review arkanoid vs space invaders
Vitajte späť, Chack'n
Arkanoid verzus Space Invaders mi pomaly prevzal život. Jordánsko ma to prvýkrát upozornilo minulý týždeň a dnes ho hrám všade, kam idem. Hrám to v autobuse, hrávam to vo vlaku, hrávam to pri stole, keď som si istý, že sa nikto nepozerá, a zahrám to neskoro v noci a okrášľujem telo o nevyhnutné hodiny spánku, ktoré potrebuje, aby správne funkcie.
Dalo by sa povedať, že som závislý a s tým by som nesúhlasil. Som feťák, a ak napíšem túto recenziu správne, aj vy budete na konci hry čakať na zásah.
Arkanoid verzus Space Invaders (iOS, Android (recenzované na LG K20 Plus))
Vývojár: Taito Games
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 17. mája 2017
MSRP: 3,99 dolárov
záťažové testovanie vs výkonové testovanie vs záťažové testovanie
Arkanoid verzus Space Invaders mohla byť hrou zadarmo. Mohol sledovať vývoj väčšiny ostatných mobilných vývojárov a sám sa načítal pomocou počítadiel, mikrotranzácií, reklám a 10 rôznych typov mien, aby ich mohol sledovať. Formát je vyzretý s príležitosťami zbaviť ľudí svojich peňazí. Možno v nejakom alternatívnom vesmíre je to spôsob, akým bola hra vydaná, a alternatívna verzia ma lamentuje nad skutočnosťou, že ju mechanici okradli o veľkosť. Ale nežijem v tom vesmíre. Žijem tou správnou, tou, kde sa Taito a Square Enix múdro rozhodli, aby sa z tejto hry stala prémiová hra, ktorá ju spája ako jednu z najlepších mobilných hier roka.
Je tu príbeh Arkanoid verzus Space Invaders ale rozhodol som sa to ignorovať. Počúvam dialóg, ktorý sa berie príliš vážne, pretože autori sa usilujú o epickú vesmírnu operu, keď by bolo vhodnejším tónom „Ošípané vo vesmíre“. Toto je hra, v ktorej ovládam loď nazývanú Vaus, ktorá vyzerá ako pádlo a bojuje proti hlúpym vesmírnym votrelcom. Rendezvous s Rámou to nie je.
Ale nehrám sa za príbeh a ani ty by si nemal. Hrám za sladké mash-up dvoch ikonických arkádových klasík. Od prvej úrovne Arkanoid verzus Space Invaders klikne so mnou. Ovládacie prvky sú intuitívne. Potiahnutím prsta cez veľkorysé hručné pole v dolnej časti obrazovky posúvam Vaus. Vesmírni votrelci zostreliť a ja sa snažím, aby som ich odrazil. Rôzne typy záberov volejbal z môjho pádla v rôznych uhloch, odrážajúc od stien a dúfajme, že zasiahli svoj cieľ. Ak dokážem rýchlo pritlačiť prst dopredu pred momentom nárazu, dokážem vytvoriť priamy výstrel. Je to zručnosť, ktorá ma vytiahne zo zaseknutého papiera po zaseknutí, ale môže byť tiež úplne neúčinná v závislosti od úrovne.
Keď ničím tehly a Space Invaders, klesajú rôzne odmeny. Ak ich dokážem chytiť pomocou svojho pádla, som odmenený nadbytočným časom, špeciálnym zapnutím vybranej pomocnej postavy alebo viac vyplnením môjho špeciálneho merača útoku. Každá úroveň je úplne uhryznutá a vo väčšine prípadov trvá menej ako minútu. Pretože nie je možné zomrieť, časovač je skutočne jediný nepriateľ a ja som spadol do jeho rúk viackrát, ako by som chcel počítať. Nájdenie výzvy nie je problém, pretože problém narastá do pekla rýchlo.
Vývojári používajú tehly a útočníky na vytváranie nevyspytateľných výziev, ktoré ma nútia vytvoriť stratégiu za behu, aby môj život nekončil hodiny. Väčšina zásahov eliminuje, ale nepriatelia a prekážky striebornej farby potrebujú niekoľko zásahov, aby zničili, zatiaľ čo zlaté sa nedajú zničiť alebo sa dajú odstrániť až po stlačení spínača. Zasiahnutie týchto prepínačov môže byť crapshoot, keď sa spolieham iba na odrazené strely, ale špeciálny útok poskytuje väčšiu presnosť. Toto transformuje Vaus na luk a šíp, spomaľuje čas a umožňuje mi zamerať môj výstrel tak, ako to považujem za vhodné.
Páči sa mi tu nájdená výzva a ciele na každej úrovni sa môžu líšiť. Existuje toľko málo mechanizmov, ktoré by sme sa mohli naučiť - vrátane dôležitosti odrazu toľkých záberov späť, koľko len dokážem, bez toho, aby som nechal chýbať -, že som bol úplne nadšený stratégiou. Toto, aj keď viem, že 50% môjho úspechu v ňom je čisté šťastie. Veľa šťastia, že sa mi odrazí, keď som hodil Vausom po obrazovke. Našťastie môjho špeciálneho útoku zastrelil dokonalý odraz, ktorý ho poslal priamo do nepriateľa. Veľa šťastia, že som v poslednú chvíľu dostal špeciálny útok, mi dal niečo rozšírenej šance poraziť úroveň. Šťastie hrá úlohu, ale keď sa učím hru, uvedomujem si, koľko zručnosti v nej tiež je.
So 150 úrovňami poraziť, úspechy získať, a podporovať znaky z histórie Taito odomknúť, je tu veľa hier. Dokončenie sveta - ktorý sa skladá zo 14 úrovní a šéfovej bitky - odomkne tvrdý režim, ktorý ešte viac zvyšuje obtiažnosť každej úrovne. Keď už hovoríme o šéfových bitkách, nie sú to zábavné úlohy, ktoré môžu byť bežné. V skutočnosti sú jediným bodom sklamania, ktoré môžem nájsť, a skutočne iba miernym sklamaním, ak som úplne úprimný. K dispozícii je tiež arkádový režim hodnotenia s online výsledkovými tabuľkami.
Všimol som si záchvaty spomalenia, aj keď si nie som istý, či je to chyba hry alebo môjho mobilného telefónu strednej úrovne. Načítanie obrazoviek je o niečo dlhšie, ako by mali byť, a na mojom LG sú chvíle, keď presunutím Vausu na spodnú časť obrazovky získate ovládacie prvky môjho telefónu. Tieto momenty sú však medzi nimi veľmi vzdialené a dúfajme, že niečo, čo sa dá v aktualizácii opraviť.
Je tu len toľko hier, ktoré si môžete vychutnať a bez reklám, bez mikrotranzácií a nemusíte byť vždy pripojení k internetu, Arkanoid verzus Space Invaders pri prepúšťaní mobilného trhu chýba väčšina červených vlajok, ktoré ľudia vlnia. Nie je to najlepšia verzia Space Invaders tam (to je), ale je to najlepšia verzia Arkanoid v súčasnej dobe k dispozícii a jeden, ktorý stojí za štyri doláre som strávil, aby si to.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)