review wandersong
Bardov príbeh
Chcem vám povedať o veľmi konkrétnom okamihu v walking pieseň , Je to takmer v polovici hry. Bard, náš protagonista tohto dobrodružstva, je úplne na skládkach. Je letargický, mopej a úplne sa na seba vzdal natoľko, že žije so svojou matkou v meste plnom biednych ľudí. Je na najnižšej minimálnej hodnote, ale jeho matka o tom nepočuje. Nechce smutného syna, chce blaženého chlapca. Takže v snahe upokojiť svoju bodkovanú matku bude bard prinútiť bolestivo smutný úsmev na jeho tvári kedykoľvek sa pozrie na svoju mamu.
Je to srdcervúce a upokojujúce súčasne a typ malých, zbytočných, ale vítaných detailov, vďaka ktorým sú walking pieseň jedna z najkrajších hier roka.
Wandersong (prepínač (recenzované), PC)
Vývojár: Greg Lobanov
Vydavateľ: Humble Bundle
Vydané: 27. september 2018
MSRP: 19,99 dolárov
Otvorenie walking pieseň nájde nášho protagonistu barda, ktorého neskôr pomenujem Lamb, trochu so svojou situáciou trochu sklamaný. Svet sa chýli ku koncu. Bohyňa Eya, ktorá vytvorila svet pred mnohými rokmi piesňou, je pripravená spievať novú melódiu a ukončiť súčasný vesmír a nahradiť ho niečím novým. Iba jeden človek je hrdinom tohto dobrodružstva a nie je to bard. Nie, prepáčte, ale záchrana sveta je úlohou niekoho, kto má v skutočnosti hornú časť tela, aby správne ovládal meč. Bard to nemôže urobiť, je príliš slabý. Jediné, čo môže urobiť, je spievať, ale to by v skutočnosti stačilo na záchranu všetkých, na ktorých mu záleží.
Bardov hlas je ústredným mechanizmom walking pieseň , So správnym Joy-Con, môžem pomocou ovládacej páky vybrať ihrisko z jeho hlasového kolieska na vyriešenie hádaniek alebo na usmernenie mojej postavy cez rôzne časti príbehu. Niekedy to znamená pomáhať mladej muzikantke spojiť sa s jej mŕtvou mamou, inokedy to znamená viesť skupinu pirátov do morskej chanty, keď sa plavíme z ostrova na ostrov. walking pieseň dá sa najlepšie opísať ako adventúra s bočným posúvaním s ľahkými časťami puzzle, rytmu a plošinovka. Toto nie je hra, ktorá bude výzvou pre každého, ale je to eklektická cesta, ktorú si hráči môžu užiť od začiatku do konca. A čo robí túto hru tak prekrásnou, je príbeh.
Na stránke Kickstarter for walking pieseň späť od roku 2016, developer Greg Lobanov vymenoval klesol povrchné , Nad záhradnou stenou a Môj sused Totoro ako vplyvy na príbeh. Všetky najkvalitnejšie referencie, ale titul, o ktorom nemôžem prestať myslieť pri hraní, je Paper Mario: Color Splash , Alebo akýkoľvek názov v Papier Mario séria okrem tej 3DS. Keď vidím rytmus komédie, ako príbeh prechádza od blahobytu do jeho omnoho dôvtipnejších okamihov, než ma vtiahne späť s humorom, nemôžem otrasiť tým pocitom, že Lobanov si požičiava tok a formuláciu série s úžasnými výsledkami.
Každý čin príbehu je úplne novým prostredím s novými postavami, novými vtipmi a novými odhaleniami o hrdinovi a jeho spoločníkoch. Existuje tiež aspoň jedna referencia Sheryl Crow z ľavého poľa. Bard je veselý, blíži sa k svojmu questu s úžasnou naivitou, ktorá najlepšie vyhovuje príbehu, pretože sa púšťa po cestách veselo aj emocionálne. Po väčšinu času jazdy je Miriam, nenapraviteľnou čarodejnicou, ktorá považuje svoju cestu za zbytočnú, ale začína ukazovať jej skutočné ja ďalej od domova, po ktorom cestuje. Existujú aj iní členovia obsadenia, ale písanie o ich osobnom vývoji by sa príliš zabloudilo do oblasti spojlera.
Zákony tiež zavádzajú nové zvraty na speváka, ktorý mechanici spevákov použijú, keď cestujú na stretnutie s každým dozorcom. Tok každého aktu má podobný vzorec, hoci obsah každého aktu sa veľmi líši. Sardel dorazí na nové miesto, stretne dedinčanov, vyrieši ich ústredný problém spevom a potom sa naučí pieseň, ktorá mu umožní prístup do duchovného sveta. Tu som použil tieto nové mechanizmy, ako je ovládanie vetra alebo rýchlosť nástupíšť, pri navigácii v ľahkých plošinách hry. Nič nie je príliš ťažké a ak zomriem, hra je veľmi štedrá s kontrolnými bodmi.
Je to tiež veľkorysé v tom, ako som talentovaný, pokiaľ ide o kontroly. Pre veľkú väčšinu hry všetko funguje presne tak, ako by malo. Nič mi nedáva problémy, až kým nedosiahnem okamihy, keď walking pieseň vlastne vyžaduje určitý rytmus. Väčšina hádaniek nevyžaduje, aby som si dala pauzu, pretože sú viac podobné hre simon , Ale keď musím hrať pieseň, aby som vstúpil do duchovného sveta, musím včas zasiahnuť poznámky na hlasovom kolese. Nie som si istý, či sú malé analógové páčky na Joy-Con ideálne pre požadovanú presnosť. Tieto časti nikdy nezklamem, ale môžem povedať, že som poznámky zaznamenal príliš neskoro.
To, čo ma najviac znepokojuje pri zastrašovaní týchto častí, nie je to, že mi chýbajú poznámky alebo dve, ale že mám pocit, že odvádzam vynikajúci zvuk z celého walking pieseň , Bard dokáže v hre spievať takmer kedykoľvek, čo je fantastickou ukážkou zvukového dizajnu. Jeho tón sa bude meniť v závislosti od jeho nálady. Keď je smutný a depresívny, sotva vydáva akýkoľvek hluk. Keď je najšťastnejší, melie na švajčiarsku Alpu ako mníška. Spevák je tak šikovný, že ho zvyknem zneužívať, niekedy ma okradol o rovnako pôsobivé skóre A Shell v jame.
Soundtrack k walking pieseň robí všetko pre to, aby odľahčil náladu, a nádherný umelecký smer rozprávky určite pomôže, aby vyzeral ako súčasť bezstarostného šantenia, ale pochovaný pod slnečným vonkajším povrchom je niečo morálne. Jadro rozprávania sa točí okolo povinnosti a osudu a pocitu bezmocnosti, ktorý môžete cítiť, keď sa snažíte vyriešiť problém ďaleko za svojimi schopnosťami. Čím viac sa zameriavam na túto rekonvalescenciu, tým horšie sa cítim na túto skúsenosť. Aj keď som sa niekedy príliš skľúčil, môžem len stlačiť tanečné tlačidlo a sledovať, ako bard potrasie boky a krúti zápästím ako niekto, kto by si mal dať prsteň ono.
aké desktopové virtuálne stroje bežia na Windows os
walking pieseň je najviac emocionálne uspokojujúca hra, ktorú som hral v roku 2018. Je to jazda na horských dráhach prostredníctvom spektra pocitov, všetko zabalené do láskyplne zostaveného sveta papierenského stavebníctva. Ani som nevedel, že táto hra existuje pred mesiacom. Teraz na to nikdy nezabudnem.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Destructoid spisovateľ Jonathan Holmes má v hre obchod s cukrovinkami pomenovaný po ňom. Ako vždy, žiadne vzťahy nebudú zohľadnené v pokrytí.)