final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII je nepochybne najvýznamnejšou a najznámejšou hrou v EÚ Konečná predstava series. Nie je preto prekvapujúce, že existuje armáda kritikov, ktorí sa rozhodli ju zmenšiť. Nakoniec, ak je niečo populárne, musí to byť hrozné.
ako vytvoriť java aplikáciu v zatmení -
Kedykoľvek sa niečo stane príliš populárnym, rovnaké staré slovo sa vytrhne - preceňuje. Kedykoľvek vychovávate Final Fantasy VII , je nevyhnutné, aby slovo „O“ v náležitom čase vychytilo svoju škaredú hlavu.
Je Final Fantasy VII preceňovaní, alebo sa na to ľudia iba kvôli svojej popularite bijú? Osobne si myslím, že si zaslúži všetku chválu, ktorú dostáva.
Povedať niečo, čo je preceňované, je povedať, že si to nezaslúži jeho kritický úspech a že tí, ktorí si to pamätajú, si svoje spomienky trochu vtlačia príliš veľa záľuba. Často považujem termín „nadhodnotený“ za arogantný, pretože naznačujete niekoho inak by mali zmierniť ich ocenenie, pretože sa o to nestaráte. Väčšinu času si myslím, že tento výraz prezrádza intelektuálnu zbabelosť, pretože niektorí ľudia jednoducho chcú povedať, že sa im hra nepáči, ale na to, aby ju obliekli a používali „nadhodnotenú“, umelo by jej osobný názor vyzeral ako súčasť objektívneho, faktického vyhlásenia.
s Final Fantasy VII „V priebehu rokov som videl veľa diskusií o jeho stave, ale zriedka - ak vôbec - som videl presvedčivý argument, že si nezískal svoje miesto ako jedna z najvplyvnejších videohier všetkých čias. V skutočnosti sa zvyčajne niekto sťažuje, že hra je „sračka“ bez toho, aby ponúkla veľa na ceste k platnej diskusii.
Tento argument nie je o tom Konečná predstava je najlepší. Väčšina ľudí, ktorí na hovno Final Fantasy VII zdá sa, že je horká, že si ju história ľahšie zapamätá ako Final Fantasy VI , Náhodou som premýšľal Final Fantasy IX je to najlepšie zo série, ale to neznamená, že sa chystám ignorovať čo Final Fantasy VII robil ako hra a prečo si zaslúži kritiku.
Final Fantasy VII je pre mnohých hráčov prvým Konečná predstava boli predstavení. To sa mi páči alebo nie, táto hra sa stala nielen veľvyslancom Konečná predstava , ale pre celý žáner japonských hier na hranie rolí. Bol som jedným z tých ľudí, pre koho Final Fantasy VII predstavuje nový štýl hrania. Skoršie alebo neskoršie hry v sérii sa mohli stať hráčmi, ako som ja, viac oceňovaný, ale pri prvej expozícii, VII sa stala neuveriteľne dôležitou hrou.
Ak existuje jedna vec, ktorú nedokáže poprieť ani ten najhorlivejší detektív, je to tak Final Fantasy VII vplyv a odkaz. Bola to táto hra vyrobený Konečná predstava série v zámorí a vytvoril úplne nový medzinárodný trh pre japonské hry na hranie rolí. Platí to najmä v Európe, kde VII bol prvý Konečná predstava hra, ktorá bude niekedy prepustená.
Ako hráč, ktorý vyrastal v Európe, nemôžem povedať dosť presne, aký vplyv Final Fantasy VII mali. Táto hra ma prinútila pozerať sa na videohry s úplne novým rešpektom - prinútilo ma myslieť na hry nielen ako na zábavné rozptýlenie, ale aj na potenciálne lepšie spôsoby, ako sprostredkovať príbeh. Dokázal som pochopiť zmysel pre ponorenie a rozprávanie, ktorý som predtým nikdy nevidel v žiadnej forme zábavy - cestu po celom svete, do ktorej by sa mohlo stratiť samotné publikum. Takéto koncepty sa teraz považujú za samozrejmé, a často sa vyhýbajú, keď hráči vyrastajú a nemajú dostatok voľného času pre obrovský svet, v ktorom hrajú roly. V roku 1997 však ako dospievajúci myslel Večný majstri vychvaloval hlboký príbeh, Final Fantasy VII koncepty boli zjavením.
To je pravda Final Fantasy VII Príbeh nie je dokonalý, s niekoľkými smiešnymi koncepciami a nejakým hlúpym dialógom, ale s hrdosťou poviem, že si ho stále užívam bez problémov. Spúšťa škálu emócií, s inšpiratívnymi okamihmi, ako je veľký návrat padáka do Midgaru, tragické scenáre, ako je príbeh Dyna, komediálne prvky poskytované postavami ako Barret a Cait Sith, množstvo zápletiek ohýbania mysle a dokonca aj niekoľko scén, ktoré by sa dali opísať ako hrôza. Final Fantasy VII je tvorený neuveriteľnými „okamihmi“, scénami, ktoré vydržia v mysli, kde ich samotná zmienka okamžite vyvolá mentálny obraz bez ďalšieho opisu - môžem jednoducho zostať „motocyklom Shinra Building“ a som presvedčený, že mnohí ľudia dostanú presný rovnaký obraz v ich hlave, s príslušnou hudbou.
Rozsah postáv patrí k najrozmanitejším v histórii videohier a každá z nich má vlastnú jedinečnú históriu a dôležitý vývoj. Cloud Strife, ktorý prechádza od nafúkaného blbec k rozbitej osobnosti a konečne vykúpeného hrdinu, je pútavým protagonistom, ktorého kríza identity je takmer mučivá sledovať. Barret začína hru ako komická úľava, ale keď sa dozviete viac o tom, čo prešiel, emocionálnej záťaži, ktorú nesie na svojich pleciach, a jeho dôvodoch vzbúrenia sa voči spoločnosti Shinra, stáva sa jednou z najúžasnejších osobností v hre. Dokonca aj Cait Sith, hlúpa robotická mačka, má svoj vlastný príbeh a príde reprezentovať človeka v bezmocnej polohe, pokúšajúc sa zmeniť svoj život a zachrániť ostatných.
ako písať automatizované testovacie prípady
Final Fantasy VII nielenže hodili na hráča veľa jednorozmerných stereotypov - veľmi zrejmá starostlivosť a pozornosť sa venovali vytvoreniu nezabudnuteľnej osobnosti z každého obsadeného člena, a preto sú dnes tak nezabudnuteľné. Nemôžem pomenovať polovicu znakov Final Fantasy XIII ešte, ale dokážem zahnať oblak Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie a Cid Highwind bez veľkého úsilia.
Iste, príbehy sa objavili v hrách, o ktorých som zistil, že sú vynikajúce, ale to neznamená VII nedostal svoju chválu. Aby hra predstavila toľko konceptov a spustila prehrávač toľkými emóciami, nie je to malý čin. cítim Final Fantasy VII zasiahla celý rad pocitov a rôznych konceptov, ktoré žiadna iná hra nezvládla predtým ani odvtedy - nemusí to zasiahnúť všetky dokonale, ale keď skutočne ustúpite a pozeráte sa na to, čo hra vypovedala, od začiatku do konca , je ťažké byť ohromený.
najlepšie miesta na pozeranie anime zadarmo
Ako hra VII je potrebné pripísať aj popularizácii a zdokonaleniu ťahového boja. Mnoho ľudí sa postavilo proti myšlienke náhodných stretnutí a ťahových bitiek, dokonca s tým, že Square Enix odmietol držať sa koncepcie, ale cítim, že táto predstava má stále miesto vo videohrách, a to Final Fantasy VII za predpokladu najlepšej dodávky. Rovnako ako vynikajúci boj o aktívny boj s časom, VII tiež nám priniesol systém Materia - presvedčivý spôsob získavania nových schopností tým, že ich vybavíme a zvládneme. To umožnilo oveľa väčšiu kontrolu nad bojovou zdatnosťou strany a zvýšilo to množstvo hier, pretože hráči lovili vzácnu Materiu a pracovali na jej posilnení.
Rovnako ako epický hlavný príbeh, Final Fantasy VII treba oceniť za niektoré z najlepších tajomstiev a vedľajších otázok, ktoré sa dajú nájsť v hre na hranie rolí. Medzi nimi, samozrejme, patrí chov Chocobo, ktorý by mohol skončiť rovnako pútavý a časovo náročný ako „skutočná“ hra. Áno, strávil som oveľa viac svojho života, ako som sa mal pustiť do hľadania plemena Gold Chocobo, ale urobil som to a celú cestu som mal výbuch. Nechcem začať so zlatým tanierom - skutočným časovým upírom, ktorého bohatstvo minihier je také slávne, že kasína a výstaviská v iných hrách na hranie rolí sa často považujú za „zlaté tanierové oblasti“.
Je potrebné spomenúť aj zbrane, sériu nepovinných stretnutí šéfov, ktoré stále žijú ako niektorí z najzávažnejších bastardov, s ktorými sa stretnete v hre. V priebehu rokov sa taktika zameraná na zvládnutie týchto monštier zdokonaľovala a prešla medzi obyvateľstvo, ale späť v ten deň vyvolalo meno Emerald Weapon strach a rešpekt. Rovnako ako pri chove Chocobo sa tieto bitky stali hrami takmer samy o sebe. Hráči by venovali svoj čas, aby neporazili hlavnú úlohu, ale aby boli dostatočne silní na to, aby tieto zvieratá stiahli a získali vzácne a chutné práva na chlieb. Opäť platí, že iné hry majú voliteľných šéfov, ale len málo z nich sa ich porážka stala životným cieľom mnohých hráčov.
Vedľajšie požiadavky tak zdĺhavej a presvedčivej povahy sa v modernej dobe dostali na vedľajšiu koľaj, pretože hry sa skracujú a rozpočty sú príliš nafúknuté na ďalší obsah. VII dorazili v ten správny čas a ako také sa stále môžu pochváliť oveľa viac na objavovanie a užívanie si, než väčšina hier, ktoré sa dnes hrajú na hranie rolí. Ani jej ďalšie tituly z PlayStation, VIII a IX , mal mapu sveta, ktorá praskla tak veľa tajných oblastí, voliteľných šéfov a časovo náročných vedľajších hier.
Nehovorím, že musíte Páči sa mi to čokoľvek z toho. Nikto nemá rád Final Fantasy VII za svoje úspechy. Hovorím, že tí, ktorí robiť rovnako ako hra a oceňujú veľa vecí, ktoré urobili - na osobnej aj kultúrnej úrovni - majú úplne, úplne správne právo. Táto hra pre mnohých znamená toľko ľudí, nie preto, že to preceňujú, ale preto, že to bolo v tom čase zjavenie a môže sa pochváliť zážitkom, ktorý sa dodnes drží. Final Fantasy VII bola stiahnutá viac ako 100 000 krát počas prvých dvoch týždňov od uvedenia siete PlayStation Network do hry - existuje veľa ľudí, ktorí sa môžu touto hrou stále baviť, a to už desať rokov od jej prvého objavenia.
Hry nemajú takú trvalú moc len preto, že sa skupina ľudí spojila a rozhodla sa ju príliš milovať. Final Fantasy VII má tento druh trvalej sily, pretože to bolo práve také prekliatie dobré a to prekliate veľa.
Preto nie je nadhodnotená. Získalo právo byť milovaný.