review the long dark
Zima je tu
Dlhá tma je mimo skorého prístupu a od jej vydania v roku 2014 došlo k určitým zmenám. Jeho svet sa zväčšoval, jeho zviera AI sa stalo inteligentnejším a jeho príbehový režim zostal sľubnou, ale sotva rozpoznateľnou postavou na okraji horizont. Do teraz.
Táto recenzia sa týka režimu karantény prežitia, ako aj prvých dvoch epizód príbehového režimu. Vrátim sa späť, aby som si ich mohol ešte viac zakryť, keď budem mapovať jeho chladný terén a keď sa uvoľní viac epizód.
Dlhá tma (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Hinterland Studio Inc.
Vydavateľ: Hinterland Studio Inc.
Vydané: 1. augusta 2017
MSRP: 34,99 dolárov
pokročilé otázky z rozhovoru v c ++
Dlhá tma Je hra na prežitie prvá, ale odvážim sa povedať, že je to trochu kráčajúci simulátor v rámci hry na prežitie? Je to často brutálne, ale kontemplatívne momenty, ktoré vychádzajú z prieskumu, im dodávajú podivne upokojujúci vzduch. Opustenie prístrešia včas, aby ste videli východ slnka maľujúci oblohu oranžovými a ružovými odtieňmi farby v kontraste s akciami naplnenými okamihmi, keď sa pokúšate navigovať vánici alebo uniknúť z medveďa.
Putujete po dych berúcich krajinách, mierne padajúcom snehu a aurora borealis nad hlavou, zatiaľ čo za tým všetkým počúvate atmosférickú zvukovú stopu, až sa náhle zrak zhasne a ťažko dýchate, a pamätáte si, že máte snažiť sa žiť. Potom zomrieš na vyčerpanie.
Strávil som v ňom veľa času Dlhá tma v karanténe pred ponorením do jeho príbehu a ukázalo sa, že som to robil dozadu. Príbeh režim, tzv Wintermute , slúži ako výukový program rôznych druhov, takže je dobré začať. Dozvedel som sa veci, ktoré by mohli predĺžiť môj život v karanténe, ak by som najprv prešiel príbehom. To znamená, Wintermute Príbeh zanechal veľa želania. Uvoľnili sa iba dve z plánovaných piatich epizód, takže existuje priestor na zlepšenie, ale tieto prvé dve sa zdali príliš dlhé a únavné. Príbeh nikdy nezískal základy, zápasil s rovnováhou medzi expozíciou a hrateľnosťou.
Hráte ako Will Mackenzie, ktorý cestuje so svojou bývalou manželkou na záhadne zúfalej misii, keď lietadlo, ktoré pilotuje, sa dostane do anomálie a havaruje v kanadskej divočine. Keď ste sa naučili, ako si vybudovať oheň, napraviť si rany, zhromaždiť jedlo a ďalšie základy prežitia, vy ste sa rozhodli nájsť svojho nezvestného partnera a odhaliť kataklyzmatické udalosti, ktoré viedli k vašej súčasnej situácii.
Úvodný návod je nielen užitočný, ale aj realistický a intuitívny. Každý deň sa zameriava na iný aspekt prežitia, keď pracujete na tom, aby ste sa po havárii spojili. To, čo nasleduje, je, žiaľ, oveľa menej intuitívne. Ak je prvých pár dní príbehu ako budovanie zábavnej diorámy vo vedeckej triede, zvyšok je ako v tých časoch, keď vám váš učiteľ dal nudný pracovný hárok, aby vás nenudil.
Wintermute väčšinou pozostáva zo zberateľských misií, kde máte za úlohu ísť von a nájsť určité množstvo zdrojov, pričom sa musíte vyhnúť vlkom, hladu a iným prostriedkom, ktoré vás príroda pokúša zabiť. Tieto misie sú zaujímavejšie z hľadiska prežitia a dávajú im výrez, povedzme, úlohy týkajúce sa zbierania RPG, ale stále sú nakoniec nudné. Nikdy nie ste skutočne odmenení za svoje úsilie, ktoré by sa dalo vnímať ako metafora pre prežitie v divočine, ale vo veľkej miere to brzdí stimuláciu hry. Nielenže sa misie stávajú tak zastarané ako mesiac starý granola bar, ale tiež som sa nikdy nestretol s postavami ani sa veľmi nestaral o to, čo sa mi rozprávanie snažilo povedať. Väčšinou som sa len chcel dostať späť do pieskoviska.
od tej doby Wintermute má lineárny príbeh, vedie vás ručne viac ako pieskovisko, čo vám bráni v tom, aby sa v búrlivej búrke niekedy skutočne stratili. Moja skúsenosť nakoniec definovala dve veci Wintermute : vyhnúť sa vlkom a riadiť svoj inventár.
Vlci sa zdajú nekontrolovane v príbehu režime, ale ja som sa naučil, ako s nimi lepšie zaobchádzať, ako hra postupovala, pomocou svetlice alebo uistite sa, že mám pochodeň v ruke. Inventár, na druhú stranu, nikdy som naozaj dostal na kĺb a zistil som, oveľa frustrujúce ako Will, ako som v pieskovisku. Nosenie predmetov pre misie, ako aj pre vaše vlastné prežitie, sa stáva vyvažovacím aktom, pričom sa vyberie to, čo je najdôležitejšie, aby ste sa dostali z bodu A do bodu B, zatiaľ čo zvyšok zostane pozadu. Zatiaľ čo v režime karantény sa môžem pustiť do väčšieho množstva zdrojov naraz Wintermute Zdá sa, že každá položka je nevyhnutná, čo vedie k niekoľkonásobnému spätnému sledovaniu v malej oblasti, než k tomu, aby sa vyškrtla v širšom oblúku na nepreskúmané miesta.
Wintermute Príbeh je rozprávaný prostredníctvom trochu skľučujúcej kombinácie štylizovaných flashbackov, súčasných cutscenes a textových rozhovorov s inými postavami. Cutscenes sú vybavené hlasom, ale často prepínajú konverzáciu v tichom texte, čo je divné. Flashbacky sú krásne a efektívna metóda expozície, ale bráni im tlmené hlasové pôsobenie a neohrabaný scenár.
Jeho pieskovisko na prežitie je miesto, kde Dlhá tma skutočne svieti tak jasne ako jeho polárne žiary. Hra je najlepšia, keď sa pustíte do divočiny, aby ste mohli spravovať svoje vlastné zásoby a vytvárať svoje vlastné príbehy. Som si plne vedomý toho, že hranie videohier o osamote na púšti je romantizovaná verzia vlastne byť sám na púšti, čo nie je vôbec romantické a je pravdepodobne jednou z najstrašnejších vecí, ktorú človek môže zažiť. Aj napriek tomu, že som sa mohol vrátiť späť k svojej malej chalupe, ktorá bola dosiahnutá vreckom rozdrveného losovho mäsa cez rameno, vybudovať praskajúci oheň v krbe, uvariť kávu a relaxovať s balíčkom kariet, pretože vietor hvízda vonku je jeden z najuspokojivejších zážitkov, ktoré som zažil pri videohrách.
V karanténe je vždy niečo, čo prevyšuje to, čo vám môže poskytnúť akýkoľvek predsudok. Aj keď táto skúsenosť spočíva v tom, že vaše nohavice sú roztrhané vlkom a kulhajú k blízkemu vozu, aby si obviazali rany a preskupili sa skôr, ako sa vydajú nájsť ďalšie nohavice. Budú úspešné dni a nie také úspešné dni, ale nakoniec bol svet, ktorý som si sám vybudoval v karanténe, oveľa uspokojivejší ako svet, ktorý mi bol predstavený v prvých dvoch epizódach Wintermute ,
Dlhá tma Prostredie je ohromujúce, z hľadiska umeleckej stránky váži viac ako realistické, aby predviedlo svoje spievajúce aurory, cédrové a breza a zamrznuté pobrežia. Ak stojíte na chvíľu von a vezmete si všetko, môže to byť udalosť, aj keď nebezpečná. Počasie sa môže pohybovať od jasnej oblohy po oslepujúce vánice v mihnutia oka. Hudba sa tiež mení a stáva sa zlovestnou, ak ste v mimoriadne nebezpečnej oblasti. Dynamika sveta okolo vás spôsobuje, že sa cíti ako postava sama osebe. Iba vy a divočina prežívate v ... divočine.
Musím povedať, že jedna z najlepších častí Dlhá tma je pocit objavenia. To, že nie som si istý, kam idem, keď sa vydávam z čiastočne zasnežených ciest, a potom naraz narazím na maják alebo na zariadenie na lov veľrýb, je vzrušujúce. Pretože mapy sú vždy rovnaké, toto vzrušenie zmizne, keď som objavil a zapamätal si všetko, čo každá oblasť môže ponúknuť. Mám v tom protichodné pocity, pretože chcem tak vzrušenie z objavovania, ako aj pohodlie spoznať svet, v ktorom žijem.
Nové mapy je možné vždy pridať a v režime karantény sú problémy, na ktorých sa môžete rozhodnúť zúčastniť sa, ak chcete veci trochu zatriasť. Jednou z výziev je, aby ste strávili tri dni na rôznych miestach roztrúsených po všetkých mapách, čo vás núti zmapovať celý svet hry. A je tu dosť obsahu, aby vás na chvíľu zaneprázdňoval skúmaním každého zákulisia.
Zatiaľ čo príbeh režim necháva niečo, čo je žiaduce, prežitie mechaniky Dlhá tma Vďaka pieskovisku sa to oplatí. Máme ďalšie tri epizódy Willovej cesty, aby sme preplietali širší príbeh v striedavo neodpustiteľnom a pozývajúcom kanadskom teréne. Medzitým si sadnem s hrnčekom na kávu a premýšľam o mojich malých príbehoch Dlhá tma ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)