harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Hra je úplne roztomilá s osobnosťou na spustenie
'Osobne milujem bojové hry a strelcov a násilné hry všeobecne.'
To nebolo presne to, čo som si myslel, že počujem od Yasuhiro Wada, keď som sa ho opýtal, aké druhy hier rád hrá. V piatok popoludní, hneď za finančným okrskom San Francisco, som si sadol s ním, spolu s Akibo Shiehom, zakladateľom a generálnym riaditeľom Aksys Games, aby som prediskutoval Kaviareň Little Dragons , Hra, ktorá vyšla koncom tohto leta, je simulátorom životného štýlu, v ktorom hráči ovládajú jednu polovicu dvojčiat, keď sa snažia udržať kaviareň v obchode a zdvíhajú draka, ktorý je kľúčom k prebudeniu ich matky z hlbokého spánku. Môže to znieť neskutočne, ale je to kurz pre jedného z najodolnejších tvorcov hry.
Až keď som mal 20 rokov, neocenil som žiarlivosť pána Wadu. Vyrastajúc moje ruky pevne zasadené do kontroly SNES od chvíle, keď som dokončil svoju domácu úlohu, až do chvíle, keď nastal čas na spanie, nemohol som si zabaliť hlavu okolo myšlienky, že poľnohospodárstvo v Harvest Moon môže to byť zábava. „Chov bol pre hoky,“ povedal som si a uvedomil som si, že až o niekoľko rokov neskôr som vyrastal v malom meste plnom trikov, ktoré je teraz plné pervitínu, ale s týmto príbehom to nemá nič spoločné. Pre mňa bolo zábavou o tom, ako zachrániť princeznú s Linkom, vrhnúť mimozemšťanov proti , a biť domáce behy s hráčmi baseballu s pridaným HGH v Ken Griffey Jr predstavuje Major League Baseball , Poľnohospodárstvo? Pfft, poľnohospodárstvo je hlúpe.
Až v roku 2009 som naozaj dostal povolenie. Wada v tejto chvíli dlho prešiel zo seriálu a titul, ktorý ma presvedčil, aby som sa dostal, nemal nič spoločné s hlavnou sériu. To bolo Harvest Moon: Frantic Farming , moja obľúbená logická hra na Nintendo DS. Absolútna radosť, ktorú mi hra priniesla, ma presvedčila, aby som skutočne dal hlavnú licenciu s jej ďalším vstupom, Harvest Moon DS: Veľký bazár ,
Aj keď Wada nebol súčasťou vývojového tímu pre tento titul, nasledoval vzorec, ktorý založil pred viac ako desiatimi rokmi; vzorec, ktorý nedávno našiel novú generáciu fanúšikov Stardew Valley , Frantic Farming a Veľký bazár Ukázalo mi, akú veľkú zábavu môže mať uvoľnený herný zážitok, skúsenosti, ktoré Wada pokračovala vo výrobe so svojou vývojovou spoločnosťou Toybox Inc.
Samozrejme, Príbeh rodného mesta bola hojdačka a slečna, ale minulý rok Narodeniny začiatok - prepustený na Switch tento rok ako Šťastné narodeniny - je jedným z najunikátnejších titulov, aké som kedy hral. Opäť, rovnako ako u Harvest Moon / Príbeh ročných období / Bokujo Monogatari , narodeniny je strhujúca skúsenosť, ktorá zapája ľudí prostredníctvom zmysluplných aktivít, ktoré propagujú harmonické myšlienky; polárny opak typov hier, ktoré hrá Wada sám.
„Hrám veľa RPG na otvorenom svete. Páči sa mi to Fallout 3 a Skyrim , V týchto hrách sú prvky boja a streľby, “vysvetlil. „Keby však všetci vývojári robili iba tieto typy hier, nemyslím si, že by herný priemysel trval. Existuje veľa ľudí, ktorí sú hráči bez toho, aby hrali tieto násilné hry. Baví ich niečo iné, takže mám pocit, že na ich dosiahnutie musím urobiť niečo iné ako tie žánre. ““
Táto filozofia viedla jeho kariéru od Harvest Moon na Kaviareň Little Dragons a každý titul medzi tým. pre Harvest Moon , farmársky sim jednoducho nebol žáner hry. Teraz je v priemysle všadeprítomné. Čo sa pre pána Wadu zmenilo, je to, ako priblížil vývojový proces svojho nového titulu.
ups koncepty v c # s príkladmi
'Až doteraz som robil hry tak, že najprv vytvorím herný systém a potom pridám znaky a všetko mäso z hry,' uviedol. , Pre Kaviareň Little Dragons „Pracoval som na tom dozadu, kde sme najskôr mysleli na postavy, príbeh a umelecký štýl, a potom som sa rozhodol, ako z toho všetkého urobiť hru.“
Postavy a umelecké smerovanie sú spoluprácou medzi pánom Wadom a umelcom za originálom Harvest Moon , Obaja spolupracujú po prvý raz za desať rokov a transformujú svoju lásku k japonským televíznym drámam na hry, ktoré si môžu ľudia z celého sveta užiť.
„Ako umelec, tak aj ja, sa nám páčia tieto japonské drámy, rôzne japonské drámy, kde téma bola takmer zničená hostinec alebo reštaurácia, ktorá je pripravená zbankrotovať a zákazníci ju oživili. To bola inšpirácia na tej strane hry. Podobnosti drám, ktoré sme sledovali, v podstate všetci, ktorí pomáhali pri vedení týchto podnikov, boli zlyhaniami alebo porazenými. Za normálnych okolností by ste si mysleli, že všetky tieto nedostatky sa nevytvoria úspešne. Ale aj pri všetkých tých zlyhaniach, jedna osoba so slabosťou, keď máte spolu niekoľko ľudí, by dokázali prekonať veľa ťažkostí. To je niečo také Kaviareň Little Dragons je o všetkom. “
Kaviareň je len jedným z aspektov, ktoré hráči zažijú. Je tu aj malý drak, ktorý musia vychovávať z liahní až po dospelé letáky. Pán Wada uviedol, že jeho zaradenie bolo vybrané kvôli tomu, ako médium obvykle zobrazuje drakov.
„Páči sa mi draci. Vlastne milujem drakov, “povedal. „Vo videohrách sú draci obvykle vykreslení ako nepriatelia, kde ich musíte v zásade zabiť alebo zaútočiť. Takže namiesto toho, aby som to robil, som chcel implementovať draka tam, kde je vedľa teba, aby si bol tvojím priateľom, keď budeš skúmať krajinu. ““
Nikde nie je táto láska k drakom zrejmejšia ako s jednoduchým prvkom hry, ktorý som našiel v mojej praktickej relácii s názvom. Kaviareň Little Dragon je titul AA cez a cez. Môže to chýbať výrobným hodnotám drahších súrodencov, ale má priepasť, ktorá by mohla hráčom vyhodiť nohy z nohy. Mal som len asi 25 minút na to, aby som strávil hrou a veľká časť toho bola cutscéna, ktorá predstavovala divoký Ipanema, druhý prírastok do posádky kaviarne.
Malý výber skutočnej hry, ktorú som zažil, sa mi hodil presne do mojich očakávaní. Varenie receptov pre zákazníkov kaviarní sa prezentuje ako rytmická mikro-hra. Keď dokončím recept, položka sa pridá do ponuky a na základe toho, ako dobre robím, je odmenená hviezdičkami. Ak recept zopakujem, vždy ho môžem zopakovať, a hoci sú hry v skorých rytmoch jednoduché, v priebehu hry sa budú komplikovať.
Ovládacie prvky mini-hry sú prísne, čo sa nedá povedať o všeobecnom pohybe postavy. Je to trochu klzké a pri skúmaní ostrova - zhromažďovanie receptov roztrúsených po tom, ako prešli Hansel a Gretel, namiesto toho, aby opustili strúhanku, vyhodili stránky Julie Childovej Zvládnutie umenia francúzskeho varenia - V niekoľkých prípadoch som sa postavil za gombíkovú výzvu, aby som sa posunul o kúsok ďalej a stratil ju, čo ma núti krútiť svoju postavu späť na správne miesto. Na konzole PlayStation 4 sa objavili aj nejaké vyskakovacie okná a tie obávané neviditeľné prekážky, ktoré z prieskumu vychádzajú trochu zo zábavy. Ostrov je však plný charakteru a ten jednoduchý herný prvok, ktorý som už spomenul, ho pre mňa úplne uzavrie: Kaviareň Little Dragons má tlačidlo na hladenie draka. Rovnako ako tlačidlo na objatie z Chlapec a jeho blob , Sedel som tam tri minúty, len mačkal svojho malého draka. Hardcore rozkošný.
Hra je stále niekoľko týždňov od vydania, ale Wada už uvažuje o budúcnosti. Počas nášho rozhovoru potvrdil, že jeho tím už pracuje na svojom ďalšom projekte. Je ťažké povedať, aký druh hry bude jeho ďalší titul založený na jeho nedávnom výstupe, ale jednu vec, ktorú môžeme zaručiť, je, že to nebude hrať.
„Ako tvorca hier nemyslím na platformu, ktorú chcem vyvinúť. Chcem iba robiť dobrý obsah, či už ide o mobil alebo konzoly, nezáleží mi na tom. Jediné, čo nechcem robiť, je hra zadarmo. Či už sťahujete alebo skutočne nakupujete fyzicky, pokiaľ platíte peniaze a hráte hru, nie je rozdiel, či ide o mobil alebo konzolu. Čo sa mi nepáči pri hre free-to-play, je to bezplatná hra, ktorá je v podstate speňažovacím automatom, v ktorom si musíte kúpiť veci. Tomu sa chcem vyhnúť. Pre mňa to nie je kreatívne. Nechcem robiť niečo, čo nie je kreatívne. Chcem ukončiť hry ako jeden celý produkt. Dokonca aj ako spotrebiteľ míňate päť až desať dolárov na hranie hier od začiatku do konca, nie je to pre vás pohodlné? “
Áno, pán Wada, áno. Kaviareň Little Dragons uvádza na trh 24. augusta 2018 pre PlayStation 4 a Nintendo Switch.