beards optional embedded difficulty decisions fire emblem
ako hrať World of Warcraft súkromný server
Nechať hráča nakresliť svoju vlastnú krivku obtiažnosti
(Destructoid rád pozýva vývojárov hier, aby pre nás z času na čas napísali úvodníky. Ich názory nemusia nevyhnutne predstavovať Destructoid ako celok, ale určite sú zaujímavé. Tu je zábavné, ako Požiarny znak rieši problémy s škálovaním od Anny Anthropy, vývojárky Frog Assassin a Dys4ia .)
Chcem vás predstaviť svojim chlapcom. Toto sú Marcus, Old Marcus a Seth. Sú z Požiarny znak hry na Game Boy Advance: zľava doprava, Požiarny znak (prvá hra v sérii, ktorá získala medzinárodné vydanie), Viazacia čepeľ (hra Požiarny znak je predponou k) a Posvätné kamene ,
Ale kto to vlastne je? Len niektorí chlapi s divnými anime vlasmi? (S výnimkou Setha. Seth je vysnívaný čln.) V skutočnosti sú to ŤAŽKÉ REŽIMY.
Hral som tonu Požiarny znak v poslednej dobe. Snažil som sa vziať krížový steh, ale môj partner nakoniec prevzal zásoby krížového stehu, tak som hral Požiarny znak miesto. Páči sa mi, ako to je založené na charaktere: je to ako Hra o tróny ale bez hrozby znásilnenia neustále visiaceho nad všetkými ženskými postavami. Je to výborné!
Požiarny znak je jednou z tých strategických hier, v ktorých si svojich chlapcov postavíte proti svojim chlapcom, kým jeden z vás nevyhrá. Okrem toho, že každý z vašich chlapcov nie je iba hromada čísel, je to hromada čísel s tvárou. Ak Neimi Archer zomrie v boji, odišla navždy, ale ak ju môžete udržať nažive a dať jej dostatok príležitostí na trénovanie svojich schopností proti nepriateľovi, môže sa postaviť na vyššiu úroveň a nakoniec sa stať niečím radovým ako ostreľovač alebo Archer-on- kôň. Bad-ass.
Marcus a Seth prichádzajú s koňom už pripojeným. Ako Paladins sú v porovnaní s vašimi ostatnými silami, keď sa k vám pripoja, drasticky nadhodnotení, čo je hneď na začiatku hry. Vo všetkých troch hrách ste od začiatku vybavený znakom, ktorý môže zabiť čokoľvek, rýchlo prejsť mapu (kvôli koni) a zaútočiť takmer na všetkých nepriateľov nízkej úrovne, ktorým čelíte tým čoskoro v hre bez trhania.
Títo chlapci sú v podstate ľahkým režimom. Nie sú to však rozhodnutia, ktoré urobíte raz a potom žijú s dôsledkami celej hry. Sú to stále série rozhodnutí: vynesiem Setha z tohto kola, alebo dám sloty jednej z mojich nižších úrovní? Postavím Setha pred seba, aby nasiakla údermi alebo dala iným postavám šancu vziať si nejaké skúsenosti?
Seth je karta bez väzenia: ak sa ukáže, že boj je príliš ťažký, nepriatelia príliš silní, vždy môžete Setha vytiahnuť a mať za niečo poplatok. Neustále sa rozhodujete, či použijete Seth (alebo Marcus alebo Old Marcus) a ako. Môžete ho použiť na niekoľko prvých misií a potom ho postupne vyradiť v prospech nových postáv. Môžete ho udržať ako zaručeného bodyguarda počas celej hry.
Tieto rozhodnutia sa líšia od rozhodnutia vybrať „ľahký režim“ alebo „tvrdý režim“ z ponuky na začiatku hry. (Mnoho z Požiarny znak hry majú aj tieto.) Je to preto, že v kontexte chýba ľahké, normálne / tvrdé rozhodnutie. Pre toto rozhodnutie nemáte referenčný rámec, žiadny spôsob, ako predpovedať, ako sa výraz „Easy“ líši od výrazu „Hard“ alebo čo predstavuje „Normal“. Pokiaľ ste hru predtým nehrali. Ale ani potom nie je jasné, čo robí Hard tak odlišným od ostatných možností.
Marcus - alebo zbraň, ktorá vystrelí super silné strely, ale predtým, ako ju budete môcť znova použiť, má naozaj dlhé vychladnutie, takže použitie vyžaduje veľkú presnosť - je to rozhodnutie o ťažkosti, pre ktoré máte kontext, pretože v skutočnej hre môžete neustále skúšať hranice svojej sily. Môžete ho sledovať, ako blázon vole, a potom choďte: „Možno by som mal nechať svojho Archera trochu postúpiť“. Môžete sledovať, ako jedna z vašich postáv stráca polovicu svojich hitových bodov jednému nepriateľovi a rozhodnúť sa „Čas zavolať do Marcusa“.
Tieto zabudované rozhodnutia o obtiažnosti dávajú hráčovi šancu nepretržite skúmať svoju vlastnú požadovanú úroveň obtiažnosti, umožňujú jej nájsť a doladiť hranice svojho vlastného herného zážitku. Požiarny znak je skutočne dobrý v tejto veci: Posvätné kamene vám niekedy bude pravidelne dávať levelové postavy, ktoré môžete horlivo povýšiť na mocných bojovníkov alebo nadtriedených výkonných bojovníkov, ktorých si môžete zvoliť, aby ste umiestnili na predných líniách, alebo nie, alebo iba vtedy, keď ste zúfalí.
Pretože úmrtia postavy sú trvalé Požiarny znak , tieto vylepšenia neskoro v hre tiež umožňujú hráčovi opraviť otvory v ich silách s vhodne silnými postavami. Ako dizajnéri je prístupnosť v našich hrách viac než len facka nejakého sexistického „priateľkového režimu“ na konci, ale o to, aby hráčom poskytla zmysluplné spôsoby, ako vylepšiť parametre svojich zážitkov z hry. Dajte svojmu hráčovi pištoľ s podivným anime bradou, ktorá zabije niečo na jeden výstrel.
(Anna Anthropy je herná dizajnérka, kritička a historička. Môžete ju podporiť na Patreone pri pravidelných aktualizáciách o tom, na čom pracuje. Spravuje tiež annarchive.com, rastúce úložisko digitalizovaných herných médií.)
aké sú dobré stránky na pozeranie anime