ako porazit proces mount ordeals vo final fantasy xiv
najlepšia mp3 hudba na stiahnutie pre Android

Temní rytieri nie sú povinní hrať Paladina
Podľa dlhoročnej tradície, Patch 6.3 z Final Fantasy XIV predstavuje nový Trial v oboch obtiažnostiach Hard in Extreme. K tomuto boju s bossom sa dostanete tak, že budete postupovať v hlavnom scenári, až kým nedosiahnete úlohu „Nevýslovné túžby“. Po dokončení môžete odomknúť extrémnu verziu tohto stretnutia rozhovorom s Wandering Minstrel v Old Sharlayan .
Mount Ordeals vás postaví proti poslednému zo štyroch arcifiendov: Rubicante. V porovnaní s Barbaricciou si tento boj vyžaduje oveľa menej pohybu. Aj keď je potrebné vyriešiť ústrednú „hádanku“, ktorá sa bude počas boja opakovať, skúsení liečitelia dokážu prekvapivo vynahradiť množstvo chýb. Aj keď sa táto príručka bude týkať verzie stretnutia v tvrdom režime, očakávajte, že tieto mechaniky budú iterované v extrémnej obtiažnosti. Poďme sa ponoriť!

Ako poraziť Rubicante
Na začiatku boja bude Rubicante pomaly hádzať Peklo pred nabitím prvej iterácie svojho centrálneho mechanika. To spôsobí mierne až stredné poškodenie a Rubicante nebude spôsobovať väčšie škody na celej párty ešte nejaký čas. Liečitelia Regen sa môžu spoľahnúť na liečenie v priebehu času, aby zavŕšili párty, aj keď ak by ste chceli zmierniť tento útok alebo použiť obranné cooldowny, knokautujte sa.
Odtiaľto sa prehrá niekoľko animácií. Na aréne padnú tri kruhy a pozdĺž okrajov arény sa objaví osem symbolov s trojuholníkmi. Všimnite si fialový kruh v tvare prstenca, pretože to bude dôležité neskôr. Zatiaľ uvidíte poplatok Rubicante Utrpenie očisty . Medzi Rubicante a jedným zo symbolov sa vytvorí priamka. Po dokončení Ordeal of Purgation budete uzamknutí na mieste a z cieľového symbolu sa spustí trojuholníkový AoE. Vystreľuje sa od špičky trojuholníka, takže bezpečná zóna je blízko symbolu, nie preč od neho .
typy funkcií v c ++
Hráči na diaľku môžu jednoducho zostať na strane symbolu, aby sa bezpečne držali mimo dosahu AoE. Hráči na blízko budú mať k dispozícii obmedzenú bezpečnú zónu, s ktorou budú môcť pracovať, pričom si udržia dobu prevádzkyschopnosti poškodenia. To znamená, že existuje jednoduchý vizuál, kde by mali stáť hráči na blízko. Vyhľadajte čiaru susediacu s cieleným magickým symbolom a postavte sa na ňu v mieste, kde sa stretáva fialový kruh a vonkajší červený kruh (obrázok vyššie). To vás udrží v dosahu šéfa, zatiaľ čo vy zostanete mimo dosahu AoE. Tento trik funguje pre neskoršie iterácie tejto mechaniky, ku ktorej sa čoskoro dostaneme.

Zaoberanie sa Arch Inferno
Rubicante znovu vrhne Ordeal of Purgation, tentoraz s čiarou, ktorá sa pred dosiahnutím príslušného symbolu otočí kolmo. Dá sa to vyriešiť ako naposledy, len sa držte mimo dosahu trojuholníka AoE cieľového symbolu. Odtiaľ všetky symboly zmiznú a budete mať nejaké prestoje, kým Rubicante vrhne Arch Inferno.
Tým sa začne séria kruhových AoE, ktoré sa budú otáčať v smere hodinových ručičiek okolo arény. Ako budú pokračovať, Rubicante tiež spustí niekoľko ďalších AoE, aby ste sa vyhli. Všetky sú predvídateľné, takže sa len pohybujte a vyhýbajte sa v bezpečných zónach, ktoré nájdete. Ak uviaznete, zapamätajte si, ktorý AoE sa objavil ako prvý, a potom sa presuňte do bezpečnej zóny, keď sa uvoľní. Vysporiadali ste sa s Barbaricciou, takže to zvládnete.

Utrpenie očisty 2. kolo
Keď táto salva skončí, Rubicante ešte raz pripraví Ordeal of Purgation. Tentoraz uvidíte okolo fialového kruhu rotovať niekoľko šípok. To spôsobí rotáciu čiar vo fialovom kruhu, nie vo vnútornom alebo vonkajšom červenom kruhu . Aby ste to zvládli, vizualizujte si cestu, ktorú bude nasledovať čiara vychádzajúca z Rubicante, keď sa všetky segmenty čiary vo fialovom kruhu otočia o jeden „medzeru“. Keďže to môže byť ťažké pochopiť bez praxe, vytvoril som grafiku pomocou najmodernejšieho počítačového softvéru, aby som vysvetlil, čo by ste mali robiť.

Táto iterácia Ordeal of Purgation sa bude opakovať počas stretnutia. Ak máte vy alebo vaša partia problémy s týmto mechanikom, zvážte použitie defenzívnych cooldownov alebo použitie štítov. Túto mechaniku môžete hrubou silou, aj keď to bude pre vašich liečiteľov veľmi stresovať.
ako odstrániť položku z poľa

2. fáza
Po základnej fáze pridávania a kontrole DPS vstúpi Rubicante do svojej druhej fázy. Rozšírte sa o blízke AoE, ktoré sa objavia okolo každého krátko po prechode, aj keď si uvedomte, že to spôsobí aj krvácanie na 15 sekúnd. Rubicante tu predstaví niekoľko nových mechaník, ale nie sú príliš pikantné, keď viete, čo hľadať.
Keď Rubicante vrhá Flamerake , symbol, ktorý vyzerá ako dve hodinové ručičky sa pod ním rýchlo otáčajú (obrázok vyššie). Akonáhle sa spomalí a skončí, široká čiara AoE sa spustí v smere tváre rúk. Zostaňte blízko šéfa, aby ste sa mohli rýchlo presunúť do bezpečnej zóny, keď budete vedieť, kam útok zasiahne. To znamená, presunúť sa okamžite do priestoru, ktorý AoE zasiahne po tom, čo zhasne. Dve AoE vystrelia na cieľ zvyšok arény, takže to bude vaša jediná bezpečná zóna.
Odtiaľto mechanika riffuje kúzla, ktoré ste videli v bojoch, ktoré k tomu viedli. Soulscald zacieli na šesť členov skupiny s líniou AoE, ktorú rozšírte, aby ste zabránili akémukoľvek prekrývajúcemu sa poškodeniu. Shadows of Rubicante budú pokračovať v útoku v priamych líniách na základe polohy každého zo Soulscaldu, takže nájdite bezpečnú zónu, kdekoľvek môžete. Rubicante potom bude účtovať Dualfire a zacieľte na oba tanky širokým kužeľom AoE. Tanky by sa mali umiestniť tak, aby sa navzájom neprekrývali a zvyšku skupiny poskytli dostatok priestoru na skrytie. Pomáha to zmierniť poškodenie tankov, najmä ak niektorý z nich trpí hromadou zraniteľností.

To je boj!
Rubicante odpáli AoE, ktorá zacieli na polovicu arény, zatiaľ čo sa skupina zhromažďuje, aby absorbovala premočenú AoE. Potom bude Rubicante opakovať mechaniku, kým nezomrie. Udržujte tlak, kým sa Elemental Fiend minie HP.
Neexistuje žiadna zjavná kontrola DPS, takže hrajte tak bezpečne, ako potrebujete. Aj keď pokazíte Ordeal of Purgation alebo Flamerake, stále by ste mali prežiť aj s relatívne priemernou výbavou. Či už sa rozhodnete pokračovať v hlavnom príbehu alebo prejsť na extrémnu obtiažnosť boja, bavte sa a užite si hru!