a line sandbox
V januári 2011 spoločnosť Rockstar ponúkla proklamáciu bez možnosti alternatívnych výkladov: “ L.A. Noire nie je hra s pieskoviskom “. Tam bolo, ako deň, jasné, že táto zdanlivo otvorená svetová videohra na riešenie zločinov nebude mať rovnaké črty „otvoreného sveta“ otvoreného sveta. Žiadne zločiny, žiadne šialené skoky a žiadne nádrže.
Po vydaní hry sa tento problém týka bežnej sťažnosti: L.A. Noire nie je hra s pieskoviskom. Je to lineárne. Nejde o hru otvoreného sveta. Absolútne všetky z nich sú pravdivé, dokonca aj tie druhé, ktoré sa javia ako protirečivé, keď sa vezme do úvahy verzia Los Angeles v otvorenom svete. Bez ohľadu na to, L.A. Noire je lineárna hra, ktorá sa odohráva v otvorenom svete, a presne tak nič zle robiť takúto hru; Mnohé z pripomienok hry, ktoré nevyužívajú výhody otvoreného sveta, skutočne chýbajú.
Ako teda chápeme úlohu otvoreného sveta v L.A. Noire ? Znamená to len nás dráždiť a snažiť sa skryť skutočnosť, že hra je mimoriadne lineárna, alebo je načase, aby sme zmenili svoje chápanie rozdielu medzi otvoreným svetom, pieskoviskom a tým, čo je hra Rockstar?
vzorové testovacie prípady pri testovaní softvéru
Prečo je L.A. Noire's štruktúra tak lineárna? Nie som správne presvedčený, ako na túto otázku odpovedať spôsobom, ktorý uspokojí ľudí, ktorí sa zdajú byť tak sklamaní skutočnosťou, že L.A. Noire nie je hra, kde by ste náhodne chodili na rôzne miesta a riešili zločin. Je to lineárne, pretože to musí byť.
Vyšetrovanie je línia. Začína to v jednom bode a končí v inom. Medzi týmito bodmi máte na výber, ale všetky spadajú v podstate na rovnakú líniu, možno s určitými odchýlkami. Neexistuje žiadny spôsob, ako obísť tento základný fakt. Ak chcete vytvoriť hru založenú na sérii vyšetrovaní, musíte implementovať zmysel pre poriadok a zameranie, ktorý je zabudovaný priamo do štruktúry hry. Aký zmysel by to malo povedať, „Hej, tu je tento úplne otvorený svet a toto mŕtve telo. Vydajte sa na prieskum, až kým nenájdete nejaké náznaky, a možno urobte nejaké sladké skoky autom po ceste “.
Pamätám si, keď Mafia 2 vyšiel? Mnoho kritikov malo jednu hlavnú kritiku hry (spomedzi mnohých ďalších, ktoré boli úplne prijateľné): postrádajú rovnaké vlastnosti, ktoré definujú hry s pieskoviskom. Áno. Nie je to ani hra s pieskoviskom. Nič v predpokladoch hry by nemalo hráčovi naznačovať, že by ste chceli spôsobiť chaos a robiť všetko, čo chcete medzi príbehovými misiami hry. Je to hra, v ktorej je príbeh ústredný a otvorený svet nie je licenciou na zavesenie na streche s raketometom.
Jasne nepochopíme pojmy „pieskovisko“ a „otvorený svet“. sú absolútne rôzne a v mnohých prípadoch naše vlastné sklamanie z hry otvoreného sveta môže byť spojené s našou túžbou, aby bol každý otvorený svet pieskoviskom, najmä pokiaľ ide o hru, ktorá sa týka zbraní, automobilov a metropolitnej oblasti 20. storočia. Pieskovisko je obrovská oblasť plná hračiek; získame čo najviac týchto hračiek a hrajeme si s nimi čo najviac rôznych spôsobov. Vo videohre to zvyčajne znamená riadiť skupinu automobilov do rušnej križovatky a hádzať granáty na hromadu. Pozri tiež: ukradnúť auto a riadiť ho do rieky, pomocou háčika na ukradnutie helikoptéry, pomocou výbušnín vyhodiť do vzduchu stovky cieľov rozmiestnených po celom svete a bezcieľne jazdiť celé hodiny.
Otvorený svet je iný. Iste, môže vám to stále dovoliť bezcieľne jazdiť, naštartovať auto do rieky alebo dokonca hádzať granáty na autá, ale to nie je v súlade s pocitom alebo atmosférou hry. Aj keď prítomnosť zbraní a automobilov nás môže okamžite prinútiť premýšľať o iných hrách s pieskoviskom, musíme namiesto toho rozdeliť otvorený svet na jeho základné časti.
aké sú najlepšie aplikácie pre Android
Otvorený svet je, tak ako naznačuje jeho názov, svet. Je to prostredie, v ktorom sa dej hry a udalosti odohrávajú: obklad okna, ktorý nám umožňuje veriť a užívať si to, čo prežívame. Nemalo by to byť základom pre definovanie žánru, ani by nemalo definovať jednu hru. pre L.A. Noire , otvorený svet je predovšetkým o atmosfére, nielen o „hre otvoreného sveta“.
Keď hráme ako detektíva vraždenia v L.A., chceme mať pocit, že samotná L.A. je nejako dôležitá v prípadoch, ktoré riešime. Že sme súčasťou sveta, v ktorom pracujeme. Že každý prípad nie je len nejaká odpojená vražda, ktorá sa odohráva na viacerých miestach, ku ktorým sme magicky teleportovaní, keď sme našli všetky stopy. Skutočne by to niekto chcel? Vyšetrovania, ktoré prebiehajú postupne, od prípadu k prípadu, bez toho, že by sme boli v skutočnosti miesto , Znie to hrozne.
Namiesto toho sme predstavili otvorený svet, v ktorom si môžeme užiť príbeh, ktorý nás posunie z bodu a do bodu b. Aj keď to nemusí byť pieskovisko, je stále dôležité, aby tam boli tie menšie rozhodnutia. Môžeme ísť rôznymi spôsobmi na miesto činu. Môžeme preskúmať mesto, ak chceme na chvíľu zabudnúť na príbeh. A najlepšie zo všetkých, keď ideme z jednej scény do druhej, dostaneme sa tešiť zo živého sveta, keď prechádza okolo nás, pretože jeho mienky a zvuky prenikajú do nášho vedomia a robia z nás pocit, akoby sme tam boli.
Samozrejme, oboje Mafia 2 a L.A. Noire urobte naozaj hlúpe rozhodnutia, ktoré nám pripomínajú, že sú skutočne veľmi derivátmi pieskovísk, a dokonca aj tie najmenšie rozhodnutia robia obrovské hry pre hry ako celok. Jedným z nich je Mafia 2's Lov lovcov Playboy. Myslím, že je to hra otvoreného sveta, takže tu musí byť nejaký druh zberateľských predmetov, však? Prečo nie rozptýliť veľa časopisov po celom svete a prinútiť hráčov vyhľadávať v nich prostredie, ktoré sa snaží pripomenúť si, že situácie, v ktorých sa nachádzajú, by mali byť naliehavé a nebezpečné. Bola to hlúpa voľba, ktorá slúžila iba na to, aby sme strácali čas a pripomínali nám, že to v skutočnosti nejde o pieskovisko.
sql otázky a odpovede pre skúsených
podobne L.A. Noire vrhá množstvo hlúpych doplnkov, ktoré nedávajú zmysel príbehu, hrateľnosti alebo atmosfére. Najskvelejšou je sledovanie automobilov, ktoré vaša postava poháňala. Riadiť každé vozidlo v meste, odomknúť úspech alebo trofej. Čo? Prečo? Očakáva sa, že budeme mať voľno z riešenia trestných činov, aby sme mohli chodiť a vystupovať z áut? A vo väčšine prípadov budeme musieť riadiť tieto vozidlá. Ako to dáva zmysel?
A čo náhodné pouličné zločiny, na ktoré môžeme reagovať? Nie je to hrozný nápad a slušne sa hodí na základe celkového predpokladu hry. Ale rovnako ako mnoho hier v pieskovisku, aj tieto sa opakujú a nezaujímajú. Choďte na miesto, behajte po chlapovi, strieľajte niektorých ľudí - je to ďalší príklad typického prvku karantény: vedľajšia misia. Prečo musia byť v L.A. Noire ? Naozaj musíme byť rozptyľovaní od tej časti hry, ktorá je skutočne zaujímavá a ústredná: vyšetrovanie? Dobre, nemôžeme zabudnúť na skryté filmové kotúče. Bohom.
Hry bez otvoreného sveta v otvorenom svete potrebujú novú filozofiu, aby sa od nich oddelili Grand Theft Auto , Len príčina , Saboteur a podobne. Tieto hry sú fantasticky príjemné, keď hľadáte konkrétny zážitok, ale nie každá akčná hra tretej osoby v otvorenom svete musí ponúknuť tú istú skúsenosť alebo dokonca akýkoľvek rovnaký prvok. Namiesto toho sa držte prísnejšieho zamerania a urobte z tohto pôsobivého lineárneho hrania oveľa pôsobivejšie. Aspoň otvorený svet zaistí, aby sa vaša hra nevyskytla ako prvých tridsať hodín Final Fantasy 13 , Keď dáte do prvej chodby, je čas opustiť loď. Prosím.