destructoid review mortal kombat vs
Ak ste už súdili Mortal Kombat vs. DC Universe založené výlučne na skutočnosti, že je Mortal Kombat názov - alebo že to nie je technicky také bohaté alebo hlboké ako ostatní bojovníci - hra (a táto recenzia) nie je pre vás.
Neexistuje spôsob, ako porovnávať hru na akejkoľvek technickej alebo konkurenčnej úrovni s ľubovoľným počtom Capcom vs. (Marvel / Care Medvede / Čokoľvek) alebo bojovníci SNK; ak tak urobíte, zmeškáte to. MK vs DCU zdá sa, že je určený pre bežnejšie bojové publikum so zameraním na dva dôležité body - ľahkú hru a smiešnu, šialenú zábavu.
Takže skôr, ako kliknete na ďalšie, musím sa opýtať, že ak spadnete do tohto tábora - a to je v poriadku, chápem - ani sa neobťažujte preklikať a prečítať si recenziu. Toto nie je pre vás. Tu je a Tatsunoku vs. Capcom trailer; prosím, užívaj si to. Ušetrite energiu, ktorú by ste použili na komentár k tejto recenzii pre nevyhnutnú bitching o tom, ako Capcom zdrsnil Street Fighter II HD remake, pretože Ryu má na prste ďalší pixel.
Pre všetkých ostatných, skok.
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Vyvinuté spoločnosťou Midway
Vydavateľ Midway
Vydané 16. novembra 2008
Vysvetlenie hry pre tento nepravdepodobný mash-up je absurdné a dodáva ho herný Story Mode, ktorý je v jeho prezentácii absurdný a brilantný. Komiksoví tvorcovia Jimmy Palmiotti a Justin Gray si na toto museli myslieť dlho a tvrdo. Bitka medzi Supermanom a Darkseidom vyvolala nejakú medzidimenzionálnu svetovú kolíziu, ktorá spojila oba vesmíry. (Ak to musíš vedieť, jedná sa o portál, Supermanovu tepelnú víziu.) Zmätene si postavy z oboch vesmírov začali navzájom klásť otázky o motívoch, ktoré vedú, napr. Aby to nebolo horšie, obe strany sú držané „Rage“, čo ich robí pôsobením ako agresívneho opilého chlapca, ktorý je pripravený na to, aby zbytočne pumeloval veci na chvíľu.
Môžete hrať cez Story Mode z ktorejkoľvek strany, DC Universe alebo Mortal Kombat, každá s ôsmimi kapitolami, ktoré vám dávajú kontrolu nad všetkými bojovníkmi hry v priebehu postupu. Vystrihnuté scény sú buď brutálne alebo geniálne, v závislosti od toho, ako sa na ne pozeráte. Dialóg je väčšinou absurdný a vychádza z nejakého smiešneho hlasového hrania, pričom sa veľa hovorí o „kombat“ a postavách, ktoré kričia hlúpe veci ako „Cítim zlosť!“
Ale keď ustúpite a pozeráte sa na to, čo pozeráte - rozhovory medzi Batmanom a Sub-Zeroom, pre Krista - je ťažké nepociťovať nádych závratu, najmä ak ste dlhoročným fanúšikom jedného z vesmíru. Vďaka prezentácii je to neuveriteľne plynulý zážitok, pri ktorom sa scénické scény a dialóg hladko prechádzajú do bojov. Dá sa ľahko dúfať, že Midway vedel, čo tu robia, a chystal sa na statočnosť v b-filme, ktorá je rovnako zábavná, ako to vyvoláva tvár dlaní. Či už úmyselné alebo nie, ak sa do toho pustíte so zmyslom pre humor a overíte si očakávania, bude pre vás ťažké sa pobaviť.
V závislosti od úrovne odhodlania je možné každý príbeh ukončiť jedným sedením a trvať niekde okolo troch hodín za kus. Z väčšej časti je AI kompletným posunom v režime Story Mode a iným než posledným šéfom, ktorý (v typickom prípade Mortal Kombat móda) nespravodlivo spôsobí oveľa viac škody pri útoku, ako by to urobil, a to by nemal mať problém ani pre príležitostných hráčov. Dokončenie obidvoch strán odomkne dve hrateľné postavy (Shao Kahn a Darkseid), ale akonáhle ste ich videli, nie je dôvod vrátiť sa.
Hra obsahuje aj základný arkádový režim, v ktorom si môžete vybrať jedného z 20 hlavných bojovníkov hry, od bitky k bitke, až kým nedosiahnete konkrétny koniec svojej postavy podľa výberu. Bohužiaľ, takmer to nestojí za to, pretože každý koniec je jednoduchý plochý príbeh a nič viac. Hra obsahuje aj „Kombo Challenges“ pre každú postavu, v ktorej hra predstavuje desať vyspelých kombá, ktorých úlohou je ich dokončenie. Pre väčšinu to bude neuveriteľne frustrujúce úsilie; mnohé kombá vyžadujú veľmi špecifické načasovanie a umiestnenie postavy. Keďže vám hra neprináša príklad kombo v akcii, nemáte absolútne žiadny spôsob, ako to robiť správne alebo dokonca na správnej ceste.
Gameplay-múdry, MK vs DCU je krok z predchádzajúceho MK 3D bojovníci v tom, že sa cítia hladko, rýchlo a zábavne. O hre nie je nič zvlášť hlboké, čo je väčšinou založené na špeciálnych pohyboch a konzervovaných kombá, ale kvôli jeho povahe pick-up-and-play nie je takmer žiadna prekážka vstupu. Vyzerá tiež prekliato v pohode v akcii, s honosnými pohybmi, ktoré sa dajú ľahko vytiahnuť, a počas niekoľkých minút po chytení ovládača sa budete cítiť ako odborník.
Novinkou v tejto sérii je hrateľnosť podobná rýchlej udalosti „Klose Kombat“, čo je špeciálny pohyb, ktorý spúšťa fotoaparát priblížiť akciu. Stlačením ktoréhokoľvek z tlačidiel tváre vykonáte brutálne útoky zblízka; oponenti si môžu rezervovať uvedené ťahy predvídaním a zhodovaním stlačení tlačidiel. Je to neobvyklé a nie je toho veľa - skutočne to je psychické alebo šťastné - ale je to zábavný doplnok, ktorý vyzerá dosť cool, aby nikdy nestarol alebo príliš dráždil.
Potom je tu 'Rage', ktorý si v podstate vybudujete stratou zápasu. Akonáhle je váš merač 'Rage' plný, môžete sa odvolať na silu, vďaka čomu vaša postava bude drepovať, akoby klesla na dolu, a všetky útoky väčšiny vašich súperov budú zvrátené, čo vás väčšinou nezastaví. Je to zaujímavý mechanik, ale trochu nevyvážený. Pre jedného, väčšine ťahov v hre sa dá vyhnúť jednoduchým drepnutím a blokovaním; pri viacerých príležitostiach zistíte, že ak tak urobíte a čakáte na „vztek“, budete v bezpečí pred každým tvrdým. Na druhej strane sa zdá, že priznanie hráča za prehru tým, že sa stane „neporaziteľným“, je trochu divné.
Alebo samozrejme, toto je T-hodnotené Mortal Kombat hry, chýba mu násilie a brutalita, ktorú fanúšikovia od tejto série očakávali. Je pravda, že niektoré z dokončovacích ťahov sú chromé - jednoducho nemôžete porovnávať trhnutie chrbtice Sub-Zero s relatívne krotkým drvením ľadu v tejto hre. Ale hra nie je ani zďaleka čistá, s množstvom krvavých postrekovačov a niektorými celkom pekne vyzerajúcimi podliatinami tváre (a trhaním odevov) ako postupujú zápasy. Ak hráte Mortal Kombat šesťdesiat sekúnd gore a rozpadu, ktorý nasleduje po zápase, budete pravdepodobne sklamaní, ale ich nedostatok nezničuje hlavný zážitok.
zatiaľ čo Mortal Kombat vs. DC Universe určite nebude hrať konkurenčne bojujúcimi hernými profesionálmi a nadšencami, nikto nemôže obviňovať Midway z hry, ktorá nie je zábavná. Obsahuje jeho spravodlivý podiel na nedostatkoch, v neposlednom rade sú niektoré herné nerovnováhy a zvedavý nedostatok zaujímavého obsahu, ktorý je možné odomknúť. Ale ak hľadáte hlúpu, veselú zábavu, ktorá zabije pár hodín s priateľmi pri niekoľkých smiechoch, určite by ste mohli urobiť oveľa horšie ako Mortal Kombat vs. DC Universe ,
ako používať stringstream v c ++
skóre: 7 - Dobre (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)