improving killzone 2s multiplayer
Ako by ste už nemohli uhádnuť z našej 9,5 recenzie, stal som sa veľkým fanúšikom Killzone 2 , Kým kampaň pre jedného hráča bola slušná, multiplayer bol absolútnym výbuchom a jedným z najviac návykových online zážitkov, ktoré som zažil od objavenia pornografie.
Rovnako skvelé ako Killzone 2 Multiplayer pre viacerých hráčov však existuje niekoľko vecí, ktoré by sa mohli zmeniť, aby bol zážitok ešte príjemnejší. Po strávení aspoň pár hodín každý deň v hre som si všimol niekoľko vecí, ktoré by sa mali vyladiť, sprísniť alebo pridať, a pretože som arogantný tvorca videohier, ktorý má pocit, že vie lepšie ako skúsení vývojári hier, Budem písať tieto potenciálne vylepšenia, akoby to bol niekto, kto je zapojený Vražedná zóna vlastne to záleží.
Prečítajte si ďalej, kde nájdete návrhy spoločnosti Destructoid na zlepšenie Killzone 2 multiplayer.
Prehĺbte progresiu triedy
c ++ nedefinovaný odkaz na funkciu
Milujem triedny systém Killzone 2 , aj keď to vyžaduje veľa nápadov Tímová pevnosť , ale nemôžem si pomôcť, keď som si myslel, že s každým jednotlivcom mohli urobiť viac. Napríklad, zvyčajne húpam s lekárom, ale keď som dosiahol jeho druhotnú schopnosť a vyrovnal ju, nebolo kam ísť s ním. Niečo, čo by sa podobalo viac stromu zručnosti alebo hlbšie možnosti prispôsobenia, by každej triede dalo viac možností na hranie, takže svoju obľúbenú položku ste nevyťažili do hodiny od jej získania.
Neočakávam a Final Fantasy X úroveň hĺbky, samozrejme, ale niekoľko ďalších dodatočných schopností odomknúť alebo získať ešte viac odznakov, ktoré sa dajú získať pomocou jednotlivých tried rôznymi spôsobmi, by každej postave dalo viac práce.
Automaticky vyberať strany ako štandard
Počas hry som si všimol dosť nepríjemný trend Killzone 2 , a to je skutočnosť, že sa zdá, že všetci dobrí hráči hrajú iba ako ISA. Ako fanúšik Helghastu je veľmi nepríjemné, že z nejakého dôvodu takmer vždy prehrajú. Nemôžem byť jediný, kto si to všimol, a vedie to k neuveriteľne jednostranným bitkám. V skutočnosti som viac ako niekoľkokrát hral smiešne zápasy, v ktorých pôsobila iba hŕstka hráčov Helghastu, zatiaľ čo sily ISA ich prevyšovali najmenej dva ku jednej.
Násilie náhodných strán nemusí byť veľmi demokratické, ale zastavilo by to boje tak predvídateľné a zastavilo by to, aby bol Helghast plný kecov. Neviem, prečo majú najlepší hráči takú náročnosť na ISA, pretože Helghast má aj tak oveľa chladnejšie postavové modely. Musí to byť iba ich strach z anglických prízvukov a schopnosť sympatizovať iba s mariňákmi, ktoré žuvajú.
Opraviť Shitty Flybots
Jednou z najbežnejších sťažností je, že schopnosť technickej podpory je absolútne bezcenná. Aj keď chápem, že ich prítomnosť by mala byť skôr rozptyľovaním ako zabijakom, takzvané strážne roboty sú tak úplne zlomené, že potrebujú úplnú prestavbu, aby mohli dokonca vykonávať svoje zamýšľaný úlohu efektívne.
Jediná vec, pre ktorú je momentálne letecká podpora dobrá, je nepriateľ team. Ak vidím nepriateľa Flybota, vlastne som celkom šťastný, pretože to znamená, že na vec strieľam, zabíjam to s smiešnou ľahkosťou a zarobím si na to voľný bod. Nemala by existovať schopnosť dávať nepriateľskému tímu body, a keďže táto schopnosť prichádza s taktikmi, je to dvojnásobne absurdné. Je to dosť drsná taktika.
Tiež, ak majú byť rozptýlením, PREČO požaduje sekundárny taktický odznak, aby ste dostali päť zabití v jednom zápase s tým, osemkrát za sebou? Air Support som použil v mnohých zápasoch a najväčšie škody, ktoré sa mi podarilo urobiť, sú asi dva zabíjania. Ešte som si nezaslúžil jeden stuha, nieto osem, a to je neuveriteľne bežná sťažnosť. Guerilla, prosím, nenavrhujte niečo, čo nie je určené na zabíjanie hráčov, a potom požiadajte nás kill hráči s tým.
Na ich opravu by sa malo niečo urobiť. Požiadavky na stuhy sa musia zmeniť, musia byť silnejšie, alebo sa musí zvýšiť ich obrana. Môžu byť zosadení v menej ako jednom klipe puškovej paľby a dokonca sú tu aj protivzdušné veže, ktoré ich za sekundu porazia. Rozptyľovanie, môj zadok. Práve teraz sú bodovým festivalom pre nepriateľa a nič iné.
Odmeňte taktiku
Toto rozvíja náš predchádzajúci bod, pretože Air Support je sekundárnou schopnosťou taktika. V akomkoľvek konkurenčnom zápase je taktik absolútne rozhodujúci, nevyhnutnou súčasťou každého úspešného tímu. Jeho schopnosť vytvárať body trenia na kľúčových pozíciách môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou, najmä v gametypoch Search & Destroy alebo Assassination. Avšak, napriek jeho dôležitosti, taktika nemá žiadnu extra schopnosť nazbierať body.
Medic získa bod za každého zostreleného hráča; inžinier získa bod, keď jedna z jeho veží tvrdí, že je zabitý; triedy Assault, Saboteur a Scout majú schopnosti alebo zbrane, ktoré im umožňujú získať viac krehkosť za kolo. Taktik si však za svoje jedinečné schopnosti nemôže získať body navyše. Možno, že ak si taktik získa bod za určité množstvo hráčov, ktorí využívajú jeho bod trenia, alebo ak za počet zabití alebo cieľov, ktoré získali hráči, ktorí sa mu vďaka vďaka vytvorili, získal zo svojej činnosti nejakú osobnú odmenu, ale taktik Zdá sa, že v tomto ohľade bola zasiahnutá.
Dostáva iba štandardné zbrane. Ak mu neresený granát neresí, prinajmenšom nechajme použiť niekoľko lepších zbraní. Och, a opravte ich na hovno Jeho muchy. Je to opakujúce sa.
dopravné
Kampaň pre jedného hráča predstavila niekoľko vozidiel, a to bugy, tanky a bojové chodníky. Je škoda, že nič z toho nebolo prenesené do multiplayera. Aj keď by som ich nechcel na každej mape, bolo by zaujímavé niekoľko ďalších máp postavených okolo automobilového boja. Predstavujem si, že to má na mysli DLC, ale je to stále užitočný návrh. Zdá sa čudné, že hra bude obsahovať tieto úplne nové prvky a sotva ich použije. Časti mechu a tanku tvoria spolu iba asi desať alebo pätnásť minút hrania hry, zatiaľ čo vy sami sa buggy sami nedostanete.
Veľká, otvorená mapa založená na vozidlách by bola úžasná. Urobíme viac s tankom, ako ich použijeme iba v jednej hre o tokenové hry.
Zastaviť dvojité oživenie
príkaz cut v unixe s príkladmi
Ako bežný používateľ triedy Medic nie je nič frustrujúcejší ako zvládnuť vyčerpať svoje schopnosti oživenia bez toho, aby ste za to získali bod. Kým lekári nehrozia, že nezískajú nejaké dobré body, stále sa cítite ako neuveriteľné rip-off, aby ste využili svoje schopnosti oživenia a neboli to tí, ktorí skutočne oživili hráča, ale uviaznu v čakaní na vašu schopnosť dobiť sa. pretože sa dostal tak ďaleko do oživujúcej animácie. Toto sa zvyčajne stáva, keď sa dvaja lekári snažia liečiť toho istého hráča naraz. Iba jeden lekár získa bod, ale obaja lekári stratia svoje schopnosti. To je jednoducho hlúpe.
Je to veľmi jednoduchý systém - ak sa nechcete vzdať nejakého bodu, neberte Revive preč. Takýto postoj návnady a zmeny návyku vedie k znásilňovaniu na strednej škole a nikto nemá radi znásilnenie na strednej škole. Samozrejme okrem násilníkov na stredných školách.
Vytvorte stlmenie zvuku jednoduchým stlačením tlačidla
ako napísať manuálne testovacie prípady s príkladom
Deväť z desiatich, chcem hrať hry proti ľuďom. Čo ja nie chcem ich počuť, hlavne preto, že to ospravedlňuje moje depresívne misantropstvo a sklamanie v úsilí celého ľudstva. Dozvedeli sme sa, že môžete prejsť na možnosti a znížiť hlasitosť náhlavnej súpravy na minimum, čo zničí hlasy nečinnosti v politike popálenej zeme, ale uprednostnil by som tlačidlo rýchleho stlmenia zvuku, ktoré môže byť zapína alebo vypína jednoduchým stlačením tlačidla.
Nevadí mi hluk v hre, ale lobby sú momentálne neznesiteľnou kakofóniu, pretože až tridsaťdva ľudí sa snaží hovoriť súčasne. Chcel by som to vypnúť a zároveň udržať hluk v hre hore a rád by som ho ľahko prepínal vždy, keď sa mi bude páčiť. Nie je to zásadná požiadavka, ale bolo by to veľmi užitočné.
Zosilnite zvuk bojiska
Ak je jedna vec, ktorá ma naozaj baví Gears of War multiplayer, je to množstvo postavy, ktoré má hra. Bojové výkriky a rôzne vokálne narážky sa prenášajú z jedného hráča na multiplayer a hra tak znie omnoho živšie. Predtým som hovoril o svojej láske k Theron Guards a ich syčiacim hlasom a dúfal som, že Helghast poskytne viac zábavy v multiplayeri.
Uvítalo by sa prinajmenšom viac hlasných výkrikov a krehkých osláv. Práve teraz multiplayer znie trochu odcudzene, pretože postavy sa ticho zabíjajú a iba občas vydávajú niekoľko polostredných chrochtaní. Miloval by som každú triedu, aby mali špecializované hlasy a frázy, ale bohužiaľ, práve teraz sú ich estetické rozdiely čisto kozmetické.
Majú užitočnejšie sekundárne schopnosti
V súčasnosti sa naozaj oplatí mať iba hŕstku sekundárnych schopností. Zdravotné balíčky a opravy a niekedy aj podpora sú jediné, o ktorých si myslím, že ich majú naozaj k dispozícii. C4 je roztomilý, ale nie všetky účinné. Už sme hovorili o Flybotsovi. Aj keď chápem tvrdenie, že Perks v Call of Duty môžu byť premožení (nie sú, ale chápem, prečo si to niektorí myslia), myslím si, že väčšina sekundárnych schopností je pod poháňaný a jednoducho nestojí za to zarábať. Ako už bolo uvedené, často sa od nich vyžaduje niekoľko hlúpych požiadaviek, aby si mohli zarobiť stuhy.
dinosaury
Som len toho názoru, že dinosaury sa zlepšujú všetko ,
To sú problémy, ktoré podľa môjho názoru môžu skutočne sprísniť multiplayer a poskytnúť pravdepodobne najlepšiu skúsenosť s touto online generáciou konzoly FPS. Aj keď hra je smiešne zábavné, aké sú, tieto vylepšenia by ma osobne posunuli cez hranu. Hlavne dinosaurus.
Ak nesúhlasíte alebo máte vlastné nápady na zlepšenie, dajte nám vedieť. Nie, že s tým môžeme urobiť čokoľvek, ale môžeme predstierať.