review little kings story
Príbeh malého kráľa je nová hra z tvorivých myslí Super Mario RPG , Final Fantasy VII a Harvest Moon , Superstarová spolupráca tohto druhu by bola záležitosťou nepretržitej diskusie, ak by sme hovorili o novom filme alebo CD, ale s videohrami sa zdá, že kreatívne tímy nezáleží na tom, ako veľmi slávnych maskotov a rozpoznateľných menoviek. Kiežby Príbeh malého kráľa boli povolaní Gears of Warcraft: Wii Vydanie , možno by to dostávalo viac pozornosti.
čo je to archív objektov v qtp
Dobre, dosť brucho. Ak chcete vedieť, koľko mám rada, skočte na skok Príbeh malého kráľa , Teraz ti to poviem, nie je to len trochu.
HA! Zabijem ma.
Príbeh malého kráľa (Wii)
Vývojár: Cing / Town Factory
Vydavateľ: Marvelous Entertainment / XSEED Games
vydané: 21. júla 2009
MSRP: 49,99 dolárov
Bola to láska na prvý pohľad pre mňa a Príbeh malého kráľa , Od okamihu, keď hra začala, so svojím skvelým, ručne maľovaným otváracím kinom, až po poslednú sekundu svojho bizarného zákruty, som bol úplne zbitý. Hra neustále iskry tvorivosťou. Existuje niekoľko technických porúch, ktoré bránia dokonalosti hry, ale dajú sa ľahko prehliadnuť, keď je všetko vynikajúce.
Príbeh malého kráľa je hra o chlapcovi, ktorý sa vďaka bizarnej nehode potkana stane vlastníkom koruny, vďaka ktorej ľudia sledujú každý jeho príkaz. S touto novo nájdenou silou presvedčovania a povzbudením svojho verného kabinetu vstúpi chlapec do jedinečného vzťahu medzi kráľom a jeho poddanými.
Všeobecný tok hry spočíva v vychádzaní do sveta; skúmanie, zhromažďovanie, bojovanie a budovanie a potom sa vraciate do svojho kráľovstva, aby ste spočítali peniaze a rozhodli sa, ako ich minúť. Peniaze sa používajú na stavbu domov pre nových dedinčanov, do ktorých sa môžu presťahovať, nové „akadémie“, do ktorých môžu vaši občania navštevovať a učiť sa nové remeslá, a ďalšie veci - napríklad továreň na stavbu lepších zbraní, „chrumkavý zákon o strave z bôbov“, ktorý vyžaduje vašu občania, aby lepšie jedli (čo zvyšuje ich HP), a delo, ktoré vás môže dostať do rôznych oblastí svojho stále sa rozširujúceho kráľovstva. Môžete sa tiež rozhodnúť pre výber questov, ktoré odomknú nových nepriateľov a potenciálne nové položky.
Príbeh malého kráľa je plný satiry a sociálneho komentára. Na povrchu sa to všetko javí ako relatívne neškodné, ale netrvá dlho, kým sa hlbšie poňatie hry prejaví. Trieda a význam šľachty sú najčastejšie sa opakujúce témy, ale význam vedy, umenia, náboženstva, televízie a Armagedonu zohrávajú úlohu. Príbeh malého kráľa “ s náboženstvo je jedným z mojich obľúbených kúskov humoru v hre. Asi hodinu po ňom sa k vám blíži šialený muž, ktorý bije do hlavy dvoma „svätými žezlami“. Je to „Kambell, sekty polievky“, mních, ktorý požaduje, aby ste mu postavili kostol alebo trpeli hnevom Božím. Zatiaľ čo všetky vaše ďalšie predmety sú vám neustále vďačné za vaše vedenie a zručnosti v boji, Kambell vám dáva zmysel povedať, že robí nie ďakujem za všetko, čo si urobil pre kráľovstvo, a namiesto toho ďakujem Bohu všetko , Každú vetu končí aj slovom „ramen“ namiesto „amen“. Je to takmer také dobré ako Cirkev lietajúcich špagiet.
Svetová dominancia a snaha o moc sú tiež obrovskou súčasťou Príbeh malého kráľa zážitok. Sám malý kráľ je večný nevinný. Nemá inú motiváciu ako motiváciu, ktorú do neho hráč vložil. To isté sa nedá povedať o jeho kabinete, a najmä o don Quijote inšpirovanom rytierovi Howserovi, ktorý jazdí na kravách a ktorý neustále nabáda kráľa, aby prevzal svet. Ako som bol podozrivý z Howser a jeho zdanlivo sebaposlúchajúcich záujmov v globálnom výboji, nemohol som si pomôcť, ale kúpiť si jeho chválu, ktorú som si zaslúžil prevziať všetko a rýchlo podľahol snahe dobyť sedem ďalších kráľovstiev, z ktorých každé obsahovalo svoju vlastnú kultúru, prírodné zdroje a manželky.
Všetky tieto kráľovstvá majú svoje špecifické črty a zvláštnosti. Jedno kráľovstvo ovláda človek, ktorý si myslí, že jesť a opiť sa je kľúčom k šľachte, zatiaľ čo iné si myslí, že myslenie (nekonanie) je definícia vysokej triedy. Ešte ďalší Kráľ verí, že televízia by mala byť stredobodom všetkých ľudských skúseností. V rôznych kráľovstvách hry sa nachádza množstvo rôznych príšer. Cudzinci, obrie huby, nahnevané melóny a obrie kurčatá sa všetci objavia a všetci sú schopní vás zabiť mŕtvych, ak si nebudete dávať pozor. Nepriateľ hry a návrh scenára skutočne obsahujú skutočnosť, že Príbeh malého kráľa je videohra; jedna z posledných foriem hlavného prúdu umenia, kde je úplne akceptovaný nádherný surrealizmus.
Pokiaľ ide o to, ako hra hrá, veci sú trochu menej príjemné. Rovnako ako v prípade Pikmin a pán series, Príbeh malého kráľa umožňuje viesť malú armádu „nasledovníkov“ do boja. Máte iba dva základné príkazy; nabite sa na pole alebo ustúpte do radu za vami. Malé množstvo dostupných príkazov nie je problém, ale ovládacie prvky sú. V jednom z najzaujímavejších rozhodnutí o dizajne hier, aké kedy boli navrhnuté, hra nemá absolútne žiadne IR ukazovanie vôbec. Ak chcete nasmerovať svojich sledovateľov, musíte sa zamerať na analógovú páčku a zvyčajne je neohrabaná a nepresná. S praxou si však pravdepodobne ani nevšimnete lepkavé zameranie hry, ale na prvú hodinu je to trochu klesač.
Hra sa tiež začína trochu pomaly. Za prvé dve hodiny sú veci dosť lineárne a obmedzené. Budete mať k dispozícii iba niekoľko miest na preskúmanie a na prácu s tromi alebo štyrmi z dvadsiatich pracovných tried hry - veci sú vo všeobecnosti príliš jednoduché a ľahké. K dispozícii je tiež obzvlášť nevýrazný stredoeurópsky boj proti obrovskej žabke, ktorá jednoducho kričí “ Pikmin chcieť byť'. Je smutné, že hra je prinajmenšom príťažlivá vo svojom prvom dejstve, pretože by to mohlo spôsobiť veľa ľudí. Aby bolo jasné, za prvé dve hodiny nie je nič zlý , ale nie je to také úžasné, ako to, čo nasleduje.
ako otvoriť súbor jar s
Po porážke svojho prvého kráľa sa veci otvoria veľkým spôsobom. To je, keď máte dovolené skúmať niekoľkými smermi, prijať širokú škálu nepriateľov, trpieť nejakou skutočnou porážkou a získať triedu gurmánskych kuchárov, ktorá môže naťahovať obrie kurčatá a vykonávať na nich nepríjemne silné vzduchové komby, ktoré ich transformujú na obrovské vajcia , Zdá sa, že dizajnéri hry cítili svet Príbeh malého kráľa by nemali mať žiadne hranice. Nechcem to dať všetko preč, ale poviem vám, že hra ma donútila hádať až do samého konca.
Príbeh malého kráľa zabije väčšinu ľudí medzi 35 a 50 hodinami v závislosti od toho, aké ťažkosti si vyberú, ako často zomrú a koľko času trávia skúmaním, pestovaním zlata a praskaním. Hra obsahuje toľko drobných detailov, že by som ich nikdy netvrdil, že ich vidím už po týždňovom hraní. Môžem vám povedať, že existuje a existuje viac ako 100 umeleckých diel, z ktorých väčšina bola vytvorená fanúšikmi pred vydaním hry; 20 ďalších skladieb na odomknutie; ton rôznych zvierat na zmapovanie a štúdium National Geographic- štýl a množstvo voliteľných zbraní a brnení na nájdenie a vybavenie stále rastúcej populácie. Môžete tiež kedykoľvek hovoriť s ktorýmkoľvek z vašich dedinčanov, pričom každý z nich má svoj vlastný postoj a osobnosť. Ak im venujete dostatočnú pozornosť, môžete im dokonca pomôcť, aby sa vydali (čo znamená, že ich môžete prinútiť ísť do kostola a mať dieťa priamo na mieste). Všetky tieto malé detaily sa spoja, aby vytvorili Príbeh malého kráľa svet sa cíti ako skutočné miesto, jedna z nekonečných šarmov a neobmedzených vecí, ktoré sú takmer všetky zábavné.
Osobitná zmienka by sa mala uviesť aj pre soundtrack hry. Je to všetko verejná doména klasickej hudby, prepracovaná k dokonalosti. Vzduch triedy a legitimity, ktorý zvukový doprovod hry požičiava Príbeh malého kráľa nemožno podceňovať. Tieto opatrenia jasne vymysleli veľa myšlienok a kreativity, takže si nemyslite, že práve preto, že sú verejným majetkom, sú o nič menej úžasné.
Hlavná vec, o ktorej chcem vedieť Príbeh malého kráľa je neuveriteľne očarujúce. Je ťažké si predstaviť, že niekto, kto je ochotný do hry vložiť asi hodinu, neprestane sa usmievať. Za jeho nepredvídateľným, sympatickým povrchom Príbeh malého kráľa ponúka príležitosť pre skutočnú radosť, strach, pýchu, hanbu, zvedavosť a zázrak, že skutočné dieťa sa môže cítiť, keď bude mať za úlohu vládnuť kráľovstvu dospelých. Dômyselné výbery dizajnu a statočne umiestnené satiry dokážu, čo sa pravdepodobne stane ďalšou podceňovanou kultovou klasikou Wii.
Človeče, naozaj by som si prial, aby hra mohla byť nazvaná Gears of Warcraft: vydanie Wii , Stavil by som doláre na šišky, ktoré by s týmto menom mohli predať bilión kópií.
Skóre: 8,5 - Skvelé (8-ročné pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)
čo je testovanie čiernej skrinky a skúšky bielej skrinky s príkladom