donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Ponorte sa hlboko
Počas uplynulého štvrtého júla predĺženého víkendu som trávil väčšinu času ochladením v hotelovom bazéne, keď som bol na dovolenke s rodinou. Bolo príjemné len si sadnúť a nechať vodu obaliť moje telo, nechať si trochu plávať od konca do konca a potápať sa až na dno, aby som videl, ako nízko môžem ísť predtým, ako sa vystraším a vyleštím, lapal po dychu po vzduchu ako je maceška som. Ach áno, milujem vodu. Hladina vody v hrách? Nie veľmi. Samozrejme, Legendárna hviezdna hviezda dokázala, že celá hra postavená na hladinách vody by mohla byť výbuchom, ale z väčšej časti hladiny vody spomaľujú akciu na plazenie, čo odstraňuje precízne kontroly v prospech floatovej výzvy. Niektoré sa však vznášajú vysoko nad ostatnými.
Môže tvrdiť, že je výrečný viac ako ja Donkey Kong Krajina: Tropical Freeze je najväčší plošinovka, aký kedy bol vyrobený. Človek, ktorý je hlúpejší ako ja, by vás mal presvedčiť, že je najväčší Donkey Kong hra, ktorá bola kedy vyrobená. Vynaliezavým pokračovaním hry Retro Studios, ktorá oživila franšízu, je jeden z vynikajúcich titulov na Wii U, ktorý takmer všetkým spôsobom dokázal zdvihnúť svojho predchodcu. Od grafiky po hranie hier po hudbu, Tropické zmrazenie vyniká. Pokiaľ ide o hrateľnosť, návrat hladiny vody chýba DKC Vracia , bol vítaným znovuzavedením série. Donkey Kong Country Hry boli vždy domovom nezabudnuteľných hladín vody a Irate Eight from Tropické zmrazenie proste sa stane tým najlepším, aký kedy bol vyrobený.
Amiss Abyss môže byť vizuálnejšou úrovňou zatknutia, ale výzva, naliehavosť a kreativita Irate Eight ju robí omnoho dynamickejšou. Vďaka krytu DKC2 's Lockjaw's Saga, Irate Eight je závod o prežitie proti nebezpečnému Squiddicusovi, ktorý sa vracia z Donkey Kong Country Returns , Tam to bola hlavná prekážka v Stormy Shore. Tu je to jedno z mnohých nebezpečenstiev, ktorým musíte zabrániť, spolu s potopením hrotov, mín, píl Mama, Finleys a Pufftups. Závod na úteku Squiddicus sa odvíja od troch častí: počiatočné prenasledovanie, uhýbanie jeho chápadlám, keď plávate smerom k bezpečnosti, a jedno posledné prenasledovanie, kde doslova zvádza dolu, aby vás zastavil. Len o tom teraz premýšľam, že to chcem prestať písať a ísť hrať túto úroveň znova.
Irate Eight je prekliata fantastická úroveň a každý, kto sa snaží tvrdiť, že to nie je absolútne najlepší vodný stupeň, nie je nič iné ako barnacle.
Chris Carter
Stlmená krása Mario 64 bol ohlasovaný po celé veky, ale vždy, keď sa hovorí „vodná hladina“, na toto trýznivé stretnutie s obrovským úhorom z zálivu Jolly Roger sa okamžite premýšľa.
Miniatúrne pieskoviská v hre sú triumfom. Sú dosť veľké na to, aby si to mohli dovoliť, ale nie sú tak nafúknuté, kde hľadáte ikonu hnačky. Skoro si pamätám každý cieľ Hviezdy zo všetkých svetov, ktorý je v tomto prípade rozšírený o hádanky s pokladom spojenú so smrteľným strachom z utopenia.
ako začať nový projekt v zatmení
Všetko od upokojujúcej hudby po príjemné usporiadanie zaisťuje, že sa nikdy nebudem na záliv nikdy v najbližších rokoch trápiť.
Peter Glagowski
Nepopulárny čas na názor: Myslím si, že 'Chrám vody' z Ocarina času je jedným z najlepších dungeonov v tejto hre. Celý dungeon je zostavený nielen ako obrovská hádanka, ale vyžaduje si aj pochopenie 3D priestorov, aby ste v tejto veci skutočne pokročili.
Zmena hladiny vody tak, aby sa dosiahla rôzna výška a oblasť, je záhadou, ktorá vás môže priviesť k šialenstvu, ak zabudnete jeden malý detail. Nakoniec zistenie oblasti, ktorú potrebujete dosiahnuť, iba aby ste si uvedomili, že hladina vody nie je správna, môže byť šialená. Dungeon vás núti pracovať na tom, aby ste videli koniec, a to zakončí dosť slušným šéfovým bojom.
Má tiež tieňové spojenie v strede, aj keď je trochu mozog mŕtvy. Je to neskutočný okamih v hre naplnenej vzácnymi spomienkami. Jo, a longshot je úžasný, aj keď len preto, že teraz môžete zavesiť veci po celej miestnosti. Do pekla, dokonca Majster Quest verzia žalára je elegantná (a ja friggin nenávidím Majster Quest ).
Chrám Veľkého zálivu v Majorova maska môže lepšie využívať vodu (musíte zmeniť jej smer a zmraziť ju), ale nemá rovnaký labyrintový dizajn ako okarína Chrám vody. Tento žalár zachytáva podstatu originálu NES v 3D podobe a ja by som to nechcel inak.
N64 mal takú hroznú správu zásob, ale verzia 3DS to opravuje. Takže problém vyriešený!
Anthony Marzano
Ešte viac nepopulárneho mienkotvorného času, som jedným z tých ľudí, ktorí by si vybrali Delfino Plaza Super Smash Bros. Brawl a veľa času dokonca série ako Ganondorf (ktorý sa odteraz bude nazývať Dorf), a preto si zarobí moju najlepšiu hladinu vody. Musí byť v hádka , jednoducho preto, že v hádka Dorf bola definícia zlého. Pomalý, neohrabaný, otvorený útokom aj pri najmenších chybných krokoch, v podstate iba drevoobrábacie skrine. Aspoň na Wii U bol o niečo lepší, ale nie je ťažké vylepšiť to, že je taký zlý, že máte svoju vlastnú úroveň. Aby ste mali akúkoľvek šancu na výhru ako Dorf in Brawl, museli ste využiť všetky výhody, ktoré ste mohli, jedným z najväčších bol výber scény. Dorf bol pomalý, ale keď zasiahol, zasiahol tvrdo, takže pomohol dosiahnuť úroveň, kde boli nepriatelia nútení spomaliť. Z tohto dôvodu sme sa s Delfinom veľmi dobre zoznámili počas môjho krátkeho behu v konkurenčnom Smash.
Zvyčajne nenávidím fázy, ktoré sa pohybujú, vyhodí tempo zápasu a umožňuje lacné úmrtia alebo neoprávnené prežívanie. Ale v Delfine bola voda v niekoľkých fázových transformáciách, kde sa postavy mohli zaseknúť, a kvôli pomalšej mechanike hádka mohli by tam byť na pár sekúnd, čo je pre hráča Dorf lepšie ako ostatné dva kusy Triforce na Vianoce. Prial by som si, aby som mal štatistiky o tom, koľko z mojich zabití prišlo z hrotov, zatiaľ čo moji oponenti uviazli vo vode. Bolo to ešte zábavnejšie, keď to bol Dorf off (v podstate presný opak populárnej Fox off bitka ) medzi mnou a mojím priateľom, pretože druhý z nás šiel do vody, celý cieľ hry sa zmenil a bolo to ako pozerať sa na dvoch ľudí, ktorí nevedia plávať energicky, snažia sa navzájom zabíjať.
Nehovoriac o tom, že pódium bolo úplne krásne a hudba veselá a milá. Skoro ma to prinútilo vrátiť sa a hrať sa Super Mario Sunshine ale rovnako ako moji oponenti vo vode, tieto plány nakoniec klesli.
Bohatý majster
Urobme rýchly návrat k pomerne populárnym názorom. Banjo-Kazooie je fantastický, a hoci na mnohých úrovniach klasickej zriedkavo vystupujúcej vody je Clankerova jaskyňa skutočným podvodným svetom.
Tretí svet v roku 2007 Banjo-Kazooie drží fantastický zvukový doprovod hry a robí plávanie cez špinavú vodu všetko pri pohľade na trochu znepokojujúci mechanický žralok nejako príjemné.
Nechajte to Vzácne, aby ste vytvorili jednu z mála hladín vody, ktoré sa mi skutočne páčia.
(Umelecké dielo s povolením Joela Sousu)
Joel Peterson
zatiaľ čo Sonic the Hedgehog 3 nie je moja najobľúbenejšia hra vo franšíze, má jednu z mojich obľúbených etáp, Hydrocity Zone je pre mňa neuveriteľná. Paleta farieb, hrateľnosť, hudba; všetko sa k sebe tak dobre zmestí.
Milujem to tak Sonic 3's etapy, najmä ak sú spárované s Sonic & Knuckles cítiť sa tak hladko. Ste na veľkom dobrodružstve a naozaj to vyzerá, že idete z jedného regiónu do druhého s prechodom etáp.
Hydrocita nie je tradičný vodný stupeň. Existuje niekoľko častí, v ktorých riskujete utopenie, ale väčšinu času sa pohybujete na tobogánoch, tečú zo stien, ktoré sa uzatvárajú na javisku, hudba sa v druhom akte premieša a šéf je na konci veľa zábavy, keď budete bojovať, keď použijete bomby, ktoré spustil, aby ste sa spustili nad neho, alebo skočte na stĺpiky vody, ktoré výbuchy zanechajú. Len úžasné.
Jonathan Holmes
Bubble Man z Mega Man 2 , žiadna rivalita. Aj dnes je to stále moje obľúbené. Nielenže je vynikajúco stimulovaná, ale aj samostatne definuje, čo môže byť „hladina vody“ vo videohrách. Ukázalo sa, že to, že voda je, neznamená, že v nej musíte plávať. V skutočnosti plávanie nie je ani zďaleka tou najzábavnejšou vecou, ktorú môžete robiť pod vodou. Skákanie neuveriteľne vysoko a potom pomaly, elegantne vracajúce sa na zem, keď strieľate obrovskú rybu robotov, ktorá z nej strieľa robotické krevety? To je na druhej strane určite prvé tri.
Tiež použitie mierky na to, aby sa veľkí nepriatelia (ryby) zdali obrovské a malí nepriatelia (malé žaby) sa zdajú nepatrné, spôsob, akým padajúce platformy ponúkajú ťažkú, ale spravodlivú výzvu a samozrejme hudba, je doslova dokonalý ,
Mike Sounders
Super Mario Land je jedným z prehliadaných klenotov dlhoročnej histórie hier Mario. Známe tým, že sú tak odlišné od zvyšku franšízy a pozoruhodné tým, že sú titulom skorého Mariota bez účasti Miyamota, mnoho moderných sa ešte musí vrátiť k modernému Mariovi.
Je však domovom najväčšej prekliatej hladiny vody v titule Mario. Svet 2 - 3, kde Mario ide „Zaskrutkujte tento nezmysel“, sa dostane do ponorky a zmení úroveň na postrannú streľbu, pričom Mario rozsvieti nepriateľov torpédom doľava a doprava. Tehlová stena? Torpedo. Ryby? Torpedo. Seahorse? Torpedo. Chobotnica? Torpedo.
Už žiadne nezmysly na plávanie pod vodou, viac frustrujúcich nepriateľov ako Blooper. jediná vec, ktorá mu bráni v tom, aby sa dostal k tej princeznej, je predok Kingdry pokemon, a Mario má torpédo s ich menom.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie je pre mňa naozajstným majstrovským dizajnom. Nezabudnite na dizajnové prvky collect-athon, každá úroveň je nezabudnuteľná. Rich si možno vybral Cernerovu jaskyňu, ale absolútne milujem koncept za lagúnou Jolly Rogerovej.
Čo je najhoršie na hladinách vody? Vzduchové obmedzenie, zvyčajne s pomalšou stimuláciou hneď za ním. Niektoré hry to obchádzajú tým, že nemajú vzduchového mechanika, ale Banjo-Tooie robí Jolly Roger Lagoon špeciálnou tým, že z nej robí jedinečnú hladinu vody, ktorá umožňuje odstrániť normálny vzduchový mechanik z dôvodov hry. Hladina vyzerá ako nenápadná pirátska dedina, kým si neuvedomíte, že v lagúne je obrovská umývadlo. Až po použití Mumbo Jumbo na okysličenie lagúny si uvedomíte, že celý svet leží tesne pod normálne obávaným povrchom.
Keď ste si zvykli na myšlienku plávania s napätím na zadržiavanie dychu pod vodou, pozdĺž vás prichádza Jolly Rogerova lagúna, aby vám ukázala príjemnú úroveň bez obmedzovania povahy vzduchového mechanika. Tiež som rád, že existuje celá podúrovňa, ktorá je prístupná až po transformácii na ponorku, pretože extrémna hĺbka znamená extrémny tlak. Samozrejme, to je miesto, kde sa stretáva aj vynikajúci šéf.
Patrick Hancock
Pozrite, hladiny vody nemusia byť objektívne dobré, aby boli obľúbenými. Mám veľa veľmi rád spomienok na úrovne Veľkej mačky v Sonic Adventure , Hranie hry s mojím bratrancom v jednej noci, zdokonaľovanie tanca skupiny Big the Cat na konci úrovne a nenávidenie rybárskej mechaniky hry, pretože to nedávalo zmysel. Do pekla, dokonca aj pozeranie Egoraptora v hre mi prinieslo veľkú radosť, keď vydržal rovnaké boje ako ja pred všetkými rokmi. Potom bolo vyššie uvedené zrýchlenie na tohtoročnom AGDQ sledovať.
Veľká mačka nadobudla od tej doby trochu status meme, ale mám veľkú lásku k tej veľkej hlúpej mačacej oaf. Bojuje s Chaosom pomocou rybárskeho prútika!
Josh Tolentino
Keď hovoríte „hladina vody“, väčšina ľudí si pri „vodnej mechanike“ myslí na odlišnú oblasť alebo bod hry, či už ide o formu plávania alebo ponorky, ale myslím si, že by to mohlo znamenať aj jednoduchšiu zmenu v téme alebo nálade, napríklad ísť na podmorské miesto v hre, ktorá je väčšinou prevažne na pevnine (povedzme: Manaan v Rytieri starej republiky ). Toto som, samozrejme, ospravedlňoval môj výber pre „hladinu vody“, čo je hranie hry loďou / vodákom Assassin's Creed IV: Čierna vlajka ,
Nielenže sú lodné sekvencie tou najlepšou súčasťou AC4 (rovnako ako aj prekvapivo dobré bity Assassin's Creed III a Assassin's Creed: Rogue ), ale predstavujú skôr dramatický posun v tóne, od aktívnejšej a príbehovej hry série k niečoho uvoľnenejšieho a slobodnejšieho. V kombinácii so šikovne vybranými lodenicami a všeobecným pôvabom samotného života na mori sú lodné sekvencie skvelým spôsobom, ako prelomiť tempo samotnej hry. Okrem toho, že je to všetko voľne prístupné pre väčšinu hry, je oveľa dôslednejšia „vodná hladina“ ako vo väčšine ostatných hier.
*****
Mnohí z vás nie sú nič iné ako hromadu barnacles! V skutočnosti to sú niektoré prekliate hladiny jemnej vody, najmä tie veľké etapy Cat.
to najlepšie z dnešného archívu webu