review the unfinished swan
Žiadne škaredé káčatko
Nedokončená labuť má za sebou dlhú cestu od svojho prvého odhalenia v roku 2008 ako „tá divná hra, v ktorej sa strhávate na bielych stenách“. Stále je tá divná hra, kde sa chuck maľuje na biele steny, ale je toho oveľa viac ako to.
Od jednoduchého šikovného prototypu po viac „umelé“ dobrodružstvo, Nedokončená labuť jasne dúfa, že bude stáť vedľa iných zaujímavostí, ktoré sa dajú stiahnuť, ako napríklad Kvetina a cesta , Je to prekliato blízko.
nie celkom tam, ale dosť blízko.
Nedokončená labuť (Sieť PlayStation )
Vývojár: Giant Sparrow
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydanie: 16. októbra 2012
MSRP: 14,99 dolárov
Nedokončená labuť je usadený v pozostatkoch dávno opusteného kráľovstva, ktoré bolo kedysi pod vládou egocentrického a sebeckého kráľa. Maľoval väčšinu ríše jasne bielu, pretože žiadne farby neboli považované za dosť dobré na jeho vytvorenie, Nedokončená labuť Svet sa skladá z odvážnych tvarov, ktoré sú definované väčšinou tieňom a farbou hádzanou hráčom.
Prvá kapitola predstavuje základný koncept. Pomocou diaľkového ovládača PlayStation Move (alebo DualShock 3, ak uprednostňujete), sa hráč rozhliadne a jediným stlačením tlačidla vyhodí farbu. Svet je úplne biely, ale hádzaním farieb môže protagonista Monroe definovať tvary a postupne odhaľovať svet plný predmetov a prekážok. Jedinou ďalšou farbou v tomto okamihu je zlato, ktoré sa používa na definovanie odtlačkov titulnej nedokončenej labuť, živého obrazu vytvoreného matkou Monroe. Labuť sa chová ako sprievodca, pretože sa Monroe pokúša vystopovať.
Úvodnou kapitolou pomocou farby našla spoločnosť Monroe cestu okolo pomerne krásne navrhnutého prostredia. Prudký kontrast čiernej na bielej poskytuje vizuálne jedinečný svet, ktorému človek nemôže pomôcť, ale byť ohromený. To však nemohlo podporiť celú hru. Dnešný slávny monochromatický scenár skutočne predstavuje iba prvú kapitolu, pričom zvyšné tri sa otvárajú novým myšlienkam, ktoré zostávajú tematicky zjednotené a zároveň poskytujú nesmierne odlišné skúsenosti.
základné nástroje riadenia rizík sú
V druhej kapitole sa namiesto farby používa voda. V tomto bode kráľ láskavo súhlasil s povolením tieňov vo svojom kráľovstve, čím dal svetu trochu viac definície, takže tlačidlo ohňa sa používa na zasiahnutie vypínačov na otváranie dverí alebo otáčanie mostov v úrovni viac o navigácii a jednoduchých environmentálnych hádankách. A čo je dôležitejšie, voda interaguje so zelenými viničmi, ktoré sa pri údere krútia a rastú. Keď rastú, vinič sa plazí po stenách a vytvára tak hmatové povrchy, na ktoré môže Monroe stúpať. Aj keď nič z toho nie je ťažké, stále je to zaujímavý , hlavná myšlienka je dostatočne zaujímavá na to, aby hráč uspokojene prikývol.
Tretiu a štvrtú kapitolu je ťažké opísať bez spojlerov, takže poviem len, že vyhodia nejaké šikovné nové zvraty, ktoré zahŕňajú manipuláciu so svetlom v tme a použitie farby na vytvorenie vlastného platformovacieho prostredia. Druhá polovica hry sa stáva o niečo náročnejšou, predstavuje nebezpečenstvo, ktoré môže „zabiť“ Monroe (smrť vás iba vystrčí do poslednej bezpečnej oblasti, ktorá je vzdialená nanajvýš niekoľko stôp) a vyžaduje hrsť zložitejších navigačných výkonov. Opäť platí, že nič nie je zdanenie, a nikdy nebudete uviazol, ale druhá polovica dokáže neuveriteľne absorbovať bez ohľadu na to.
Po ceste môže Monroe nájsť a zasiahnuť balóny skryté tajne na svete. Balóny fungujú ako určitá mena a umožňujú hráčovi kupovať nové hračky, napríklad skener, ktorý detekuje okolité balóny, alebo hadicu, ktorá strieka farebné gule rýchlym tempom. Keďže hra nikdy nie je výzvou, tieto hračky nemusia dobrodružstvo „ľahšie“ robiť v akomkoľvek slova zmysle, ale buď uľahčia používanie náteru, alebo ho zábavne využijú, takže sa oplatí vyskúšať.
otázky a odpovede z databázového rozhovoru pdf
Na stenách a podlahách sú tiež omietnuté zlaté písmená, ktoré po zasiahnutí odkrývajú rozprávanie, podrobne opisujúce život kráľa a smiešne veci, ktoré urobil svojmu ľudu v snahe o pôvabné potešenie. Aj keď myšlienka nemotorného a sebeckého kráľa nie je nevyhnutne nová, Nedokončená labuť Príbeh je očarene predstavený a vykresľuje prekvapivo živý obraz postavy, ktorá sa s pokračovaním dobrodružstva stáva fascinujúcejšou a dôležitejšou. Je to sladký príbeh a na konci sa bude väčšina hráčov cítiť úplne potešená.
Je potrebné povedať, že napriek tomu, že beží iba asi dve alebo tri hodiny, Nedokončená labuť niekedy sa snaží udržať tempo. Napríklad vyššie uvedené kapitoly z viniča tvoria podstatnú časť hry a pomerne rýchlo sa unavujú. Neustále skľučujúca voda v zeleni sledovať, ako rastie, je na chvíľu fascinujúca, ale čoskoro sa pomýli na nesprávnej strane pomalého. Je smutné, že je to pravdepodobne najpoužívanejšia časť hry, ktorá tvorí významné percento z celej cesty, zatiaľ čo lepšie nápady a vynikajúce prostredia dostávajú oveľa menej pozornosti.
Nedostatok interakcie môže mnohých hráčov úplne odradiť, bez ohľadu na to, na ktorej kapitole sa nachádzate, väčšina z toho stále predstavuje iba upchanie gule vecí na statických objektoch. Giant Sparrow však z knihy tejto spoločnosti vybral jednu alebo dve strany a uistil sa, že sú vizuálne pôsobivé pamlsky, ktoré udržia hráča v háku. Funguje to z väčšej časti, ale prostredie nie je také pútavé, ako je to v prípade Kvetina alebo cesta , Nedokončená labuť Svet je odvážny a obsahuje vizuálny úder, ale je tiež dosť odcudzený a chladný, čo prináša menej výdatnú odmenu po tom, čo človek strávil veľa času hádzaním tekutiny do rastlín.
Moja ďalšia sťažnosť by bola, že na konci hry bude pocit, že sa snaží len málo príliš ťažké. Bolo by ťažké, aby Giant Sparrow poprel, že to bolo veľmi inšpirované svojimi nezávislými rovesníkmi, a je jasné, že chce vytvoriť emocionálnu rezonanciu, ktorú požívajú niektoré z najviac kriticky uznávaných titulov PSN. V tomto ohľade sa však zdá, že niektoré časti záverečnej kapitoly sú namáhavé, skutočne vylievajú hudbu a rozprávajú spôsobom, ktorý sa predtým neurobil, takže sa javí ako nútený. Našťastie sa hra vytiahne zo skúseného územia na veľmi koniec, príjemné obmedzenia. Je to však skalná cesta.
Oddychový kúsok stranou, Nedokončená labuť je stále rocková hra s hrdinami charakteru. Aj keď sa zastavujú na nízkej výške, ktorá sa prejavuje v niektorých ďalších exkluzívnych „umeleckých“ hrách spoločnosti Sony, Nedokončená labuť zostáva dôstojným dobrodružstvom, jedným z mnohých, ktoré naďalej definuje sieť PlayStation Network ako odvážnejšie a experimentálnejšie miesto ako trhy Sony, ktoré si možno stiahnuť. Keby to rozšírilo druhú polovicu dobrodružstva viac a menej sa sústredilo na hádanky rastlín, bolo by to takmer dokonalé.
Za súčasného stavu Nedokončená labuť je to dobrý spôsob, ako náhodne vyhnať niektoré voľné hodiny. Na to sa nemôžete príliš sťažovať.