once overwatchs least played character
Zmeny charakteru z nej robia silu, s ktorou je potrebné počítať
Overwatch V posledných troch rokoch došlo k mnohým zmenám, ktoré dominovali žánru hrdina-strelec. Boli zavedení noví hrdinovia, upravili sa pravidlá hry a postavy si zmenili zbrane a triedy v nekonečnom úsilí Blizzarda o čokoľvek to sakra robí s touto hrou. 13. augusta videl svoju najväčšiu zmenu so zavedením fronty rolí, ktorá prinútila hráčov k vyrovnanejším skupinám, ktoré majú dve podpory, dve tanky a dve jednotky DPS.
Zatiaľ sa na to nepredávam (Ak chcete počuť viac o mojich myšlienkach na internete Overwatch Role Queue, pozrite si tento týždeň epizódu Podtoida, kde s Chrisom Moyse diskutujeme o tom, ako zmena pravidiel ovplyvňuje konkurenčnú povahu hry: stačí skočiť na značku 8:00), ale zaujíma ma, ako sa hra vyvíja okolo obmedzenia.
Je to však ďalší vývoj, ktorý je pre mňa oveľa fascinujúci; ten, ktorý som neočakával vzhľadom na svoju históriu. Nie, nie je to Brigitte, ktorá je teraz omnoho ľahšie zabíjať so svojím slabým zadkom, ale skôr Symmetra, ktorá sa s jednou malou zmenou náhle stala najpotrebnejšou postavou v hre.
Symmetra začala život v roku 2007 Overwatch ako podporný znak. Popri svojich podpisových vežičkách, z ktorých mohla namiesto šiestich súčasných limitov tri, stanoviť šesť, jej Photon Beam zamkol súperov a mohla dať spoluhráčom malé štíty. Na rozdiel od ostatných podporných jednotiek sa neuzdravila. Redizajn v roku 2016 eliminoval jej schopnosť udeľovať štíty, ale poskytol jej Fotónovú bariéru, ktorá funguje podobne ako Sigma štít. Dostala tiež možnosť pre svoju maximálnu schopnosť: teleport s obmedzeným využitím alebo generátor štítu.
Toto je verzia Symmetra, ktorú som prvýkrát predstavil, keď som začal hrať Overwatch a absolútne som ju miloval. Nanešťastie to netrvalo dlho. Blizzard zmenil postavu ešte raz v roku 2018, zmenil ju na jednotku poškodenia a znova zmenil pohyblivú jednotku. Jej Photon Barrier dostal sekeru, pomocou lúča sa už nezablokovala na nepriateľov, jej generátor štítu sa stal poľom sily pôsobiacej na javisko a jej počet veží bol znížený na polovicu. Teraz však mohla tieto veže hodiť na veľkú vzdialenosť a jej teleportér bol pridaný k jej pravidelnému arzenálu, aj keď s oveľa obmedzenejším dosahom. Dobrý hráč Symmetra mohol kúzelne vyťažiť z protivníkov kreatívnym spôsobom jej teleport, ale Blizzard sa aj tak rozhodol zmeniť.
Podľa najnovších záplatových poznámok spoločnosť Blizzard považovala teleportéra za príliš obmedzujúci. Takže teraz, namiesto toho, aby išlo o nástroj s obmedzeným časovým dosahom na krátke vzdialenosti, ktorý správne využívajú najlepší hráči, je teraz takmer trvalou bránou, ktorá absolútne nahnevá súpera. Tele-zmena spoločnosti Symmetra je ako veža Torbjornovej veže: zostane postavená, kým ju ona alebo jej oponent nezničí. Má tiež väčší dosah, od 25 metrov do 30 metrov. Môže to znieť pre každého, kto nehrá Overwatch , ale je to jasné na základe mojich skúseností a toho, čo som získal od iných hráčov, tieto zmeny ju zmenili na jednu z najdôležitejších postáv akéhokoľvek tímu.
S väčšou vzdialenosťou od teleportu sa môže Symmetra ľahšie udržať, keď je nastavená. Na viacerých mapách, vrátane Volskaya Industries, Paríž a Hanamura, môže teraz ľahko teleportovať celý svoj čas na kontrolný bod alebo okolo oponentov bez toho, aby o nich vedela alebo mala šancu reagovať. Svoj tím som už niekoľkokrát videl úplne paralyzovaný touto stratégiou a sám som bol súčasťou mnohých snáh o parný vývoj so Symmetrou v mojom tíme.
Pred mesiacom to bola postava, ktorú som zriedka videl v akcii. Teraz je pravdepodobne súčasťou 90% zápasov, ktoré hrám, zvyčajne vo víťaznom tíme. A nezdá sa, že by som to len prežíval. Náhodní spoluhráči, s ktorými som hovoril za posledných pár dní, hovoria, že si tiež všimli drastický nárast v Symmetre a stratégia sa vždy zdá byť rovnaká: premôcť súpera čo najrýchlejšie, pretože je pravdepodobné, že na to nie sú pripravení. , Ak je to pre vás príliš neoficiálne, na webových stránkach Overbuff.com, ktoré sledujú výberové sadzby v hre, sa ukazuje, že Symmetra skočil z 1,83% v rýchlej hre za posledný mesiac na 2,69% v tomto týždni, čo je dosť na to, aby sa preskočilo deväť miest. Konkurenčné štatistiky za tento týždeň ešte nie sú k dispozícii, takže bude zaujímavé zistiť, či moja skúsenosť nie je vzdialená.
previesť youtube na mp3 dlhšie ako 30 minút
Keď sa metagama vyvíja so zmenami frontu rolí, bude zaujímavé vidieť, ako sa hráči prispôsobujú Symmetre, ktorá je oveľa schopnejšia ako kedykoľvek predtým. Táto zmena ju svojím spôsobom znovu pripojí ku koreňom ako podporná postava. Pomáhanie spoluhráčov dostať sa do bitky rýchlejšie bolo základom jej schémy podpory. Symmetra však nie je rovnaká postava, akú mala pred tromi rokmi. Je silnejšia, nebezpečnejšia a zdvorilejšia. A teraz, s týmto najnovším buffom, by mohla byť tou najdôležitejšou postavou Overwatch ,
Aspoň kým ju Blizzard nerfuje.