review croixleur
Rýchlo a do bodu
Je pôsobivé premýšľať o tom, ako sa v posledných rokoch stali ďalekosiahle a vplyvné nezávislé hry. Z dreva sa vynárajú malé tímy a činy jedného muža, aby poskytli skúsenosti, ktoré sú v porovnaní so skúsenosťami vyrobenými starým strážcom. Napriek tomu, ako jasne táto hviezda svieti, jej reflektor sa zriedka rozšíril na japonskú scénu doujin.
Na druhej strane Tichého oceánu existuje prosperujúca indie komunita, ale vzhľadom na to, ako málo pozornosti ju dostáva Západ, by ste to nevedeli. Spoločnosť Nyu Media to chce zmeniť tak, že publikovaním vysoko kvalitného softvéru doujin pre zvyšok sveta si užije.
Croixleur , ich najnovší projekt, je zábavná arkádová hra. Ak sa však Nyu snaží zvrátiť príliv vnímania, toto použiteľné dobrodružstvo typu hack-and-slash pravdepodobne nebude hrou.
Croixleur (PC)
Vývojár: Souvenir circus.
Vydavateľ: Nyu Media
Vydané: 24. januára 2013
MSRP: 4,99 dolárov
Rig: Intel Core i7-2670QM pri 2,2 GHz, so 4 GB RAM, GeForce G 540M, 64-bitový Windows 7
existuje aplikácia na plánovanie príspevkov na instagrame
Postavený v krajine, kde dve frakcie súperia o kontrolu, Croixleur sleduje cestu dvoch mladých dám, ktoré súťažia v starom obrade, aby určili rovnováhu síl. Predpoklad je však do značnej miery bezvýznamný, hoci ako malý príbeh sa sústreďuje viac na kúpeľy, ktoré sa kedysi spoločne vzali ako deti, a nie na akúkoľvek politickú meldramu.
Kreslenie inšpirácie z diabol môže plakať Režim Bloody Palace, herný príbeh sa odohráva vo veži naplnenej príšerami. Hráči sú umiestnení do série arén a musia poraziť stanovený počet nepriateľov, aby postúpili do ďalšieho poschodia.
Je to dosť jednoduché a na balíku nie je veľa ozdôb, ale čo Croixleur robí (bojuje), robí to veľmi dobre. Sekanie, drsné, rušenie pohybu, mechanika všetkého vyzerá neuveriteľne rafinovane a dobre naladená. Štandardné útoky sú doplnené veľkým arzenálom odomykateľných zbraní, z ktorých každý má svoje vlastné vlastnosti a špeciálne pohyby. Vylepšené systémy pomáhajú zdokonaliť inak nezdobenú hru, pretože hráči sa budú musieť naučiť, ako všetko spolupracuje, aby ju videli až do konca.
Croixleur je klamlivo náročné. Na začiatku bude väčšina nepriateľov neškodná a pravdepodobne povedie hráča k nesprávnemu pocitu bezpečia. Ako hra pokračuje, sú silnejšie a oveľa agresívnejšie. Zriedkavé zdravotné poklesy a trvalá smrť spôsobujú veľmi frenetický zážitok na posledných úrovniach, keď je váš život zavesený na vlákne a ste proti jednému alebo viacerým väčším bossovským monštrom, ktoré znižujú zdravie, ktoré si tak veľmi želajú.
Vyhýbanie sa poškodeniu je prvoradé. Nemôžem to dosť zdôrazniť. Hodiny však predstavujú rovnako veľkú hrozbu ako nepriatelia. Croixleur je pätnásť minút dlhá. A tým myslím, že ak to nedokážete poraziť za menej ako pätnásť minút (alebo desať, aby ste videli alternatívny koniec), je koniec hry. Dozvedel som sa, že to tvrdo po tom, čo pôvodne porazil koncového šéfa, ale nedokázal si včas vytiahnuť svojich prisluhovačov.
Je to nepríjemné, brutalita toho všetkého je to, čo robí hru tak vzrušujúcou. Musíte byť rýchly, ale zároveň nemôžete byť nedbalí. Je to skutočne dokonalý ekosystém. Všetko funguje v spojení so všetkým ostatným, čo zvýrazňujú mince nepriatelia, keď sa vyrúbajú. Zbieranie sto mincí vedie k zásadným ťažkým útokom, ktoré sú obmedzené v ponuke, ale sú vždy užitočné pri získavaní hráča z úzkych miest. Aj keď sa obávate nepriateľov a tikajúcich hodín, budete chcieť mať na pamäti aj mince, pretože odmeny sú pre vaše prežitie nevyhnutné.
Celkovo je to celkom dobré. Avšak výrazný nedostatok rozmanitosti nepriateľov (pokiaľ sa nepočítajú rôzne farby), pútavý fotoaparát a pätnásťminútová kampaň určite vypnú viac ako pár ľudí. To znamená, že rovnako ako strieľačka alebo bojová hra s ňou pravdepodobne budete nejaký čas tráviť, kým si nevyviniete zručnosti potrebné na jej dokončenie. Keď skončíte s príbehom, je tu nekonečný režim útoku na skóre, ktorý pomôže vylepšiť balík, ale nikdy úplne nezachytí chaotickú mágiu konečných úrovní kampane.
Croixleur Najväčším hriechom môže byť jeho jasný nedostatok ambícií. Toto arkádové dobrodružstvo hack a lomka je veľmi kompetentné v tom, čo robí, ale pri tom riskuje len veľmi málo rizík. Výsledkom je zážitok, ktorý sa ľahko teší, ale je ťažké ho milovať.
ako zavolať funkciu v hlavnom pythone -