review gryphon knight epic
Časť vtáka, čiastočne leva, čiastočne hovno
Hral som postranných strelcov s vesmírnymi loďami, vílami, gotickými lolitasmi, nikdy som však nehral jedného rytiera na vrchu grypona.
„Ako originálne“, pomyslel som si, s myšlienkou rytierskej slávy. „Táto téma určite nebude premrhaná pri zle navrhnutej hre“.
Chlapče, mýlil som sa.
recenzia prevodníka z youtube na mp3 online
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Cyber Rhino Studios
Vydavateľ: Cyber Rhino Studios
Vydané: 20. augusta 2015
MSRP: 12,99 dolárov
Rôznorodá skupina bojovníkov sa vydala na cestu, aby zabila veľkého draka, a potom nájde poklad pokladov; Gryphon Knight Epic intro je zdanlivo vytrhnuté priamo z J.R.R. Tolkienovo písanie. To isté platí pre Tree Stache, postavu z fúzy, ktorá sa stretla neskôr v hre. Všetci bojovníci nájdu zbrane a vezmú ich s radosťou, zatiaľ čo rytiersky rytier Sir Oliver si vezme lesklý amulet. Ukázalo sa, že zbrane sú prekliaty, čo spôsobuje, že všetky postavy nechajú ich zlé stránky prevziať kontrolu nad nimi a, nevedeli by ste, jediná vec, ktorá ich môže vyliečiť, je amulet.
Sirovi Oliverovi je táto informácia povedaná celkom zrozumiteľne v angličtine zlá stránka, ktorá sa prezentuje ako jeho temná fyzická inkarnácia, ale nezdá sa, že by ju hneď pochopil. Myslím, že Oliver nechápal, čo mu bolo povedané, mal byť smiešny, ale jednoducho to nebolo, podobne ako celé písanie v Gryphon Knight Epic , Dalo by sa uhádnuť príbeh, ako sa hovorí tisíckrát: Rytier prepúšťa všetkých svojich priateľov a potom čelí najvyššiemu zlu. Koniec je zvlášť chúlostivý. Zrazu pripravuje pokračovanie, ktoré určite nikto nebude žiadať.
Na úrovni povrchu Gryphon Knight Epic Vyzerá to, že by to pre žáner mohlo byť niečo nové, ale jediné, čo originálne robí, je hrozné. Ak ste hrali viac ako jedného strelca s bočným posúvaním, pravdepodobne ste si uvedomili, že väčšina z nich má jeden malý hitbox, kde môže hráč poškodiť a inak sú nezraniteľní. V tomto prípade to tak nie je. ak akýkoľvek časť sira Olivera sa dotkne projektilu alebo nepriateľa, vrátane peria na jeho brnení, poškodí ho. To by nebol taký problém, keby nebol taký veľký sprajk, ktorý začal.
Fázy sa dajú hrať v akomkoľvek poradí a na ktorejkoľvek z troch úrovní obtiažnosti, ktoré by mali byť označené: príliš ľahké, príliš ťažké a prečo by som sa dokonca mal obťažovať? Ako samozvaný skúsený veterán strelcov streleckých pekiel som sa ocitol v ľahkom režime. Obtiažnosť väčšinou prichádza o vyššie uvedenú veľkosť hitboxu a skutočnosť, že šéfovia sú brutálne obtiažni a niekedy dokonca výzvou pre najjednoduchší problém. Väčšina hier má šéfa boja s celkom rozpoznateľným vzorom, ktorý dáva hráčovi vizuálny nádych hroziaceho útoku s časom reagovať. V tomto prípade to tak nie je. Jeden konkrétny šéf, obrovská žaba, rýchlo vytrhne sira Olivera zo vzduchu a prežije ho, vezme veľkú časť svojho zdravia s malým alebo žiadnym časom, aby sa pokúsil vyhnúť útokom.
najlepší čistič registrov pre Windows 7
Keď dôjdu životy - koncepcia, ktorá mala zomrieť s arkádami - budete nútení vrátiť sa na mapu s výberom úrovní a budete musieť buď hrať celú úroveň znova, alebo polovicu, podľa toho, ako ste ju dosiahli. , Aj keď je pekné mať kontrolné body vo väčšine hier, je to jediná strieľačka s bočným posúvaním, na ktorú si s nimi pomyslím, pretože väčšina hier vám umožní pokračovať na presnej obrazovke, na ktorej ste, a stojí vás vylepšenia alebo skóre. Kvôli týmto kontrolným bodom budete mať nelibosť opakovať rovnaké časti úrovne viackrát a kto nemá rád opakovanie viacerých častí úrovní viackrát? Och, to je pravda, všetci.
Sir Oliver môže byť prinútený pozerať sa doľava alebo doprava stlačením tlačidla, čo je užitočné, pretože nepriatelia môžu pochádzať z oboch smerov, ale spôsob, akým sa implementuje, väčšinou zabíja užitočnosť. Povedzme, že mierite doprava a potom sa nepriatelia začnú blížiť zozadu. Stlačením tlačidla sa otočíte, aby zaútočili na týchto nepriateľov, čo im poskytne čas na priblíženie a spôsobí, že sa k nim Sir Oliver začne pohybovať súčasne, čo im umožní, aby boli priamo nad ním skôr, ako bude môcť zaútočiť. Často, keď bojoval s nepriateľmi z oboch strán a manévroval po obrazovke, zistil som, že sa neúmyselne uberá nesprávnym smerom, čo nie je niečo, čo by ste od hráča chceli zažiť.
Byť schopní obrátiť sa späť a ísť tak, ako ste práve prišli, by bolo užitočné, keby hra nebola celkovou lineárnou záležitosťou. Verím, že existovala iba jedna úroveň, ktorá si vyžadovala trochu spätného sledovania, aby sa odomkla jedna zo skrytých run, ktoré sa nachádzajú na každej úrovni a ktoré poskytujú schopnosti, lepšie stavy a niektoré tradície. Runy v skutočnosti nestoja za čas, aby ste ich našli, pretože výhody sú malé a tradícia nie je až taká zaujímavá.
Zakaždým, keď je šéf porazený, získate ďalšiu kúzelnú zbraň, ktorá používa kúsok automaticky doplňujúcej kúzlo. Tieto zbrane môžu byť použité spolu so spoľahlivou kuší Sira Olivera - ktorá sa automaticky spamuje držaním určeného tlačidla - a je nevyhnutná na porazenie väčších nepriateľov a šéfov. Po modernizácii spôsobujú značné škody. Inovácie sa dajú kúpiť medzi úrovňami zo zlata získaného zabíjaním nepriateľov, otváraním truhiel a prepúšťaním väzňov do úrovní.
Po hraní asi päť a pol hodiny som zistil, že si nemôžem dovoliť väčšinu upgradov, aj keď som dokončil všetky úrovne, pretože zakaždým, keď zomrieš, stratíš desať percent svojho celkového zlata. Zakaždým, keď je Sir Oliver zasiahnutý nepriateľom, stratia jeho panci - miniatúrni pomocníci nakúpení v obchode - časť ich sily, takže sú väčšinou zbytoční, pokiaľ sa vám nejako nepodarí nikdy sa k nim dostať. Naozaj, tresty za to, že zaútočili alebo zomreli Gryphon Knight sú príliš extrémne, aby umožnili príjemnú hru.
Gryphon Knight Epic nie je skvelo vyzerajúca alebo znejúca hra. Väčšinou to vyzerá ako niečo, čo by ste očakávali od začiatku pôvodnej PlayStation; Škriatkovia sú v poriadku, pozadie je nevýrazné a opakujúce sa a hudba je zabudnuteľná. V jednej chvíli som sa nahlas smial, keď som si všimol javisko zasnežené hory, na ktorom mali v pozadí vikingovia slony a nosorožce. Odvtedy som si začal uvedomovať, že na každej úrovni je nepriateľ alebo dva, ktorých tam nejaký druh necítil, ako by sa tam zmestili: zelená kvapka, ktorá vyzerala ako Metroid a myseľ mozgu s chápadlami príde na myseľ. Bolo to takmer ako keby devs tieto sprity vytvorili pred tým, ako prišli na hru, a práve sa ich rozhodli použiť, pretože ich položili.
je c ++ lepší ako java
Vďaka zmene veľkosti hitboxu sa schopnosť pohybovať sa jedným smerom pri streľbe iným smerom a niektoré úpravy obtiažnosti, Gryphon Knight Epic môže to byť dobrá hra. Za súčasného stavu je to chaotický stredoveký hodgepodge, ktorému by ste sa za každú cenu mali vyhnúť. Ušetrite si nejaké peniaze tým, že namiesto toho kúpite nejaké perie a falošný zobák a položíte ich na svojho psa.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. )