review outward
Do kopca bitka
Počas mojich prvých desiatich hodín v von „Trikrát ma zastrašili vlci, dvakrát ma uniesli banditi a nechal som ho zasiahnúť záhadným cudzincom na horu, ktorá bola naplnená mágiou. Bojoval som s podzemnými príšerami a položil som pasce na traverzy na zúfalý pozemok, aby som prevzal nepriateľov oveľa silnejší ako ja. Na jednom mieste som našiel nový batoh - ten, ku ktorému by som mohol pripevniť lampu - a cítil skutočný záchvat emócií. Na ceste späť do mesta ma obracal obrovský vták. Bol to hrubý začiatok, ale nič v von niekedy príde ľahko.
von nie je to príjemná hra, ani to nie je obzvlášť zábavná hra takým sviežim spôsobom, ako často je toľko RPG otvoreného sveta. von cíti sa ako hra vytrhnutá z inej éry, ktorá so sebou prináša starodávne dizajnérske citlivosti a drsné hrany.
dimenzionálne modelovanie v dátovom sklade s príkladom
von (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Nine Dots Studio
Vydavateľ: Deep Silver
Vydané: 26. marca 2019
MSRP: 39,99 dolárov
hrajúci von je cvičenie trpezlivosti. Je to náročná hra, ktorá nemá veľa komfortu akceptovaných ako štandardy RPG. Neexistuje rýchle cestovanie von , Ak potrebujete pri hľadaní prekročiť viacero zón, pripravte sa na kopyto. Kúzelný systém hry sa točí okolo viacstupňových rituálov, aby vrhal čokoľvek okrem najzákladnejších kúziel. Vaša postava môže ochorieť zlým jedlom, pri chladnom počasí sa môže ochladiť alebo počas boja môže mať nepríjemnú infekciu. A predovšetkým, von chýba systémy rýchleho ukladania a rýchleho načítania. V tejto hre budete žiť so svojimi zlyhaniami a naučíte sa tlačiť ďalej.
To všetko slúži službe, ktorej cieľom je čeliť očakávaniam. Nie si hrdina von ; ste obyčajný dedinčan, ktorý je vyzvaný na dobrodružstvo z jednoduchých dôvodov: dlhujete obrovský dlh. Mohli by ste byť schopný bojovník za niekoľko desiatok hodín, ale von vyjde z cesty, aby vás udržal pokorný. Väčšinou sa cítite ako dieťa v prvý deň v škole, nadmerne veľký batoh a všetky ostatné.
ako urobiť útok ddos na ip
Kupodivu sú batohy skutočnou hlavnou postavou v von , Sú nevyhnutné pre vaše blaho. Prichádzajú v rôznych veľkostiach a typoch. Niektoré majú dostatok úložného priestoru, ale sú natoľko nepraktické, že spomaľujú váš bojový pokles. Ostatné sú ľahké, obchodné skladové priestory pre väčšiu ovládateľnosť. Jedným z kľúčov k dosiahnutiu pokroku je nájdenie dobrého batohu. Sú také dôležité, že je k dispozícii špeciálne tlačidlo na odloženie batohu. Keď ho pustíte, kompas ukazuje na jeho posledné známe miesto. Kvôli porovnaniu sa vaša postava ani nezobrazí na mape v hre. Takto sú dôležité batohy.
von je nekompromisný vo svojej vízii. Jeho značka zážitkov z otvoreného sveta spája skúmanie RPG s prvkami prežitia. V každom okamihu budete musieť vyrovnať hlad vašej postavy, telesnú teplotu, zaťaženie, zdravie a výdrž. Očakávajte, že budete tráviť toľko času, aby ste mali istotu, že máte spotrebný materiál na varenie, remeselníctvo a prvú pomoc, ako na skúmanie sklepení. Naučiť sa prežiť nie je malá úloha, a keď sa zamiešate do bojového systému, ktorý je rovnako neohrabaný, ako trestá, hrá von môže sa cítiť ako bitka do kopca.
Na rozdiel od väčšiny RPG, víťazstvo v zápase von má to spoločné s prípravou na boj, ako s vlastným hádzaním meča. Dokonca aj najpriamejší nepriatelia môžu spôsobiť vážne poškodenie, ak stratíte navrch. Je múdre položiť pasce-tripwires a tlakové vankúšiky často robiť trik - a piť lektvar pred zapojením nepriateľov. Pretože boje sa zdajú byť vtipné, je najlepšie čo najviac poškodiť svojich nepriateľov skôr, ako sa na ne budete houpať. von Boj na blízko sa cíti plavákový a menej presný.
Všetko, čo už bolo povedané, je niečo mimoriadne starostlivo naplánovaného útoku. Plížiť sa môže na hlupákov banditov alebo na nič netušiace monštrum, nastaviť niekoľko pascí a prilákať svoj cieľ k nim pomocou salvy šípov. Dostať oklamať silným nepriateľom v dvoch úderoch, aby ho niekto mohol zraziť v bezvedomí, oživil a zhodil na náhodnom mieste na mape (ktorý mimochodom nemá žiadny ukazovateľ polohy vašej postavy), je hrozný. von chce tak zle povzbudiť hráčov, aby plánovali a pripravovali sa na čokoľvek, ale pretože neexistuje žiadny správny stav zlyhania, prehratie znamená, že vás budú zbití a vyčerpaní vaše zásoby. Vo väčšine prípadov je lepšie vyskúšať a utiecť okolo nepriateľov namiesto toho, aby ste prípadne prehrali.
Outward to štyri hlavné prostredia sú domovom troch rôznych príbehov založených na frakciách. Po dokončení počiatočného pátrania sa hráči môžu voľne pohybovať po celom svete alebo postupovať cez zvolenú cestu príbehu. Celú hru je možné zažiť samostatne alebo v spolupráci, pekná ústupok pre hráčov, ktorí sa snažia vyrovnať šance v takomto potrestanom svete. Či už sám alebo samostatne von neubližuje obsahu. Existuje veľa dungeonov, zrúcaniny a jaskyne na preskúmanie. Buďte pripravení bojovať proti zubom a nechtom.
Vzaté ako celok, von prakticky kričí „kultová klasika“. Jeho dôsledná výzva, ťažkopádny boj a kooperatívne systémy nebudú rezonovať so všetkými. Ale pre konkrétny typ hráčov, ktorým nevadí obchodovanie desiatky frustrujúcich okamihov pre otvorené zážitky, RPG spoločnosti Nine Dot Studios určite nájde oddaného publika. von ašpirácie sú chvályhodné, ale rovnako ako jeho protagonista je konečný výsledok iba priemerný.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
softvér na rozpoznávanie reči je najpopulárnejší pre