stonehearth is out now steam early access
Tvorca civilizácie 3D Dot
Je neuveriteľné vidieť, ako Kickstarter vytvoril toľko titulov. Iste, sú tu ťažkí hitteri Zlomený vek , Pustatina 2 a Stĺpy večnosti , ale existuje mnoho ďalších, ktorí prišli z ničoho nič, aby zanechali taký dojem na ľudí. Jedným z príkladov je spoločnosť Radiant Entertainment Stonehearth , V roku 2013 spustila spoločnosť Kickstarter a našla okamžitý úspech, keď získala viac ako 750 000 dolárov, čo je výrazne nad jej pôvodný cieľ 120 000 dolárov. Od tej doby štúdio spolupracuje s podporovateľmi, aby sa zaistilo, že hra bude pred vydaním šnupavá.
v Stonehearth , hráči vstupujú do procedurálne generovaného sveta a musia si stavať domov pre svojich osadníkov, keď odvážajú nezmapovanú krajinu a živia sa živobytím. Postupom času vychovajú kráľovstvo a zanechajú svoje stopy na svete, zatiaľ čo bojujú proti nepriateľom škriatkov, ktorí chcú to, čo majú. Vďaka svojej nepredvídateľnej estetike voxel má klamlivo lákavý pohľad na hardcore sim.
Tesne pred jej dnešným debutom v službe Steam Early Access ma vývojári za týmto úžasne zložitým a očarujúcim staviteľom civilizácie pozvali, aby som si s ich súčasným stavaním získal nejaké praktické informácie. Bol som ohromený svojou hĺbkou a otvorenosťou voči hráčskej tvorbe.
5 príkladov programovacích jazykov na vysokej úrovni
Rovnako ako mnoho iných crowdfunded projektov, Stonehearth začal ako vášnivý projekt, ale čoskoro prerástol na niečo viac. Vývojári vo voľnom čase pracovali na hre a nakoniec sa im podarilo prilákať veľký záujem o kampaň Kickstarter, ktorá sa odtiaľ snežila. Vo svojom vydaní v službe Steam Early Access hovoril Tom Cannon spoločnosti Radiant Entertainment (tiež spoluzakladateľ série majstrov Evo) o Stonehearth počiatok a jeho rast v tom, čo je teraz.
„Začali sme hru ako vášnivý projekt. Mali sme pracovné miesta v Silicon Valley, ktoré neboli osobne uspokojujúce, pretože sme hardcore hráči, takže sme v roku 2013 urobili Kickstarter, aby sme zistili, či myšlienka, o ktorej sme si mysleli, že je v pohode, “povedal. 'A Kickstarter išiel dobre, a potom sme si mohli zahrať hru, ale museli sme si zahrať hru s priateľmi, ktorí ich dostali aj na palubu - rozširovanie tímu. Strávili sme dva roky tvorbou prototypu, ktorý sme ukázali vo videu Kickstarter, a zmenili sme ho na skutočnú hru. “
V podobnom duchu ako notoricky zložité a zložité Trpasličí pevnosť , Stonehearth Úlohy, ktoré hráči hrajú od vytvorenia vlastnej jedinečnej civilizácie v procedurálne generovanej krajine. Počnúc niekoľkými osadníkmi, ktorí sú náhodne vybraní podľa svojich vlastných osobností a zručností, budete čoskoro hľadať zásoby a používať nástroje na vytvorenie remeselných prístreškov a ďalších potrieb, aby ste prežili.
Keď ťažíte okolité hory, prinesiete nových osadníkov, budujete cesty, zdvíhate svoj hrad a hromadíte zlato, vaša populácia bude prosperovať a rozširovať sa jedinečným spôsobom. Ale keď budujete svoju civilizáciu, čoskoro upútate záujem miestnych škriatkov, ktorí majú svoje miesto v špine, a láskavo nemusia brať láskavosť, keď vidia, ako sa cudzinci usadia na tom istom pozemku.
najlepších 10 špionážnych softvérov pre mobilné telefóny
Škriatkovia slúžia ako potrebné zlo, pretože slúžia nielen ako vaša hlavná prekážka v prosperite, ale sú aj protichodnou silou, ktorá sa vytvára spolu s vašou civilizáciou. Zatiaľ čo v niektorých prípadoch môžete jednoducho vyjednávať podmienky mieru, čo vedie k obchodovaniu s tovarom alebo ich plateniu za to, že vás necháte v pokoji, inokedy nebudete mať inú možnosť, ako sa s nimi postaviť. Medzi tvojimi osadníkmi sú tí, ktorí majú zdatnosť v boji proti škriatkom, ale nemysli na to, že každý má odvahu to urobiť, a mohli by utiecť na prvý pohľad dokonca aj slabého škriatka. Vyberanie správnych jednotiek je rovnako dôležité ako zbieranie zlata alebo budovanie zariadení, pretože prehratie môže mať strašné následky.
Aj keď som to spomenul Trpasličí pevnosť , nebojte sa. Ľudia v Radiant chceli napodobniť svoju zložitosť a hĺbku, ktorú našli, ale nakoniec sa snažili dosiahnuť Stonehearth ľahšie sa tam dostať. Menej skľučujúca. Nemysli na to ako Trpasličí pevnosť s tréningovými kolesami. Stonehearth určite si zachováva tvrdé zameranie a hĺbku, ktoré sa nachádzajú v iných názvoch sim. Elegantný trik, ktorý Radiant zamestnáva, aby robil veci zaujímavými, je A.I. režisér, ktorý analyzuje vaše správanie a vyvoláva výzvy na základe vášho aktuálneho tempa hry.
Počítačové tituly, ktoré využívajú prácu vytvorenú fanúšikmi, sú bežné a tím chcel zabezpečiť, aby hráči mali prístup k rovnakým nástrojom, ktoré použili pri tvorbe hry, aby si mohli zostavovať svoje vlastné prírastky a vylepšenia. Stonehearth , Napríklad Cannon predvádzal jeden z vtipnejších módov od fanúšikov, ktorý spojil hru tak, aby vyzerala ako Cukríkový svet tie-in. Stromy sa zmenili na lízanky a povrchové textúry vyzerali, akoby boli upchané v poleve. Zatiaľ čo väčšina režimov pridá jednoduché zmeny používateľského rozhrania a hrateľnosti, mnohé z nich sa snažia zmeniť estetický a celkový zážitok a je povzbudivé vidieť, že vývojári sú tak podporní.
'Sme neuveriteľne priateľskí k modelom, takže milujeme mody,' povedal Cannon a zároveň predvádzal Cukríkový svet mod. „Náš prístup k modom spočíva v tom, že všetky naše formáty súborov sú iba otvorené textové súbory, a ak chceme, aby sme mohli hovoriť s ostatnými, máme diskusné fórum. Našim modelom dávame všetky nástroje, ktoré potrebujú na zostavenie hry, chceme, aby tu boli tony a tony modov, pretože radi vidíme, čo ľudia s hrou robia. “
10 najlepších webov na pozeranie anime
Bola som ohromená úrovňou zložitosti, ktorá sa našla v Stonehearth , Vývojári odvádzajú skvelú prácu a ukazujú, že život a konanie sa odohrávajú počas vytvárania vášho kráľovstva, a cítil som, že estetika voxelu výrazne prispieva k šarmu. Aj keď nie som príliš v žánri sim, bol som celkom zaujatý hrou Stonehearth , Jedným z najuspokojivejších aspektov týchto titulov je vidieť, že vaša tvrdá práca vedie k fungujúcej a zdravej spoločnosti, ktorá sa nemôže len rozširovať a prosperovať, ale bez toho, aby ste pravidelne zasiahli.
Zaujíma ma, odkiaľ odtiaľto vychádza názov spoločnosti Radiant Entertainment. Hry, ako je táto, si vyžadujú prosperujúcu komunitu a zdá sa, že vzhľadom na už existujúcu rozsiahlu podporu modov Stonehearth bude mať svetlú budúcnosť. Momentálne je to predajca číslo 1 na stránke Steam's Early Access. Celkom sa teším na stretnutie s Cukríkový svet mod. Vzhľadom na čas, som si istý, že fanúšikovia prídu s niečím šialenejším ako to!
Stonehearth (predčasný prístup v pare)