review tom clancys ghost recon
Je to zaujímavý svet, v ktorom žijeme, kde hry s tituly ako Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 a blízkej budúcnosti Call of Duty: Black Ops II nakoniec príde na budúcu vojnu viac „než na niečo“, ako na niečo, čo sa volá Duch Recon: Budúci vojak ,
zatiaľ čo Budúci vojak sa odohráva v budúcnosti, je to kruh, ktorý zvoní oveľa bližšie k domovu ako akýkoľvek futuristický vojenský strelec, ktorého sme doteraz videli. Môže to byť prekvapením pre tých, ktorí stratili záujem o internet Duch Recon franšíza po GRAW 2 , že tento posledný titul skončil ako jeden z najlepších vojenských strelcov v posledných rokoch.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 22. mája 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Veľa pomalého starostlivého plánovania a vykonávania taktických záväzkov v pôvodnom znení Duch Recon bol stratený vo verziách konzoly systému Windows Ghost Recon: Advanced Warfighter , kým Rainbow Six: Vegas séria kanibalizovala franšízu s jej milovanou kooptovanou taktikou. Budúci vojak pokusy dostať franšízu späť na svoje korene, ale moderným spôsobom. Vo viacerých ohľadoch je to tiež trochu štýlové reštartovanie presvedčenie zmenil spôsob, akým sa pozeráme, a hráme, Splinter Cell ,
Vplyv poslednej verzie Ubisofts série špionážnych thrillerov je zrejmý Budúci vojak úžasné vizuálne pomôcky - napríklad prekrývaný text v hornej časti 3D scenérie - a akcia je vo všeobecnosti omnoho dynamickejšia a vo vašej tvári ako predtým, do veľkej miery pomáha kompetentný kamerový systém, ktorý sa zdá byť ovládaný trasúcim sa rukám kameramana v réžii niekoho, ako je Paul Greengrass. ak presvedčenie bol Bourne Ultimatum z Splinter Cell , Budúci vojak je The Hurt Locker z Duch Recon series.
základné otázky týkajúce sa rozhovorov pre java
Pravdepodobne najväčšou zmenou v receptúre je spôsob, akým umelá inteligencia teraz pracuje s hráčom, namiesto toho, aby bola delegovaná na pozíciu, kde neustále pozerá na telefón každých päť minút a zúfalo čaká na váš hovor. Skupinoví kamaráti počítačového ovládača už nemôžu byť pridelení na presťahovanie sa na konkrétne miesta ani na iné miesto, aby sa pripravili na porušenie miestnosti. Namiesto toho sa AI postará o mnoho z týchto aspektov sama o sebe, čo funguje omnoho lepšie, ako by naznačoval potenciálny nedostatok slobody.
Smer AI však stále zohráva hlavnú úlohu, pokiaľ ide o taktiku stealth squad. Stlačením tlačidla nárazníka môžete označiť až štyri nepriateľské ciele, čo hráčovi umožní voľne sa zamerať na štvrtý cieľ, aby vaši spoluhráči odstránili priradené tangá pri zásahu, alebo môžete jednoducho rozkázať svojim trom bratom ruky na vykonanie ich záberov v synchronizácii podržaním toho istého nárazníka. Zostávajúce nezistené sa často odmeňuje, niekedy je však nevyhnutné otvorenú angažovanosť. V takom prípade už nie je možné ticho zoradiť a umlčať terče a nárazník sa stáva tlačidlom „zabite tohto chlapca, prosím,“.
Medzi behaním z miesta na miesto a tajne chôdzou v krčenej polohe - ktorá umožňuje aktívny maskovací systém, vďaka ktorému je človek do veľkej miery neviditeľný - si rôzne miesta vyžadujú, aby tím pracoval unisono. Porušenie dverí je teraz jednoducho otázkou, ako sa dostať na určené miesto, čakať, až sa tím pripraví, a stlačiť tlačidlo, ktoré vedie k narušeniu a spomalenej postupnosti zostrelenia zbabelcami. Podobne sa musíte presunúť na vopred určené miesto, aby ste tím pripravili na pozície podobné jogámu predtým, ako otvoríte dvere panelu. Príležitostne sa automaticky vytvoríte v diamantovej formácii okolo VIP, čo vedie k sekcii „on the rails“, kde sa budete starať o všetkých nepriateľov vo svojom zornom poli, pretože tím prechádza nepriateľským prostredím ako jedna jednotka schopná 360 stupňov devastácie.
Možno, že niektorí fanúšikovia tradičného Duch Recon Skúsenosti môžu trúchliť nad skriptovanými prístupmi, ale nikdy sa necíti, že by sa sloboda hráča odňala v prospech pridanej rozmanitosti. V neposlednom rade je to preto, že štýl starostlivého plánovania a taktiky priniesol veľký návrat, hlavne vďaka hračkám budúcnosti, ktoré vám poskytujú potrebné situačné povedomie.
Senzory granátov je možné vyhodiť do terénu tak, aby ste zvýraznili nepriateľov. Režim vízie s magnetickým pohľadom umožňuje rozlíšiť ozbrojených vojakov od civilistov pomocou múrov a terénu. Na vyhľadávanie terénu pred terénom sa môže použiť vždy populárny štvorjadrový robot UAV. neba. Ak spustenie akcie nie je vaša vec, tento robot vám umožní označiť nepriateľov a nechať ich postarať sa o zvyšok tímu, ak vyberiete len tie ciele, ktoré nebudú hliadkami pozorované, ak klesnú. V niektorých z dvanástich veľmi dlhých misií v kampani sa môžete spoľahnúť na tohto robota a výsledné hádanky s taktickým odstránením bez toho, aby ste vystrelili jeden výstrel sami.
Tí, ktorí sú za to, aby začali podnikať sami, sa môžu spoľahnúť na svojich spoluhráčov z AI, aby zaujali inteligentné pozície, stanovili účinné polia ohňa a spravidla sa cítite, akoby ste boli súčasťou tímu pozostávajúceho z rovnako kvalifikovaných členov. To isté sa nedá vždy povedať o nepriateľskej umelej inteligencii, ktorá má tendenciu bežať medzi rovnakými pozíciami alebo vyskakovať z predpovede predvídateľnými spôsobmi, a ktorá sa zdá byť navrhnutá tak, aby premenala akýkoľvek zásah buď na skriptovanú udalosť, alebo na vyváženú, ale stále tekutinu standoff medzi vaším tímom a nespočetnými nepriateľmi. Avšak, lineárna povaha misií a ľahkosť, s akou môžete byť zostrelený nepriateľskou paľbou, znamená, že chýbajúca nepriateľská inteligencia sa nikdy nestane veľkou ujmou.
Ak dávate prednosť ľudskému prístupu, všetky kampane misie sa môžu hrať v spolupráci s až štyrmi hráčmi - čo je až príliš zjavné, keď sa v sólovom režime chcete presunúť na iné miesta. Každá misia obsahuje aj konkrétne výzvy týkajúce sa zbraní (urobte 12 zostrelov pomocou jedného klipu SMG) a taktické výzvy (dosiahnite miesto X bez varovania akýchkoľvek nepriateľov), ktoré ovplyvňujú vaše konečné skóre „Ghost“ pre túto misiu. Niektoré z týchto výziev robia z družstiev nevyhnutnosť, aj keď je ich len zďaleka a mnoho z nich nebude pravdepodobne dokončených pri prvom spustení hry, čo prinesie veľa opakovateľnosti, ak ste nie do multiplayerov.
Multiplayer je naopak rozsiahlou záležitosťou. Guerillový „horde“ režim vás postaví proti až 50 stále tvrdejším vlnám nepriateľov na piatich mapách, pričom obrannú akciu striedate so stajnovou vlnou vždy, keď sa prepnete na nové miesto velenia na obranu. Prežívajúce vlny odomknú wavestreaks, ako napríklad neviditeľnosť, použitie strážnej veže alebo volanie na nálet, a prežívajúce vlny vylepšia potenciu wavestreaks. Zatiaľ čo partizánsky režim je možné hrať s dvoma hráčmi na rozdelenej obrazovke, budete chcieť, aby sa k online pripojil aspoň jeden ďalší hráč, pretože vlny sa okolo stredného bodu stroskotajú.
Tradičný multiplayer prichádza vo forme „konfliktného“ režimu a tento režim sa dá najlepšie opísať ako mix medzi Gears of War a Call of Duty (alebo akýkoľvek iný online vojenský strelec) s doplnkami gadgetov a cieľov. Vaše gadgety vám umožňujú robiť veci, ako je pestovanie škvŕn, hádzanie granátov senzorov a umiestňovanie pevných kamier, zatiaľ čo každý režim má na mape určité ciele, aby sa medzi jednotlivými tímami vytvorila dynamika, keď bude postupovať kolo. Zachyťte a držte napríklad cieľ EMP a nepriateľský tím stráca HUD, aby bolo veľmi ťažké rozlíšiť medzi priateľom a nepriateľom. Z toho vyplýva, že pravidelný deathmatch tímov sa stáva taktickejšou záležitosťou ako beh a streľba, aj keď je tu stále veľa toho, čo môžete ponúknuť, ak svoju postavu prispôsobíte tomuto štýlu hry.
Medzi ďalšie režimy patrí režim „Decoy“, v ktorom tím musí lokalizovať skutočný cieľ z potenciálu troch, pričom ani jeden z nich nevie, ktorý je skutočný, „Saboteur“, ktorý je vaším typickým režimom bombardovania a hardcore Režim „obliehania“, ktorý vyžaduje, aby útočiaci tím dokončil cieľ bez opakovania.
Veľká časť hry pre viacerých hráčov zdvihne náš charakter a odomkne a prispôsobí zbrane. Tento systém „Gunsmith“ je efektívnejší pri zmene štýlu hry v multiplayeri ako počas kampane. Obrovské množstvo zbraní sa dá ľahko prispôsobiť na úrovni komponentov, čo znamená, že môžete zmeniť veľkosť hlavne, typy spúšťačov, rozsahy, náhubky, strelivo a časti zbrane, ktoré väčšina ľudí ani nepozná s menami. Každá súčasť zbrane stojí „pripájacie kredity“ v multiplayeri, ktoré sa získajú vylepšením, čo vás núti sústrediť sa na konkrétne zbrane, aby ste z nich dostali maximum. Na konzole Xbox 360 možno systém Gunsmith použiť s Kinectom, ak chcete, ale zatiaľ čo integrácia Kinect nie je rušivá, nemá zmysel to robiť, keď je rýchlejšie používať radič.
Aj keď sú rôzne režimy pre viacerých hráčov zábavné, záleží na tom, do akej miery vám záleží na tomto aspekte akéhokoľvek vojenského strelca, je však nepravdepodobné, že by nikoho prekvapili. Je to starostlivo navrhnutá a leštená súčasť, ale napriek pridanej rozmanitosti, pokiaľ ide o klasické typy hier a prispôsobenie, sa do značnej miery scvrkáva na overené a dôveryhodné metódy online hry s pridaním veľa hračiek na okorenenie vecí. , Kampaň je však dosť prekvapujúcou záležitosťou.
Budúci vojak Príbeh vysiela náš tím duchov na nesmierne rozmanitý súbor súčasných aktívnych bodov medzinárodného napätia. Z delty Nigeru po Dagestan a pakistanský Peshawar sa do súčasnej povojnovej éry vojny lepšie hodí trochu tradičný veľtrh Tom Clancy ako ktorýkoľvek iný smiešny blízky budúci vojenský strelec. Odstráňte pokročilý hardvér, ktorý máte k dispozícii, a celkový príbeh a každá misia sa mohla uskutočniť vo fiktívnej verzii dnešného sveta.
Asi najpôsobivejším aspektom kampane je to, ako posúva tok streľby na ľudí v hlave, aby sa vytvorila rozmanitosť vo vnútri aj medzi misiami a neustále vás tlačí ďalej. Jedna misia, ktorú sa vkrádate, ďalšia sa chystáte do páliacich zbraní a zrazu sa ocitnete bez hračiek alebo sa hráte ako osamelý strážca. Raná misia, ktorá pripomína Call of Duty 4 Mimoriadne pozoruhodná je vynikajúca úroveň Ghillies v odstreľovacej úrovni v hmle v Černobyle: ste poslaní do afrického utečeneckého tábora, aby ste tajne zabíjali hliadky a stráže, zatiaľ čo civilisti chodia do práce a často ich obťažujú milície.
Sú chvíle, keď Budúci vojak mechanika a stimulácia padajú majstrovsky na miesto, a v tomto procese sa vytvára jedna z najpríjemnejších taktických snímok, ktoré sa momentálne ponúkajú. Keď sa začnete unavovať používaním metód, ktoré ste prišli, hra vám hodí kosť v podobe platformy pre mobilné zbrane, pomocou ktorej môžete úplne zničiť zimnú krajinu s nekonečnými mínometmi.
Mimo pokroku pri zefektívňovaní mechaniky a jeho prístupu k celkovému balíku singleplayerových, kooperatívnych a multiplayerových režimov, Duch Recon: Budúci vojak zobrazuje úroveň dozrievania obsahu, ktorá bola zrejmá v niektorých veľkých akčných hrách Ubisoft a ktorá v posledných rokoch slúžila na oddelenie hier vydavateľa od konkurencie. Z hryzeného sociálneho komentára Assassin's Creed: Brotherhood informácie o databáze, k odvážnemu potôčik -základné a vizuálne zreteľné Splinter Cell: Presvedčenie , dokonca aj na koncepciu využívania domáceho terorizmu v najbližšom období Rainbow Six: Patriots , prevláda pocit, že Ubisoft sa nehanbí odtrhnúť sa od bezpečnej a zbitej cesty.
Je to trochu sklamaním Budúci vojak nevyvíja celú sériu podľa tohto trendu, pokiaľ to dokazuje, že je schopný to urobiť. Keď jedna misia zredukuje váš tím z hrdinov zachrániť svet na atentátnikov sponzorovaných vládou s jednoduchým cieľom spáchať sankcionovanú vraždu, môžete počuť výkrik manželky terča pri vykonávaní vašich príkazov a zbaviť sa vidieckych trezorov neviditeľnej rodiny guľkami. Nikdy nevieš, prečo sú výkriky umlčané, a nemá čo robiť, len pokračovať v práci.
Masy civilistov, s ktorými sa stretnete, sú takmer vždy na konci milície a vojakov, ktorí majú na mysli znásilnenie a mučenie, a ich záchrana pred nešťastím je často voliteľná a nesmierne uspokojujúca. Inokedy sa ocitnete v situáciách, keď je ťažké ťažko náhodne vytvárať vedľajšie úmrtia, zatiaľ čo sa snažíte zostať nažive, pretože stovky civilistov panikária a utekajú z náhleho výbuchu násilia, ktoré prinesiete do mesta.
Spôsob, akým tieto momenty ponúkajú úroveň sebareflexie, vďaka ktorej premýšľate o tom, ako sa cítite pri aktívnom prechádzaní udalosťami, nad ktorými máte malú kontrolu, a to z dôvodu vašich objednávok aj meniacich sa okolností, je skvelý a je to niečo v moderných bežných hrách musíme vidieť viac. Je veľmi zlé, že také momenty, ktoré si zaslúžia pochvalu, sú stále zriedkavé Budúci vojak keď sú tak efektívne.
Aby sa vykompenzovali tie aspekty, ktoré žiaria, pokusy o humanizáciu členov skupiny duchov nie sú veľmi účinné a je ťažké starať sa o členov vášho tímu, keď je také ťažké vedieť, kto je za ich maskami. Keďže je to hra Tom Clancy, skutočný príbeh je samozrejme trochu klišé a končí dosť náhle, napriek tomu však robí skvelú prácu pri umiestňovaní rôznych scenárov do hry v dostatočne širokom kontexte, aby sa o to mohlo starať.
Duch Recon: Budúci vojak je typ titulu, ktorý možno ľahko prehliadnuť, ak nie ste súčasťou franšízy, alebo aj keď ste unavení z vojny v postmodernej dobe, ale napriek tomu je to vynikajúci názov. Medzi pôsobivou kampaňou, nespočetnými možnosťami spolupráce a zvýšenou opakovateľnosťou výziev misie, ako aj expanzívnou zložkou pre viacerých hráčov, je to rovnako solídny balík, aký poskytujú vojenskí strelci.