review infamous
Hry superhrdiny otvoreného sveta majú toľko potenciálu, že je skutočne prekvapujúce, že sme ich doteraz nemali toľko. Videli sme licencované hry, ako napríklad Spiderman MMO v Mesto hrdinov a samozrejme, tvrdý zákrok , Môžete tiež pridať neslávne známy na zoznam, s exkluzívnou spoločnosťou PS3 spoločnosti Sucker Punch, ktorá vás umiestni do topánok Cole, muža, ktorý má právomoc ovládať elektrinu a je povinná chrániť mesto Empire pred únoscami a zločincami, ktorí vedú toto miesto.
Superhrdinové hry by vás mali prinútiť cítiť sa ako badass a mali by ste vám dať k dispozícii obrovské množstvo zábavných superveľmocí, ktoré môžete používať a zneužívať na virtuálnom ihrisku. Do akej miery sa blíži zachytenie takýchto vzrušení? Je neslávne známy hodný nástupca Crackdownu, alebo má Cole sotva dosť sily na to, aby pracoval na žiarovke? Čítajte ďalej v tímoch Jim Sterling, Anthony Burch a Conrad Zimmerman, aby prevzali najnovšiu exkluzívnu verziu PS3.
neslávne známy (PS3)
Vývojár: Sucker Punch
Vydavateľ: Sony
Vydané: 26. mája 2009
Obvyklá cena: 59,99 dolárov
Jim Sterling:
neslávne známy je veľmi jasne úmyselný začiatok franšízy, a preto je jej úlohou skutočný príbeh superhrdiny. Hlavná postava Cole začína život ako chlapec s jednoduchým dodávaním, ktorého úlohou je odviezť záhadný balík do centra mesta Empire City a potom ho otvoriť. Keď tak urobí, nevedomky aktivuje „Ray Sphere“, zničujúcu zbraň, ktorá ničí mesto, zabíja veľa civilistov a dáva Coleovi množstvo elektriny založenej na elektrine. Cole si čoskoro uvedomí, že s veľkou mocou prichádza veľa ľudí, ktorí sa ho snažia zneužiť, a odtiaľ je to príbeh dôvery a zrady, keď sa Cole pokúša zachrániť alebo podrobiť impérium mesto a zistiť, čo sa presne deje.
Príbeh je zaujímavý a určite má svoje okamihy, aj keď samotné postavy zápasia o to, aby boli všetky sympatické. Cole znie, ako keby za posledných dvadsať rokov fajčil asi päťdesiat cigariet denne, a je obklopený vedľajšími sudcami a darebákmi, ktorí sú príliš stereotypní, nudní alebo jednoducho podráždení, aby sa o nich veľa starali. To znamená, že koniec hry je súčasne tou najhlúpejšou a najúžasnejšou vecou, ktorú som za chvíľu videl, a stojí za to sa tam dostať.
Pokiaľ ide o hru, musím povedať, že som nebol taký ohromený, ako som dúfal. Hra je určite slušná, ale je plná nedostatkov a problémov, ktoré ju neustále ťahajú. Pre superhrdinovú hru neslávne známy neznamená, že sa cítiš veľmi mocne. Napriek tomu, že má všetky druhy superveľmocí, jedinou skutočne účinnou bojovou metódou je upadnúť do prehnaného krycieho mechanika a spamu. Hlavným útokom blesku na nepriateľov, ktorí sa skrývajú na vrcholkoch budov, a iba občas vyskočia z úkrytov, aby na vás zastrelili.
To tiež nepomáha, že sám Cole je dosť slabý, zatiaľ čo nepriatelia sú odborníci na strelecké zbrane a sú schopní strieľať z pištole z kilometrov ďaleko. Zdá sa tiež, že sú schopní všimnúť Cole z obrovských vzdialeností a takmer vždy ho vidia prichádzať, takže je nemožné dostať sa na kohokoľvek (pokiaľ AI nemá brainfart, čo sa môže stať). Nepriateľské gangy odhadzujú ulice a robia nepríjemné potyčky v Cole zdola aj zhora, a ak sa odvážite túlať po zlej časti mesta, budete pravdepodobne znásilnení.
ako sa stať testerom výrobkov
Väčšina Coleových schopností, najmä pri hraní s dobrou karmou (k tomu prídeme), je dosť bezcenná a slabá. Jeho schopnosť vykonávať elektrizujúce výbušniny zvyčajne škodí viac ako dobrým a vyžaduje si, aby ste skočili do davu nebezpečných nepriateľov, aby bola účinná. Coleove útoky na blízko sú dosť silné, ale na priblíženie sa k nepriateľovi je potrebné toľko času a energie, ako aj na vstrebanie veľkého množstva guliek, takže to jednoducho nestojí za to.
Zostáva nám veľmi opakujúci sa bojový systém, ktorý takmer vždy degeneruje na rozdrvenie tlačidla R1 na nepriateľov, kým nebude všetko mŕtva. Jo, a gangy môžu strieľať z väčšej vzdialenosti, ako na ne môžete strieľať, v scéne držania trpaslíka na paži a jeho kopnutia do lopty. Celkovo si myslím, že by som to uprednostnil, keby mi Sucker Punch vôbec nedal super moc, a práve mi udelil skvelé zbrane, ktoré majú nepriatelia.
Mimo boja som sa ocitol neuveriteľne znudený z herných misií, ktoré sa točili okolo piatich alebo šiestich nápadov a potom sa opakoval v nekonečnej slučke. Ak ste vypli sledovacie zariadenie z jednej budovy, urobili ste to tisíckrát a v čase, keď ste hrali neslávne známy 'sub misie, budete sa cítiť ako vy urobil to tisíckrát. Hra bude neuveriteľne nudná, ak urobíte všetky vedľajšie úlohy, pretože sa neustále recykluje a mnoho z nich nebolo také dobré začať.
Ďalšou veľkou chybou je parkour. Cole dokáže škálovať budovy, stĺpy, nosníky, takmer všetko, na čo sa môže držať. Môže to byť veľa zábavy, ale môže to byť tiež neuveriteľne frustrujúce, pretože hra sa pokúša predvídať, kam chcete ísť a Cole automaticky chytí objekty. Keď to funguje, funguje to dobre, ale keď to tak nie je, zistíte, že Cole sa chová ako ľudský magnet a je priťahovaný čokoľvek, čo prechádza. To je obzvlášť priťažujúce, keď sa snažíte vyhnúť sa poškodeniu a Cole namiesto toho chce niečo visieť a zmeniť sa na ešte zraniteľnejší cieľ.
Zatiaľ čo prvý okres Empire City je dobre navrhnutý pre parkour, všetko sa rozpadá počas druhého okresu, ktorý nie je navrhnutý s rovnakou pozornosťou. Po opustení neónskeho okresu a smerovaní do Warrenu je omnoho nepríjemnejšie dostať Cole do budov. Tiež sa stane neuveriteľne zmäteným v neskorších častiach hry, kde sa pre určité misie vyžaduje akrobacia a Cole jednoducho nechodí tam, kam chcete, aby išiel a hra sa stala neuveriteľne zmätená. Je takmer žalostné sledovať, ako sa Cole koktá vo vzduchu, keď sa snaží rozhodnúť, kam sa chytiť.
To mi nepomohlo množstvo chýb, s ktorými som sa stretol. Cole prepadol cez steny, ploty, mreže a dokonca na jednom mieste aj samotnú cestu. Počas jednej misie som niekoľkokrát zomrel, pretože Cole stále padal cez štruktúru namiesto toho, aby sa držal. V tomto konkrétnom prípade to bolo preto, že štruktúra mala vyhodiť do povetria, ale neurobila to, a ja som bol opakovane zmätený tým, že som veril, že je to solídny kúsok scenérie a nie nejaký zástupný symbol.
Ako už bolo spomenuté, táto hra má systém karmy, čo by bol skvelý nápad, ak by vám nebol strčený do krku. Niekedy sa hra zastaví a Cole si ako sériový vrah myslí, že môže buď pomôcť, alebo nemilosrdne zabiť obyvateľov Empire City. Je neuveriteľne čiernobiele a tak neuveriteľne extrémne, pokiaľ ide o priepasť „dobrého“ a „zlého“, že sa stáva nepríjemnou. Hra by sa mala na začiatku hry jednoducho opýtať, či chcete byť hrdinom alebo vtákom, a nechať to na ňom. Mimochodom, nestojí to za to byť hrdinom, pretože sily dobrej karmy sú kecy.
Keď som v hre tvrdý, nemôžem poprieť, že hra mala svoje zábavné chvíle. Nie všetky Coleove sily sú zbytočné, najmä keď má schopnosť strieľať blesky a neuveriteľne zábavnú silu kĺzať po silových kábloch. Hra by mala byť ocenená aj za svoje umelecké smerovanie, pričom rôzne gangy okresu majú každý svoj osobitný a nápadný vzhľad. Sila bola veľmi dobre zmapovaná na ovládanie PS3 pomocou rôznych tlačidiel na pleci a tvári, aby sa Coleove pohyby jednoduchým a užívateľsky prívetivým spôsobom stiahli. Je tiež veľmi chladné, aby ste mohli získať zdravie absorbovaním energie z blízkych strojov.
Stále si to nemôžem pomôcť neslávne známy je hra s potenciálom, ktorá nebola úplne zrealizovaná. zatiaľ čo tvrdý zákrok išlo o kopanie zadku, zdvíhanie áut a zmenu mierky budov v jednej hranici, neslávne známy je o tom, ako starnúť, aby vyšplhal po bokoch vecí, vykonával rovnaké úlohy ako nause, a zapájal sa do pomalých a dosť nudných bojov proti nepriateľom, ktoré vyzerajú inak, ale takmer všetci konajú rovnako. Superhrdina by mala byť oveľa zábavnejšia ako táto.
Skóre: 6,0
Anthony Burch:
Tu je zvláštna vec neslávne známy : je to oveľa príjemnejšie, ak na to nemyslíte ako na superhrdinu.
Naozaj, všetky Coleove sily sú práve prekontextualizované strelecké trofeje od tretej osoby. Jeho odrazivou silou je brokovnica zmiešaná so silou; jeho blesková bomba je iba raketomet. Okrem Coleovej schopnosti parkouru, šmýkačky na elektrických kábloch a, ako viete, nasať elektrinu do svojho tela, aby si získal svoje zdravie, je to len váš typicky drsný akčný zápas, ktorý nesie mobilnú zbrojnicu. Do istej miery súhlasím s Jimom, že táto hra neznamená, že sa hráč bude cítiť mimoriadne silný. Skombinoval som svoje rôzne útoky (napríklad vynútením vtáka z budovy a následným postrelením blesku do hlavy bleskom, keď padol), dostal som veľa zábavy, ale väčšina hry uprednostňuje konštantné pohyb a sebazáchrana hrdinov gule na stenu.
Pokiaľ ste v poriadku, neslávne známy sa stáva oveľa zábavnejšou skúsenosťou. Coleho parkourské sily sa relatívne ľahko stávajú o šialenom spektre škálovania budov a viac o hľadaní spôsobu oboplávania nepriateľov a nájdenia lepších útočných pozícií. Bohužiaľ, aj to sa stáva obťažovaním okolo polovice hry, a to nielen vďaka rozzúrene sa opakujúcim vedľajším misiám, ale aj vďaka skutočnosti, že celý herný svet je plný nahnevaných super superveľmocí, ktoré dráždia častejšie, ako ohrozujú. Je zvláštne, že hra vám povie, že po dokončení misie v určitej časti Empire City sa už v tejto oblasti už nebudú trieť ďalší nepriatelia.
Až na to, že áno. Často. Nie som si istý, prečo hra cítila potrebu klamať o niečom takom, ale s vedomím, že tak urobíte nikdy Skutočne vyčistiť mesto znamená, že každý trek z jedného konca sveta na druhý bude prerušovaný častými zastávkami na pokrytie, regeneráciu zdravia alebo boj. Opäť je to vlastne celkom vzrušujúce niekoľko hodín, ale pred polovičným bodom hry som cítil únavu z opakovania. Stále som sa cítil nútený dokončiť to vďaka veľmi pomalému odkvapkávaniu nových síl, ktoré hráč v priebehu času hromadí; presne keď som bol unavený z môjho posledného artefaktového útoku, hra by mi hodila nový, s ktorým budem hrať. Neslávne známy 's progresia moci je veľmi dobre-chodil, a je nepochybne hlavným dôvodom, prečo som hral túto inak monotónna hra až do konca.
Nuž, a existujú aj nejaké strašne prekliate chladné misie, ktoré prerušujú inak nudné „choďte sem, zabite tieto“ úlohy, ktoré sa vyskytujú s alarmujúcou pravidelnosťou. Na jednom mieste je napríklad úlohou Cole chrániť väzenie pred doslovnou armádou EvilHobos ™ spolu s niekoľkými väzenskými strážami. To, čo mohlo byť peknou humdrovou misiou, bolo prekvapivo epické a napäté vďaka veľkému počtu a veľkosti nepriateľov hodených na Cole a neobmedzenej elektrine dodávanej ničiteľnými generátormi za sebou. Misia, a niektorí iní sa to páčili, sa cítili ako prekvapivo epické boje tam a späť, keď som sa zúfalo snažil dobiť seba a vrhnúť granáty na baddiesov, keď pomaly zasahovali do svojich cieľov. Nie je veľa takýchto misií neslávne známy , bohužiaľ, ale tých pár, ktorí tam sú, ma skutočne prekvapilo.
Nie som si úplne istý, čo si mám o karme myslieť. Rovnako ako Jim som prešiel touto hrou ako dobrý chlap. Nikdy som sa necítil na diaľku v pokušení vstúpiť na temnú stránku, pretože hra sa hlási k „dobrej a zlej BS“, ktorá je rovnako rozumnou filozofiou voľby, ktorá vedie k smiešnym morálnym extrémom. Možnosti binárneho sprisahania, ktoré poskytuje hra, nie sú naozaj ocenením. Celkový systém karmy / moci ma však trochu zaujíma.
Rovnako ako Jim som zistil, že dobrá cesta viedla k relatívne nudným a nedeštruktívnym silám. Na jednej strane je dosť neuspokojivé byť spasiteľom. Na druhú stranu ... nie je to tak mali by byť? Conrad bude hovoriť viac o zlých silách po dlhej dobe, ale často som sa cítil frustrovaný, keď som hral na paragóne dobra. Pri niektorých vybuchujúcich autách by som si všimol pol tucta zlých chlapov a dychtil som ich vyhodiť do vzduchu vo fantastických orgánoch požiaru a blesku, ale musel by som sa zastaviť, pretože pri výbuchu by bol uväznený nejaký civilista z douchebagov. Zatiaľ čo väčšina morálnych rozhodnutí hráča sa počas vývoja pozemku buď scvrkla, aby uzdravila náhodne zranených chodcov, alebo nebyť kreténom, dichotómia zo zábavy / karmy mi dala niečo na premýšľanie potom, ako sa dokončili záverečné kredity.
Spočiatku som si myslel, že hru reštartujem a pôjdem po zlej ceste, ale extrémne pomalé uvoľnenie superveľmocí znamenalo, že by som musel hrať aspoň prvých päť hodín hry, aby som videl niečo skutočne odlišné. Opäť si však nie som istý, či je to zlá vec - aj keď som trochu zmätený, nemal som toľko zábavy ako Conrad, znížilo by to význam rozhodnutí, ktoré som urobil môj prvý oblet, keby som sa mohol jednoducho otočiť a urobiť ľahké rozhodnutia bez námahy.
Celkovo by som odporučil prenájom neslávne známy , Misie sú príliš opakujúce sa na to, aby ospravedlnili úplný nákup, ale nezvyčajná hybridizácia streleckých hier pre tretie osoby a prekvapujúco zaujímavého systému karmy môže byť dôvodom na osem alebo deväť dolárov.
Skóre: 6,5
Conrad Zimmerman:
Rozhodovanie o zlej trase v roku 2006 neslávne známy nebolo príliš ťažké. NPC sú tak odporné na každej úrovni, že bolo absolútne nemožné cítiť akúkoľvek súcit s niektorou z nich a rýchlo som sa cítil, akoby som chcel, aby každý z nich zomrel pomalou a bolestivou smrťou. Oslobodený z okov mojej morálky vodiacim svetlom rozumu, začal som plýtvať všetkým, čo mi stojí v ceste. Zhodou okolností je to približne v rovnakom čase, ako som sa skutočne začal baviť.
Po hraní zlou kampaňou a asi v polovici druhého prehrania na vznešenejšej strane môžem jasne povedať, že cesta temnoty je uspokojivejšia. Všetky právomoci, ktoré získate, sú špeciálne navrhnuté tak, aby v čo najkratšom čase zvládli čo najväčšie škody. Šokové granáty sa pri náraze rozdelia na menšie náboje a Megawatt Hammer - guľa blesku, ktorá sa nepodobá raketometu - bude skutočne žonglovať nepriateľov vo vzduchu s niekoľkými výbuchmi.
To znamená, že nikdy nebudeš v tom blud neslávne známy , Prinajmenšom nie v prostredí s ťažkosťami Hard, kde sa každá strecha a každá ulička plazí s nepriateľmi, ktorí túži po dažďových guľkách. Byť prepadnutí desiatimi nepriateľmi naraz by pre nikoho neviedlo k dobrým šanci, a to je počas kurzu rovnaké. Vyčistenie oblasti dokončením jeho bočného dopytu výrazne pomáha pri znižovaní počtu nepriateľov, s ktorými sa môžete stretnúť, ale stále je možné, aby na vás skočili štyria alebo piati chlapci.
Nemyslím si, že toto je samo o sebe problém. Keďže ide o príbeh o superhrdine, nie je nereálne očakávať, že Cole nemá rovnaké zaobchádzanie s využitím svojich právomocí, aké by mohol mať skúsenejší praktizujúci. To nemení skutočnosť, že môže byť frustrujúce zomrieť opakovane na misiách, pretože streľba je účinnejším odstrašujúcim prostriedkom ako prudká elektrina, ktorá z vás tečie, ale je to aspoň pochopiteľné z hľadiska príbehu.
Moje skutočné znalosti o tejto ťažkosti a samotnom počte nepriateľov, s ktorými bojujete, je to, že to, čo by malo byť epickými bitkami bossov, sa pri porovnaní zdá neuveriteľne skrotené. Postaviť sa proti jednej osobe, bez ohľadu na to, aký silný môže byť, jednoducho nemá rovnakú úroveň zúfalstva a horúčkovitej energie, akú bojuje proti davu ich prisluhovačov.
Ako už bolo uvedené vyššie, je tu veľa technických problémov. Pop-in sa vyskytuje oveľa častejšie, ako má akékoľvek právo, s autami, ktoré sú len päťdesiat stôp vzdialené, sa objavujú na ulici mimo vzduchu. Cole často koktá, keď sa pokúša vykonať akúkoľvek z troch síl používaných na náchylných postavách, čo má za následok nepríjemný druh tanca nad postavou predtým, ako splní svoju úlohu, vzdá sa alebo bude zastrelený na smrť, pretože príliš dlho stojí v otvorenom priestranstve. ,
Potom je tu lezenie. Milujem lezenie v hrách a toto určite prináša. Strávite viac času lezením budov, ako ste si mysleli, že je to možné, a všetko to funguje naozaj dobre - pokiaľ nechcete niečo spadnúť. Mechanika parkouru v neslávne známy v podstate sa scvrkáva na Cole, ktorý je takmer magicky priťahovaný k čomukoľvek, na čo sa môže držať alebo stáť. Boh vám však zakazuje, aby ste sa pri kĺzaní, páde alebo inej činnosti, keď sa posledná vec, ktorú chcete urobiť, prestali pohybovať, príliš priblížili k objektu.
Jedna vec, ktorú milujem neslávne známy je spôsob spravovania zbierkových predmetov v Empire City. Všetci majú skutočný prínos pre hráča, ktorý sa prejavuje pri ich zhromažďovaní, namiesto toho, aby dávali paušálnu odmenu tým, ktorí majú šťastie nájsť každú poslednú. Výbuchové úlomky, úlomky kovu od nuly výbuchu, ktorý dáva Coleovi jeho právomoci, sa dajú zhromaždiť, aby sa zvýšila celková dĺžka Coleovho napájacieho pruhu. Dead Drops sú zaznamenané správy od federálneho agenta, ktoré pomáhajú vyplniť podrobnosti príbehu a dať iným udalostiam iný pohľad.
Nielenže sú zberateľské predmety užitočné / zaujímavé, ale tiež sa dajú veľmi ľahko nájsť. Kliknutím na palec sa miesta týchto položiek zobrazia na minipošte za predpokladu, že sa nachádzajú v dosahu uvedenej mapy. Vďaka Bohu. Viem, že by som bol vo všetkých týchto hrách s pieskoviskom dokonalým, keby som mohol byť vyhodený tráviť hodiny hľadaním bonusových predmetov. Zjednodušenie spoznávania ich miest stlačením tlačidla povzbudzuje hráča k tomu, aby pri získavaní týchto údajov vynaložil ešte väčšie úsilie.
Problém nastáva, keď hráči majú menší záujem o sledovanie postranných úloh a sústredia sa výlučne na postup hry. Coleove sily môžu byť drahé pri používaní a zhromažďovaní Blast Shards, ktoré sú dosť dôležité, ak máte v úmysle použiť čokoľvek iné ako jeho základný útok (dokonale uskutočniteľná možnosť, ale tá, ktorá trochu prekoná účel dokonca hrania superhrdiny). Podobne aj skúsenosti získané v rámci voliteľných misií sú cenné pri nákupe upgradov na sily a je ťažké zhromaždiť body potrebné na to, aby ste sa skutočne vybojovali len samotným bojom. Aj keď to nie je problém pre fanúšikov žánru karantény, môže odradiť náhodnejších hráčov.
Ak to znie, ako by som sa sťažoval, tak áno. Ale to nie je preto, že som si užil zážitok z hrania neslávne známy , Práve naopak, užil som si dosť zábavy, že som sa po dobrej kampani s potešením vrátil k dobrej kampani, aby som jednoducho videl, ako sa niektoré zo strihov budú hrať inak. Aj napriek nespočetným nedostatkom som si príbeh a mechaniku veľmi užil. Mali by ste však vedieť, s čím sa v tomto titule stretávate. Nebudete mať podobu boha, pravdepodobne sa budete obťažovať v určitom okamihu s ťažkosťami a budú sa vyskytnúť nejaké chyby.
najlepší softvér na čistenie pc 2015
To znamená, že je to stále zábavná hra, ak ste ochotní akceptovať tieto nedostatky. Nie je to úžasný zážitok, ktorý zmení váš život, ale veľmi kompetentná strelkyňa na otvorenom svete s niekoľkými dobrými nápadmi a niekoľkými nedostatkami vo vykonávaní. Je to veľmi ľahké odporučiť ako požičovňu, pretože hru je možné dokončiť v predĺžený víkend a určite sa oplatí hrať raz.
Skóre: 6,5
Celkové skóre: 6,5 - Dobre (6-ročné obdobie môže byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude plnená.)