crisis force je azda najviac famicom zo vsetkych famicom strielaciek

je to estetika
Napriek svojim technickým nedostatkom bol Famicom (a rozšírením aj NES) skvelou platformou pre podžáner vertikálnej strieľačky. Môže to byť dokonca moje obľúbené, pretože hoci tam nikdy nebol prístav Raiden pre 8-bitovú konzolu museli byť vývojári trochu kreatívni. Strelci Famicom sú odmeranejší, keďže guľkové peklo nie je technicky možné v rámci prísnych obmedzení sprite. Nie že by som nemal rád guľové peklo, len preferujem rozumnejší prístup.
Zatiaľ čo môj osobný favorit je Gun*Nac , výhradne pre Japonsko Konami Krízová sila je tesne na druhom mieste. V skutočnosti, Krízová sila má dokonca niekoľko výhod oproti mojej milovanej Gun*Nac . Nemyslím si, že tvorcovia rozhodnutí v Konami si to uvedomujú Krízová sila existuje, čo je trestné. Žiadna špičková hra Famicom si nezaslúži, aby sa na ňu takto zabudlo, no predpokladám, že horná polica je tým najlepším miestom na zbieranie prachu.
199X
Vydané pomerne neskoro počas životnosti Famicomu, Krízová sila môže byť technicky najpôsobivejšou strieľačkou v knižnici systému. Možno. Letný karneval ‘92 – Recca bolo tiež celkom úžasné. Ide o to, že bolo veľmi ťažké vytvoriť takúto strieľačku bez akéhokoľvek spomalenia, zatiaľ čo stále hádzali nejaké okázalé efekty a veľa škriatkov na obrazovke, a Krízová sila vyzerá to jednoducho. Nemá možnosť znížiť blikanie – niečo, čo sa hrám páči Gun*Nac áno – ale po vybalení to funguje dosť dobre.
Príbeh je skôr predvídateľný. Mimozemšťania zaútočia na Zem (konkrétne na Tokio) a vy ste posledným kompetentným pilotom na svete, ktorý je vybavený skutočne dobrou loďou. Mimozemšťania sú zlí, takže ich musíte všetkých postrieľať.
Mimozemšťania majú na svojich bojových krížnikoch tiež hlavy faraóna, čo mi pripomína sprisahanie starovekých mimozemšťanov. Poznáte tie, kde sa hviezdni ľudia zišli, aby nás naučili, ako stavať naozaj veľké hromady kameňov, pretože sami by sme to nedokázali? A tie hromady skál sú na komunikáciu alebo na doplnenie paliva do vesmírnej lode alebo niečo také. Neviem; moji rodičia majú niekedy zapnutý kanál histórie.
Vaša loď sa transformuje do troch rôznych konfigurácií, ktoré ovplyvňujú, ktorým smerom idú vaše guľky. Existujú aj trochu tradičné červeno-modré cesty upgradu, pričom modrá je „normálna“ a červená je „špeciálna“. Normálna vám v podstate umožňuje vydávať vyhlášku v nasmerovaných cestách, zatiaľ čo špeciálna je o niečo lepšia. Úprimne povedané, transformácia nie je najvyužívanejšou funkciou. Spoza vás sa toho až tak veľa nekradne, takže sprejovanie smrti tým najpriamejším spôsobom je funkčnou stratégiou pre veľkú časť hry.
Patrí do múzea
Najlepšia a najhoršia časť Krízová sila je, že ide o absolútny obraz strieľačky NES alebo Famicom. Myslím si, že ak by AI musela zobrať veľa údajov zo systému a dať dokopy obraz toho, ako vyzerá štandardná strieľačka na konzole, vyzeralo by to takto. Ak by vývojár chcel napodobniť vizuálny štýl strieľačiek NES pre svoju hru v hre, vyzeralo by to takto Krízová sila . To však uberá na technickej pôsobivosti titulu.
Hrateľnosť, ako už bolo spomenuté, je skôr tradičná. Ak existuje niečo, čo robí inak, umožňuje vám to naštartovať sa do väčšej podoby. V režime pre 2 hráčov sa obe lode spoja do jednej. To vás nielen robí neporaziteľnými, ale tiež posiela smrť všetkými smermi na čas, ktorý trvá.
Je tu aj typická bomba na čistenie oblastí. Pár vecí, ktoré si o nich treba všimnúť: po prvé, menia sa podľa toho, v akej forme sa váš bojovník nachádza, a po druhé, že sa dopĺňajú zakaždým, keď prídete o život. Nie je veľa dôvodov držať sa ich, najmä v súboji s bossom.
čo je sieťový bezpečnostný kód
Preč a pravdepodobne zabudnutý
V skutočnosti nie je o čom viac povedať Krízová sila . Váš malý bojovník cestuje zo spodnej časti úrovne na vrchol a potom je tu šéf. Okrem toho je to vaše typické solídne úsilie Konami z neskorého vydania. Zatiaľ čo dizajnérsky tím sa nevenoval väčším a lepším veciam, programátori sa podieľali na veľkom úsilí, vrátane Tieň kolosu a Ganbare Goemon séria.
Ako som už spomenul, ak to Konami vie Krízová sila existuje, v skutočnosti neposkytli žiadne informácie. Zdá sa, že nikdy nebol prenesený na inú platformu alebo pristál v zbierke. Cena kazety na zberateľskom trhu je relatívne vysoká pre hru Famicom. Nikdy nebola lokalizovaná do Severnej Ameriky, hoci v hre nie je žiadny japonský text. Použil vlastný čip VRC4 od Konami, čo môže byť dôvod, prečo sa sem nikdy nedostal.
Je to škoda, pretože je to jedna z najlepších strelcov konzoly a teraz chradne.
Pozrite si predchádzajúce piatky Famicom tu.