recenzia final fantasy 7 rebirth
Máte radi Costa Coladas?

Keď som to videl Remake Final Fantasy 7 vyšiel v roku 2020, musel som urobiť trojitý záber. naozaj? Bolo to vonku PS4, pred štyrmi rokmi ? V žiadnom prípade!
Odporúčané videáŽiaľ, čas z nás všetkých robí hlupákov a druhá časť tohto remaku, vôbec nie mätúca Final Fantasy 7 Rebirth Je tu. Keby ste boli tak trochu na plote ohľadom tohto celku vec po prvom vstupe by sa vám pravdepodobne páčil tento.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Vývojár: Square Enix Creative Business Unit I
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 29. februára 2024
MSRP: 69,99 dolárov
čo je dobrá aplikácia na stiahnutie mp3 pre Android
Znovuzrodenie nás vyvedie z ponurého mesta Midgar do šíreho sveta. Je to skôr ako zbierka obrovských oblastí, ktoré presahujú vzájomne prepojené karantény líčenie ten svet, aby som bol presný, keďže toto je úplne iné zviera. Square Enix sa kolektívne zaoberal mnohými aspektmi originálu, v boji aj mimo neho. K tomu sa dostaneme, ale stačí povedať, že veci sa rozbehnú veľmi rýchlo (ako je to v prípade väčšiny stredných diel trilógie).
Pre „druhú časť“ masívnej zbierky JRPG je to fantasticky naladené. Okamžite sme v tom, keď Cloud odhaľuje pomerne rozsiahly príbeh zo svojej minulosti, spája hroziacu hrozbu veľkého zlého Sepirotha a znovu nás oboznamuje so súčasnou partiou. Bol som „in“ hneď, oveľa skôr Remake chytil ma. To je možno všetko, čo potrebujete počuť. Ak áno, je to skvelé! Pre vás ostatných si povedzme prečo Znovuzrodenie je taký úspešný v tom, čo robí.
Znovuzrodenie , nejakým spôsobom, má rovnaký záujem nechať vás vybehať na divoko s podivnými vedľajšími úlohami (vrátane plnohodnotnej kartovej hry s balíkmi booster, celosvetového hodnotenia a dokonca aj slávnostnej plavby) a rozhádzať hory lore. Je to perfektná kombinácia pre ľudí, ktorí sú veľmi radi FF7 alebo do toho možno rovno skočí Znovuzrodenie po zhliadnutí súhrnu na YouTube Remake .
Otázky a odpovede na pohovor s vývojárom salesforce

Oceňujem všetky ďalšie súvislosti, z ktorých vychádzame Znovuzrodenie mimo hraníc Midgaru. Svet sa teraz zdá byť oveľa väčší a oriešky tradícií sa zbláznia do niektorých ďalších detailov. hovoriť správne veci) a ovplyvniť niekoľko ľahkých dejových udalostí, ako aj synergiu v boji. Robí fantastickú prácu, keď nechá ožiť celú párty, nielen vašich osobných obľúbených. To presvitá takmer pri každom hlasovom vystúpení.
Je tam kopa jedinečných momentov Znovuzrodenie to naozaj pop, so scénami ako Barret a Red XIII, ktoré spolu prechádzajú Mithrilovými baňami a žartujú, že sa kradnú ako obľúbené. Takmer každá kapitola obsahuje sekvencie, ktoré sa odohrávajú medzi postavami, ktorých interakciu ste v pôvodnej verzii PS1 skutočne nevideli, a predchádzajúce zahrnutie Yuffie sa k nej hodí tak brilantne, že by vám bolo odpustené, keby ste si mysleli, že to tak vždy fungovalo. Ako pri každom dobrom remaku, veľa vecí sa hrá priamočiaro, no je tu aj zdravá zmes originálnych, pozmenených nápadov. Aj keď sa zdržím akýchkoľvek komentárov k metapríbehu, ktorý bol predstavený v Remake, v nasledujúcich rokoch je potrebné objaviť množstvo prekvapení a hovoriť o nich.
Naozaj potrebujem objasniť, že toto nie je úplne otvorená hra, ale kúpil som si to pomerne rýchlo. Ako budú kapitoly postupovať, získate prístup k novým regiónom, ktorých je šesť (medzi ďalšími menšími zónami na preskúmanie). Toto je šesť legitímnych pieskovísk, v ktorých sa môžete potulovať, s pozemnými vozidlami alebo Chocobosmi, nabitými vedľajšími úlohami a inými tajomstvami. Nie je to také veľkolepé ako dostať vzducholoď a ísť divočinou po celom svete, ale je toho veľa Znovuzrodenie aby ste neprekročili hranicu 100 hodín: najmä ak sa budete hrabať vo všetkých ponúkaných minihrách.

Niektorí z vás možno čítajú túto recenziu len preto, aby zistili, či majú zlatý tanierik napoly: Final Fantasy 7 slávny Chuck E. Syr/kasíno. Nie! V skutočnosti je rozšírený v porovnaní s pôvodným prevedením a je plnohodnotným centrom s množstvom dobrôt, ktoré môžete odomknúť a dlhodobo zarábať. Zistil som, že v ňom trávim niekoľko hodín bezcieľnym potulovaním sa a stále mám veľa práce. A keď už hovoríme o náhodných minihrách napĺňajúcich čas, musíme hovoriť konkrétne o Queen’s Blood.
Dokonca aj ako veľký stolný fanúšik som niekoľko kapitol odolával sirénovej piesni tejto vesmírnej kartovej hry, než som sa vzdal. Keď som začal, nedokázal som prestať. Vďaka jednoduchým pravidlám umiestňovania podobným Othellovi sa Queen’s Blood veľmi ľahko učí, no má značnú hĺbku. Ako budete postupovať, budete zarábať viac kariet, ktoré zase môžu predstavovať nové kľúčové slová, rovnako ako budúce vydanie Magic: The Gathering . Prešiel som od ignorovania ikon Queen’s Blood NPC k aktívnemu vyhľadávaniu, čím som neustále rozširoval svoju zbierku kariet.
Ďalšia vec, ktorú by som z tohto hodnotenia vynechal, je soundtrack. Znie to hyperbolicky, ale FF7 Znovuzrodenie má jednu z najlepších Konečná predstava skóre všetkých čias. Myslím, že v tomto bode je ich veľa a všetky som ich už počul, ale kombinácia novej hudby a majstrovských prerobení niekoľkých klasických skladieb to pre mňa skutočne stavia na vrchol. Opäť by som rád pokazil niekoľko z nich a porozprával sa o nich obšírne, ale niekoľko výnimočných vecí uvidíte sami, či už v hre alebo na YouTube. Ľudia ich budú zdieľať!
Combat, na druhej strane, nebude radikálne rozhodovať ľudí, ktorí ho nevykopali v origináli. Stále je to veľmi v súlade so základným systémom Square Enix, pre ktorý bol vytvorený Remake a pravdepodobne bude pokračovať počas celej trilógie. Uhýbanie a blokovanie sú stále hlavným zameraním, rovnako ako magické príkazy založené na schopnostiach a (materiáloch) a rozdrvenie tlačidla útoku, aby ste získali meradlá Active Time Battle (ATB) na skutočné odpálenie uvedených bômb. Je to však trochu okázalejšie, so zvýšeným zameraním na perfektné načasovanie odvrátenia, ako aj synergické tímové útoky.

To, ako pútavý bude pre vás boj, je úzko späté so zložitosťou stretnutia, ktoré v priebehu hry upadá a plynie. Šéfovia majú tendenciu byť viac zaangažovaní a žiadajú hráčov, aby zmiešali svoje taktiky (okrem využívania slabín) zacielením na zraniteľné body a rýchlou reakciou na veľké útoky. Vracia sa systém „stagger“ (v ktorom sú nepriatelia na chvíľu otvorení tvrdším zásahom po vyčerpaní svojho merača výdrže), čo môže byť pri tom istom stretnutí ako namyslené, ale aj mimoriadne vzrušujúce.
Páči sa mi to Final Fantasy XIV , čím je boj okázalejší, tým viac zábavy si užijete. Mnoho bossov má niekoľko fáz, doplnených o hlúpe prechodové sekvencie, prekvitajúce skóre a neustále strategické mixy. Do hry je ich zakomponovaných dosť (vrátane nových), aby to zostalo pikantné, medzi všetkými tými nižšími stávkami na čistenie odpadkov.
Máte tiež to, čomu hovorím „spokojnosť s prispôsobením“. So zjednodušeným systémom stromu schopností, ktorý preberá dráhu orbitálnej sféry Remake , stále si budete môcť vybrať svoje špecializácie popri ovládaní zbraňových zručností a, samozrejme, nastrkať tony materiálu podľa vlastného uváženia.

Jedna obrovská vec, ktorú treba poznamenať, je, že nie všetko bolo opravené, pokiaľ ide o niekoľko základných problémov. Po prvé, ponuky môžu byť nočnou morou, pričom možnosti triedenia večierkov sú často zahmlené za niekoľko kliknutí. Viac členov skupiny znamená viac problémov, viac materiálu a vybavenia na sloty a viac schopností mikromanažovania. Nie je to obzvlášť ťažké alebo opojné, len je to občas otravné. Je to tiež väčšinou problém konca hry (čo je, keď získate väčšinu vybavenia, ktoré má nespočetné množstvo slotov na materiál), ale stále je to problém.
Tvrdý systém „založený na kapitolách“ funguje, keď rozprávate príbeh prvýkrát, ale ako Remake , je extrémne prísna pri opakovaných rozprávaniach a keď ste pripravení na vyčistenie v závere hry. Kvôli prehľadnosti som mal jeden ťažký pád v kapitole 3, ale po načítaní automatického ukladania a vynechaní žiadneho postupu sa to už nikdy nezopakovalo. To je jediný skutočný technický problém, ktorý som mal počas celej mojej viac ako 50-hodinovej cesty.
Final Fantasy 7 Rebirth nejako dokáže roztočiť viacero tanierov bez toho, aby niektorý z nich rozbil. Keď to chce, je to nadmieru vážne a v nasledujúcom momente je to úplne absurdné. Skvelé Konečná predstava hry vždy dokázali kráčať touto líniou a je to dôkazom toho, že značka zostala relevantná po celé desaťročia.
pl sql rozhovor s vývojárom otázky a odpovede
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
9.5
Skvelé
Charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať chyby, ale sú zanedbateľné a nespôsobia veľké škody.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid