ny comic con hands with darkness 118054
ako pripojiť súbory .bin

Zdá saStarbreezeŠtúdiá majú históriu ľudí, ktorí boli skeptickí voči ich hrám.
Enkláva? Nikdy som o tom nepočul; znie to hlúpo.Kroniky zRiddick? Hra prevzatá z filmovej licencie vrátane podobizne Vin Diesela; musí byť chromý.Temnota? Na základe najpredávanejšieho komiksu, v ktorom je mafianájomný vrahje posadnutý zlomyseľnou silou; potom každého roztrhá na kusy, zavolá skřetov, aby mu pomohli každého roztrhať na kusy, a pištole s dvojitým použitím. Počkajte chvíľu – to znie ako skvelý nápad!
Skepsa je však stále vysoká. A to aj napriek tomu, že posledná hra Starbreeze (vyššie uvedenáKroniky Riddicka) bol pravdepodobne jedným z najlepších zážitkov zo strieľačky pre jedného hráča poslednej generácie, ľudia stále pochybujú. nemôžem klamať; Aj ja.
Ale na New York Comic Con som hralTemnota. Veľa. Dobrá správa – páči sa mi.
Jeden hráč
Vo svojom jadre Temnota je tradičná strieľačka z pohľadu prvej osoby a v mnohých ohľadoch sa tak aj hrá. Ale hlavný hrdina hry, JackieEstacado, nie je váš obyčajný chlap. Vidíte, na svoje 21. narodeniny Jackie zistil, že je... iný. V bizarnom rituále je Jackie posadnutá silami temnoty, zlomyseľnou silou, ktorá sa prejavuje, keď je v tieni. To je, samozrejme, miesto, kde vstupuje do hry charakteristická mechanika hry.
Svetlo a tiene hrajú v hre obrovskú úlohu – takmer každý svetelný zdroj v prostredí, od pouličného osvetlenia až po lampy, je zničiteľný. Ale na rozdiel od hier ako Splinter Cell , ktoré využívajú tiene na ukrytie hráča, Jackie ich využíva na to, aby sa ukázal v podobe Temnoty. Keď som vošiel do chodby s jedinou dúhovou žiarovkou, dokázal som ju vystreliť, aby som zhromaždil sily Temnoty. Stlačenie ľavého nárazníka vyvolalo temnotu a jeho podržanie mi umožnilo čerpať energiu z tieňov.
V tom momente, v závislosti od úrovne mojej sily temnoty (v priebehu hry získavate nové techniky a úrovne sily), som bol schopný urobiť množstvo vecí. Poklepaním na D-pad som mohol prechádzať rôznymi schopnosťami. Chrbátové chápadlá mi napríklad umožnili prejsť cez otvor, aby som získal inak nedosiahnuteľný kľúč.
V tomto režime sa kamera posunie do pohľadu chápadla, ktoré funguje ako hadová vačka. Prešiel som cez otvor a keď som bol na druhej strane, opatrne som sa priblížil k svojej nič netušiacej obeti a vykonal som stealth zabitie jednoduchým stlačením tlačidla. Výsledný krvavý kúpeľ bol nielen uspokojivý, ale aj užitočný; po stiahnutí bolo chápadlo Maw dosť pekné na to, aby prinieslo kľúč späť Jackie.
Vyradiť mafiána je špinavá práca a netreba ju brať na ľahkú váhu; takže je dobré, že Jackie má nejakú pomoc. Keď ste vo forme temnoty, nájdenie portálov vám umožní zavolať temných ľudí, absurdných a vražedných pekelných potvorov ochotných splniť vaše priania. V priebehu hry budete mať možnosť zavolať viacerých Darklingov, všetkých s rôznymi schopnosťami a osobnosťami. Za mojich čias s hrou som videl samovražedného atentátnika Darklinga ako aj pár ďalších (vo finálnej hre ich bude viac ako desať). Sledovať Darklings v akcii je zábavné – ak im nedáte smer, budú na seba kričať alebo robiť veci, ako je močenie na telá, podobne ako opití frajeri.
Privolať tých zlomyseľných malých čudákov bolo jednoduché; nasmerovanie nitkového kríža na portál v zemi mi umožnilo vyvolať menu, v ktorom by som si vybral svojho temného muža. Hoci z každého portálu bolo možné získať iba jeden, budovanie armády Darklingov z viacerých portálov je úplne možné. V jednom momente som mal troch Darklingov, ktorí plnili moje príkazy; Nasmeroval som ich do miestnosti, posadil som sa a sledoval, ako prebieha masaker. Ale buďte opatrní – temní ľudia a svetlo sa nemiešajú, takže predtým, ako ich pošlete do boja, zostreľte svetlá.
Medzi ďalšie schopnosti patrí používanie chápadiel na demoláciu alebo uchopenie vecí a privolávanie čiernych dier na nasávanie predmetov a nepriateľov. Úprimne povedané, použitie všetkých síl si vyžadovalo veľa zvyku. Ak sa to všetko zdá trochu komplikované, je to preto, že to tak nejako je. Skoršie úrovne pravdepodobne zvýšia využitie jednotlivých schopností, vďaka čomu budú v priebehu hry ľahšie stráviteľné. Ale dokonca aj 2K zástupca súhlasil s tým, že niektoré veci neboli také zrejmé, ako by mohli byť, a sľúbil, že je to niečo, na čom sa pracuje pred konečným vydaním.
rozdiel medzi stromom b a stromom b +
Graficky je hra úplne úžasná. The Darkness beží na (silne) upravenej verzii motora používaného na pohon Kroniky Riddicka , hra, ktorá už vyzerala ako next-gen posledný -gen. Textúry a osvetlenie skutočne robia z hry pohľad, na ktorý sa treba pozerať, ale je to dizajn postavy a prostredia, ktorý skutočne vyniká. Takmer všetko, čo sa doteraz ukázalo, bolo mestské prostredie, ale nebojte sa – neskoršie úrovne úplne zmenia nastavenie hry. Predstavte si, že sa prvá svetová vojna stretne s apokalypsou.
Scenár spojený so solídnym hlasovým prejavom (vrátane herca Kirka Aceveda a speváka Fantomas/Peeping Tom Mikea Pattona) sľubuje niečo, čo by malo byť podmanivým rozprávačským zážitkom. Mnohé cut-scény budú využívať herný engine a budú interaktívne, čo hráčom umožní vybrať si dialógové cesty, ktoré môžu ovplyvniť ich výsledok.
Multiplayer
Aj keď si myslím, že to hra naozaj nepotrebuje, je to tu.
Až 8 hráčov môže bojovať o Xbox Live alebo PlayStation Network. Každý bude ovládať člena mafie s obmedzenými právomocami temnoty. Za krátky čas s multiplayerom som bol znovu a znovu roztrhaný niekým z vývojárskeho tímu, ktorý dokázal naplno využiť svojich prisluhovačov na strašné veci, ako je odtrhnutie hlavy (ekvivalent headshotu v Darklingovi režim).
Aj keď by to mohlo pridať život do hry a vyzerá to ako solídny zážitok, rozhodne to nebude (a nemalo by) byť hlavným ťahákom.
PlayStation 3 vs. Xbox 360
Treba poznamenať, že vedúcou SKU tu pre vývoj bol Xbox 360. Prvýkrát som hru videl v akcii na E3 '06 bežiacu na Xbox 360. Potom v septembri a teraz, na NY Comic Con, nebolo t PS3 v dohľade. Ale prichádza a verzie Xbox 360 a PlayStation 3 budú spustené súčasne koncom apríla alebo mája.
Podľa tímu neočakávajte veľa (ak nejaké) rozdiely medzi týmito dvoma verziami. Obidve budú identické z hľadiska základnej hry a obe budú podporovať multiplayer vo svojich príslušných sieťach. Pokiaľ ide o Blu-ray, ktorý umožňuje akýkoľvek dodatočný obsah (filmy v hrách atď.), 2K opakovaní mi povedali, že aj keď existuje príležitosť, zatiaľ sa o ničom nerozhodlo.
Keď prišla na rad otázka sťahovateľného obsahu, producent Anthony Deluca potvrdil, že je to definitívne v kartách. Tlačil som naňho, či to znamená nezmyselné, sťahovateľné oblečenie pre Darklingov (ako nohavice a roztomilé spodné prádlo) alebo podstatný obsah v hre. Zasmial sa a povedal, že zatiaľ nie je nič plánované, ale dajú sa očakávať veci ako ďalšie úrovne pre viacerých hráčov. Odhalil tiež exkluzívny GameStop/EB Games Darkling, ktorý má na sebe 2K Sports dres a bejzbalovú pálku. Veľmi milé.
Keď boli 2000 zástupcovia nútení poskytovať obsah prostredníctvom siete PlayStation Network, neboli takí sebavedomí. Doručovanie obsahu cez Xbox Live nebude problém, povedali; Microsoft už má existujúcu osvedčenú architektúru pre tretie strany (demo hry by sa malo očakávať na Marketplace koncom apríla). Ale ich plány pre PlayStation 3 a sťahovateľný obsah boli nejednoznačnejšie. Je to niečo, čo by chceli urobiť, ale nie sú si istí, či bude pred spustením hry niečo na mieste.
Temnota je naplánovaný na PlayStation 3 a Xbox 360 súčasne túto jar.