a výzvy na trhu
- Príklady rozšírenej reality Najnovšie príklady AR
- 10 NAJLEPŠÍCH okuliarov s rozšírenou realitou (inteligentné okuliare) v roku 2021
- Ovládače VR a príslušenstvo pre pohlcujúci zážitok
- 10 NAJLEPŠÍCH aplikácií VR (aplikácie pre virtuálnu realitu) pre Android a iPhone (2021 SELECTIVE)