review extinction
Útok na titána, Shrek
Som prekvapený, že za štyri roky, čo anime vybuchlo (čo zase oživilo staršiu manga), sme nevideli viac Útok na Titan homages.
Myšlienka jedného bojovníka verzus obrie stvorenie Godzilla je dráždivé, ale po hraní vyhynutie Vidím, prečo tento koncept nie je taký prevládajúci - je ťažké ho odtiahnuť.
vyhynutie (PC, PS4 (prehodnotené (, Xbox One) )
Vývojár: Iron Galaxy
Vydavateľ: Modus Games
Vydané: 10. apríla 2018
MSRP: 59,99 dolárov
najkvalitnejší prevodník z youtube na mp3
Epický pocit marketingu nevysvetľuje čo vyhynutie naozaj je. Nie je to čestný a rozľahlý príbeh o neskutočnej populácii, ktorá bojuje s hroznými titánmi - skôr je to arkádový kĺb, ktorý predstavuje jedno až päťminútové misie s veľmi voľné dej ich drží pohromade.
vyhynutie Podstatou je, že zabijete pár nepriateľov alebo zachránite civilistov tak, že ich pošlete cez portály, aby ste získali špeciálny meter, ktorý vás poháňa a umožňuje človeku zabíjať uvedené titány navždy (zvyčajne odrezaním hlavy). Ak zabijete viac nepriateľov, získate viac metrov a šetrením miest ... tým, že zabijete príšery, aby ste uvoľnili portály, získate aj meter.
Vidíte tu vzor? Dômyselný výukový program a svetelná expozícia prostredníctvom dialógových okien sa snažia toto opakovanie zakrývať, ale asi po 15 minútach to nevyhnutne krváca. Veľké zlé nie sú tak chladné, ako by ste si mysleli, pretože boj sa scvrkáva na žiariace slabé miesta (zámky / časti tela / žiara brnenia, keď ich zameriate), a potom všemohúci štátny prevrat. Po zasiahnutí finišera musíte zabiť viac vecí alebo vykonať nezvyčajné úlohy, aby ste si znova vybudovali glukometer, a ak to misia vyžaduje, môžete zabiť iného obra s glukomerom.
test testu integrácie jednotky test systému
Hlavným ťahačom je to, že zhruba polovica hry sa scvrkáva na záchranu alebo zabitie kŕmneho dela, čo nám veľmi obmedzuje tvorivú slobodu. Jedna misia vyžaduje, aby ste zachránili určité množstvo dedinčanov, a ak sa rýchlo nerozjedete po jednej lineárnej ceste, nedosiahnete dosť času. Nominálne vylepšenia ako o niečo rýchlejší úspora civilného portálu alebo mierne vyššie skákanie hráčom nedávajú nič, na čo by sa mali zamerať.
Je nastavený nudne, ale bojové pozadie spoločnosti Iron Galaxy im pomohlo vytvoriť veľmi zábavný malý akčný motor. Locomotion je vynikajúci a pripomína mi éru PS1, pretože na to, aby ste sa dostali z miesta na miesto, môžete použiť širokú škálu trikov, vrátane vzduchového pruhu, ktorý je skôr ako dočasný kĺzavý pohyb, hák na uchytenie a oddeľovanie stromov, aby ste mohli nabiť ďalší prístroj , Auto-kombá (ktoré sa v týchto dňoch dostávajú do stále väčšieho počtu bojovníkov), ktoré prechádzajú na nosné rakety, sú ďalším honosným nádychom, ktorý by mal osloviť takmer všetkých.
Bol to čudný zážitok, pretože som ho spočiatku kopal, zapínal som sa, akoby som bol v karikatúre, ale po záchrane 10. portálu som sa usadil. Ak ste na to pripravení, existujú tri rôzne doplnkové režimy (denná výzva, vyhynutie, šarvátka), ktoré sú všetky zdanlivo rovnaké - zabíjanie vecí na mieru výsledkovej tabuľky alebo časovača. Ak si vziať vyhynutie a naozaj premýšľate o opakovaní rovnakých máp pre účely urýchlenia, ktoré ste vykopali.
vyhynutie je dobrý plán pre zaujímavejšiu hru. Prišiel som nadšený, aby som si nakrájal nejaké giganty, ale po piatom cvičení rote som bol nad tým. Tu a tam sú záblesky brilancie, ale prílišná závislosť od myšlienky merača jadrovej energie ju udržiava uväznenú v hĺbke opakovaného arkádového územia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)