mechwarrior online retools its mechlab again
c ++ generuje náhodné číslo medzi 0 a 1
Držte telefón, NOVÝ MENUS !?
Videli ste reklamu, kde spoločnosť v podstate hodí svoj posledný produkt alebo niekoľko rokov služby pod autobus, aby propagovala svoje nové veci? Rovnako ako tie bizarné reklamy na pizzu Domino's Pizza, ktoré sa pred pár rokmi v podstate zmenili na „Vráťte sa, už sa viac nebudeme!“ Takto cítim tlačovú správu, ktorú sme dostali MechWarrior Online iný deň.
Vydanie bez dychu popisuje najnovšiu aktualizáciu hry, ktorá sa zameriava hlavne na prepracovanie systému MechLab, mätúce množstvo ponúk a ikon, ktoré používate na zostavenie machu. MechLab je neodmysliteľnou súčasťou hry (prispôsobenie mechu je jedným z hlavných nárokov franšízy na slávu) a večný tŕň v MWO je na strane. Chaotický zmätok nezmyselných ponúk, ktoré sú nepriateľské voči novým hráčom, zmätený v sortimente zdanlivo nezmyselných ikon a zdroj frustrácie pre dlhodobých hráčov, ktorí sa musia potápať cez zásobník náhradných dielov zakaždým, keď chcú vymeniť pár. lasery na mechu.
Od otvorenia beta verzie v roku 2012 bol MechLab niekoľkokrát prepracovaný, a to aj v rámci dnes neslávnej aktualizácie UI 2.0, predchádzajúca „kompletná generálna oprava“ do systému ponúk, ktorý prevzal solídny rok na dokončenie a bol obviňovaný ako úzke miesto, ktoré bráni akejkoľvek inej významnej aktualizácii v tom čase. Takže toto je druhé alebo tretie „Nie, tentoraz sme to dostali úplne správne!“ opakovanie front-endu hry.
Nie som si istý, koľko ďalších hier by ponúklo „nové ponuky“ ako konkrétny úspech hodný PR tlačenia. Hovorí to buď o vážnom nedostatku podstatných dobrých správ, o ktorých by sme mali hovoriť (čo nie je úplne pravda; MWO sa teší trochu renesancie práve teraz) alebo ako jedinečne skľučujúci starý systém menu býval (čo je úplne pravda). Či tak alebo onak - rovnako ako Dominoho verejná misa na lepenkovú pizzu - to nie je obzvlášť hrdý okamih, ale je to potrebné. S duchmi minulosti, ktoré boli potvrdené a prehnané, MWO dúfajme, že sa môže zamerať na svoje nedávne úspechy a možno jasnejšie vyzerajúcu budúcnosť.
Okrem toho, nový systém MechLab je určite o krok pred starým. Nie je to dokonalé a mohlo by sa použiť ďalšie vyladenie, ale je nekonečne ľahšie strhnúť a znovu zostaviť mach alebo skontrolovať, ktoré časti sú nainštalované na danom robotovi na prvý pohľad. Od chvíle, keď sa Piranha Games rozdelili s ich bývalým (zdanlivo prehnávacím) vydavateľom IGP, vynaložili značné úsilie, aby v priebehu posledných mesiacov obnovili hráčsku základňu týždenným predajom a udalosťami, čo dáva hráčom šancu zarobiť si pár ďalších C-poukážok alebo drobností a nabádanie k účasti.
Napriek niektorým nepríjemným rastúcim bolestiam sa komunitné bojovanie (trvalý herný režim založený na frakciách, ktorý umožňuje hráčom súťažiť o územie) pomaly spája s niekoľkými nedávno pridanými mapami a úpravami vyváženia. Opäť je to ďaleko od dokonalosti, ale aspoň veci sa pohybujú správnym smerom.
ako napísať manuálne testovacie prípady s príkladom
Nakoniec sa tiež zobrali a rozhodli sa dať čierneho rytiera, najlepšieho mechu AKA BattleTech histórie, do hry.
Vzhľadom na dlhotrvajúce plány vydania Steam v blízkej budúcnosti nie je ťažké vidieť tieto nedávne snahy, pretože hry Piranha položili základ pre širšie a oveľa viac verejné vydanie. MWO prežil na svojej relatívne malej (ale veľmi oddanej) BattleTech Fanbase po celé roky, roboti nadšenci (ako ja), ktorí sú ochotní zmieriť s množstvom svinstva pre potešenie z obrovskej stompy akcie. Všeobecnejšie publikum však nebude také odpúšťajúce.
Získať tak veci, ako je základný systém ponúk hry, spolu s ďalšími najnovšími vylepšeniami kvality života, ako je VoIP vo všetkých herných režimoch, fronta s hľadaním skupín pre samostatných hráčov a funkcie globálneho chatu (všetky boli neskutočne závažné) až donedávna neprítomné, nútiť hráčov zhromažďovať sa na serveroch tretích strán a serveroch Ventrilo, ako to bolo znova od roku 2002), sú potrebné a inteligentné kroky, ak Piranha dúfa, že zaujme širšie publikum.