review rayman jungle run
na čo sa dá použiť c ++
Kedy sa Ubisoft začal opäť stávať úžasným? Kto by si myslel, že francúzske štúdio bude tým, ktorý správne oživí žáner 2D platformovania, a tak porazil Nintenda vo svojej vlastnej hre? Takto som sa cítil, keď som prvýkrát hral Rayman Origins na minuloročnom E3 a potom na tohtoročnom pokračovaní Wii U.
Keď som videl príves Rayman Jungle Run druhý týždeň som bol ohromený tým, ako to vyzeralo zábavne a plynulo. Pomyslel som si: „Ak by bezchybný zázrak dokázal na domácich konzolách urobiť toľko dobrého, predstavte si, čo by mohol urobiť na mobilných zariadeniach“!
Som nadšený, keď hovorím, že moje skoré dojmy boli priamo na peniazoch; Rayman Jungle Run je platforma dotykových obrazoviek robená tak veľmi, veľmi správne.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (recenzované))
Vývojár: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Vydavateľ: Ubisoft
Vydanie: 19. september 2012 (iOS) / 27. september 2012 (Android)
MSRP: 2,99 dolárov
Aký je často najväčší nedostatok akéhokoľvek plošinovka s dotykovým ovládaním? Kontroly, samozrejme. Čím viac virtuálnych tlačidiel sa hra pokúša stlačiť na obrazovke, tým je pravdepodobnejšie, že hra nedokáže zaregistrovať vaše vstupy. Bez taktilnej spätnej väzby je ťažké zistiť, kedy ste mimo hraníc detekčnej hranice vstupu tlačidla, až poklepete na obrazovku a nič sa nestane.
Jungle Run zefektívňuje ovládacie prvky tak, že stránku vyradí z automatického spúšťača, ako je napríklad canabalt - Rayman je v neustálom pohybe, takže sa musíte len obávať, uhýbať sa prekážkam. na rozdiel od canabalt na svojej ceste nebežíte po nekonečnej horizontálnej chodbe a vystrelíte na nepolapiteľné „vysoké skóre“. Toto je skutočne modrý plošinovka s priepasťami, bodcami, nepriateľmi, plávajúcimi platformami, skokmi na stene a ďalšími nebezpečenstvami.
Hra je rozdelená do štyroch svetov s 10 etapami za kus. Každý svet predstavuje novú schopnosť, ktorá vám dáva dostatok času zvyknúť si na konkrétneho mechanika skôr, ako sa objaví ďalší. V prvom svete musíte len skočiť. Aj keď v ľavom dolnom rohu je tlačidlo na preskočenie, môžete akciu spustiť klepnutím kdekoľvek na obrazovke, s výnimkou horných rohov, ktoré sú venované príkazom „úroveň reštartu“ a príkazom ponuky.
V druhom svete získate schopnosť vznášania sa, vykonanú podržaním prsta na obrazovke, keď budete vo vzduchu, čo môžete tiež použiť na zachytenie vzdušných prúdov, ktoré vás zdvihnú vyššie. V treťom svete ste sa zoznámili s behom na stene, čo ponúka niektoré šikovné výzvy, ktoré vzdorujú gravitácii. V poslednom svete sa naučíte, ako si po svojej ceste udrieť drevené barikády a nepriateľov. Dierovanie je mapované do samostatného tlačidla v pravom dolnom rohu, ktoré sa musí na rozdiel od tlačidla skákať stlačiť, ale aspoň je dostatočne veľké, aby vám nikdy nedopadol žiadny úder.
Dosiahnutie konca pódia nie je také zložité, ale vaším skutočným cieľom je zhromaždiť Lumsa, zlatého motýľa podobného svetluške, ktorý sa nachádza v každom Rayman hra. Na každej úrovni je 100 lúmenov a ich nájdenie si bude vyžadovať, aby ste podnikli viac neistých trás, úmyselne vynechali skoky alebo objavili skryté dvere. Zhromažďovaním všetkých Lumov v najmenej piatich etapách na svete odomknete tú svetovú desiatu etapu, tvrdú guľu cez Zem Livid Dead. Nie sú tu žiadne lúmeny, iba zvýšené riziko náhlej smrti. Našťastie, rovnako ako u všetkých ostatných úrovní v hre, sú to vrcholky s dĺžkou minútu, takže ak by ste chceli reštartovať pódium, nikdy neexistuje pocit strateného pokroku.
Čerešničkou na torte je umenie, z ktorého bola priamo vytiahnutá Rayman Origins , Normálne by som zavolal vývojára na opätovné použitie veľkého množstva aktív, ale z grafiky Origins sú také farebné, jasné a krásne, že tu nemám žiadne námietky. Toto je hra, ktorú hráte s úsmevom omietnutým po tvári, prikývajúcou hlavou k veselej hudbe a podrobným animáciám.
Hra bohužiaľ po ukončení záverečnej fázy končí bodkou. Neexistuje žiadna fanfárka, žiadna obrazovka „blahoželania“, iba návrat do hlavnej ponuky. Cítim sa dosť náhle, ale neviem, prečo som čakal niečo iné. Jungle Run je iba séria úrovní rozprávania bez rozprávania, ale je to také uspokojujúce, že niekedy budete zmätení v tom, že si myslia, že je to niečo „väčšie“, ak to má zmysel. Nie je to zlý „problém“.
To nehovorím Jungle Run neponúka odmeny pre špecializovaného hráča. Čím viac Lumov získate, tým viac tapiet získate, čo je možné uložiť ako obrázok na pozadí na ľubovoľnom zariadení, ktoré používate. Nie je to veľa, ale ako často udeľuje ceny ceny mimo samotnej hry? Výzvy sú samy osebe dosť odmenené, takže sú to len príjemné doplnky.
Rayman Jungle Run je dôkazom toho, že platformy môžu pracovať na dotykových zariadeniach, ak ich prispôsobíte silným stránkam hardvéru, než aby ste sa pokúsili obnoviť prostredie konzoly. Keby to bol iba oslabený prístav Origins , vyzval by si priame porovnanie a poukázal na nedostatky hrateľnosti založenej na dotykoch. Namiesto toho je to hra s úrovňami hryzenia a rozumnými ovládacími prvkami, ale všetka akcia bratov konzoly. To by mal byť sprievodný softvér.