review onrush
kde nájdem kľúč zabezpečenia siete na mojom smerovači
zbožný
Chýba mi pocit zavádzania hlúpych arkádových pretekárov. Kolieska na požiadanie z internetu Cruis'n série, skladby, ktoré sú väčšie ako život San Francisco Rush - Neboli to len veľká časť môjho detstva, boli to rýchle okamihy eskapistickej zábavy, ďaleko od ríše všeobecne sim ťažkého žánru.
nápor vnáša túto mentalitu späť s jednoduchým zameraním na jazdu, povzbudenie a nie skutočne brzdenie.
nápor (PC, PS4 (recenzované), Xbox One))
Vývojár: Codemasters
Vydavateľ: Deep Silver
Vydané: 5. júna 2018 (konzoly) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 dolárov
Je to veľká zodpovednosť byť ohlasovateľom arkádových pretekárov nápor sa pokúsili a padli. Bizarné výtvory, tím, ktorý mohol byť považovaný za licenčný poplatok v oblasti pretekov, boli po tomto roku odstránené Rozmazať sa dostali na trh a mnoho ďalších ateliérov kleslo po hraní hazardných hier na subgenre. Na základe posledných troch týždňov som strávil hraním nápor Myslím si však, že to bude v poriadku.
Podstata nápor stavia dva tímy pretekárov proti sebe, keď sa snažia dokončiť konkrétne súbory cieľov (čítaj: neexistuje žiadny priamy „závodný“ gametyp) a navzájom sa rozbíjajú na kúsky, Demolačné Derby štýl. Ako som už povedal, nápor Gumový pásový systém skutočne dáva zmysel, ktorý teoreticky spája príležitostných aj tvrdých hráčov do „zbierky“. Je to ako by to vyzeralo: hráči sa zhromažďujú spolu v jednom balíku, a ak sa zablúdite príliš ďaleko za sebou, budete sa deformovať späť k balíku v akomsi respawnujúcom pohybe. Toto nie je bežecký pretekár s tradičnými traťami založenými na kolách, namiesto toho sa budete stretávať s režimami, ako sú FPS, ako je King of the Hill a Team Deathmatch.
Presnejšie povedané, máte odpočítavanie (získavajte skóre tým, že udrete brány a predlžujete časovač smrti), Overdrive (posilňujte sa tak často, ako môžete), Switch (odstraňujte nepriateľov a posúvajte vozidlá, keď zomriete) a Lockdown (kráľ kopca s pohybom) zóny). nápor Týchto 12 skladieb pomáha diverzifikovať všetky tieto typy hier v tom zmysle, že by ste sa nemali príliš nudiť príliš rýchlo, ale niektoré z nich trpia nedostatkom jasného smeru a obohacujúcou sa spätnou väzbou.
Uzamknutie je jasným víťazom a pravdepodobne ceneným vytvorením tímu, keďže okolo neho je vybudovaná takmer každá trať. Ktokoľvek z celého sveta môže skočiť do uzamknutia a porozumieť tomu, o čo ide, pretože hráči z každého tímu sa snažia zachytiť tieto pohyblivé body a vystreliť nepriateľov z cesty. Poskytuje tiež jeden z najvyšších stropov schopností v hre, pretože sa neustále snažíte navigovať a analyzovať „kopec“, čo núti fantáziu pracovať okolo stien a otáčať sa bodmi ihly.
Odpočítavanie je trochu abstraktnejšie, ale napriek tomu vedie k niektorým z viac vzrušujúcich momentov počas mojich stretnutí nápor , Ako zápas postupuje, ticking hodiny pre každý tím dostane rýchlejšie a rýchlejšie, a biť každú bránu prežiť kolo je menej návrh a viac požiadavky. Získanie tejto výhry za poslednú pol sekundu, pretože ste niekoho vyrazili z cesty a zasiahli sami, uspokojuje.
Overdrive, v porovnaní, je oveľa menej vzrušujúce a cíti druh strčil tam pre dobrú mieru. Switch mi spočiatku zamiloval počas beta testu, ale pomaly som upadol z laskavosti, keď som hral viac ďalších dostupných gamet. Kým koncepcia výmeny automobilov po smrti bola spočiatku úhľadná, jednoducho sa cíti bezcieľnejšia ako zvyšok a menej osobná. nápor funguje najlepšie, keď máte pocit, že prispievate k tímu, a Switch je viac orámovaný ako situácia zadarmo pre všetkých, ktorá by pravdepodobne najlepšie fungovala práve takto - samostatný režim zadarmo pre všetkých.
Mal som možnosť vyskúšať predbežné vydanie aj maloobchodné zostavenie nápor online, a ak dôjde k problémom po spustení, budeme informovať o stave serverov hry. Počas predchádzajúcich stretnutí som mal značné problémy s oneskorením a vynechal som hry, ale pri hraní s touto zostavou som sa s ničím podobným nestretol. Jedna vec na vedomie, a to nemá vplyv na túto recenziu, pretože sa zaoberá špekuláciami - ak chcete hrať online, potrebujete veľké hry.
Aj s pridaním kŕmnych vozidiel NPC sa menšie online zápasy môžu cítiť ako strašidelné mestá, čo obmedzuje množstvo podpory, ktorú zarobíte v ktoromkoľvek danom kole, a teda výrazne spomaľuje celkový pocit takmer každého aspektu nápor , Nie som si istý, ako majú Codemasters v úmysle udržať záujem ľudí, ale budú musieť urobiť niečo, aby zabezpečili, že zápasy budú vždy plné.
Jo, a len v prípade, že vás to vadí, existujú zbytočné korisť, ktoré odomykajú kozmetiku. Zatiaľ čo systém, ktorý je teraz naplnený takmer každou hrou, ktorú si možno predstaviť, je vypnutie, kozmetika pre pretekárov sa cíti oveľa menej relevantná a osobná, pretože sa neustále ponáhľate okolo nich. Prešiel som veľkou časťou hry, ani som si neuvedomil, že by si mohol zmeniť svojho pretekára alebo pretekárske pruhy, alebo že na tom vôbec záleží. Pridanie koristi je tiež úplne vyvážené úplnou arkádovou časťou pre jedného hráča, ktorá je v týchto dňoch príliš zriedkavá.
nápor by mohol použiť určité vylepšenia, pokiaľ ide o jeho režimy, ale jeho jadro je silné a základ je určený pre veľkého arkádového pretekára. Som veľmi rada, keď vidím, ako sa vyvíja a či ľudia skutočne naberú triedny systém natoľko, aby to preskúmali okolo niekoľkých prvých týždňov od uvedenia na trh. na motocykli získavať body.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)