review super mario galaxy 2
Pre mňa, keď Nintendo prepustený Super Mario 64 , ukázalo sa mi, že 3D platformovanie je budúcnosť. Ale kvôli problémom s kamerou a inými kontrolami, ktoré sa ešte len mali leštiť, nebol som veľmi nadšený budúcnosťou 3D platformy od spoločnosti Nintendo. Marioov výlet na GameCube mi tiež príliš nevyhral. To nebolo až do vydania Super Mario Galaxy na Wii, že som sa cítil, akoby sa Nintendo priblížil k úspešnému začleneniu Mario do formule 3D platformy.
Kombinácia Super Mario Galaxy Leštené ovládacie prvky a inovatívne vylepšenia dokázali priniesť späť niektoré z vzrušenia, ktoré som po franšíze necítil od Super Mario World hry z 90. rokov. A teraz s vydaním Super Mario Galaxy 2 , s bojom o dokonalé ovládanie platformy 3D nakoniec za nimi, vyzerá to, že sa mohli sústrediť na svoju kreativitu. Toto zameranie na nové vylepšenia, návrh úrovne a vynaliezavú kontrolu v kombinácii s niekoľkými zábavnými zmenami mario séria fanúšikov, robí pre peklo jazdy a ešte lepšiu hru ako Super Mario Galaxy , Myslím si, že je to ešte lepšia hra, než moja obľúbená séria predchádzajúcich, Super Mario World ,
Alebo v skratke: Najlepšie Mario hry všetkých čias ,
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Vývojár: Nintendo
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 23. mája 2010
Príbeh? Príbeh poznáš už teraz a vývojári vedia, že to vieš. Z tohto dôvodu nestrácajú žiadnu energiu tým, že vám hovoria, že princezná chýba. Znova. Luma a lúmy opäť pomáhajú pri hľadaní Peach, ale tentoraz budete vo svojej novej lodi plaviť vesmír a galaxie, ktoré vyzerajú ako Mariova tvár. Tvorca lode, luma zvaná Lubba, ju žartom nazýva tvárou v tvár. Hviezdy sú späť; budete ich zbierať, aby ste dali vašej tvári možnosť navigácie v priestore. Medzi touto tvárou v tvári a niektorými vylepšeniami mapy je obchádzanie oveľa jednoduchšie Galaxy 2 , Hub je teraz preč. Namiesto takmer bezcieľneho (a niekedy frustrujúceho) prieskumu Super Mario Galaxy, Galaxy 2 je väčšinou lineárny, pretože ste sa presunuli z jedného sveta do druhého, zbierali dostatok hviezd a bitov hviezd, aby spĺňali požiadavky na vyčistenie kontrolných bodov a otvorených brán. To dáva hre pocit neustáleho prechodu na niečo väčšie a vzrušujúcejších, čo mi pripomína 2D dni série.
otázky týkajúce sa rozhovoru s nepokojnými webovými službami java
V skutočnosti je to postupný vývoj úrovne Super Mario Galaxy 2 Ukázalo sa, že je ešte väčší a vzrušujúcejší, ako tomu bolo za starých čias. Absolútne najlepším aspektom hry je to, že to vyzerá, akoby Nintendovi kúzelníci mali deň v teréne. Vždy je tu niečo, čo ťa udiera za každým rohom. Hneď, ako prídete z inovácií na jednej úrovni alebo z nových možností pri zapnutí, hra vám hodí ďalšiu. Čo je úžasné, je to Super Mario Galaxy 2 neprestáva ťa trápiť divokou tvorivosťou, kým neskončí.
Veľa kreativity šlo do herného dizajnu na úrovni. Namiesto striekania nového náteru Super Mario Galaxy Je už pevná úroveň, Nintendo prepadol novým výtvorom. Beh okolo gule bol zábavný a stále existuje niečo z toho, ale úrovne sa otvárajú o niečo viac a teraz sa môžu bez problémov presunúť do 2D, späť do 3D a dokonca si môžu zahrať s gravitáciou. Existuje niekoľko úžasných príkladov súhry medzi fyzikou orientácie a gravitácie, ktoré je potrebné zažiť.
Ako bolo sľúbené, do minulosti existujú zjavné nedostatky mario sériové hry. Pri hrách sme narazili na veľa prikývnutí Super Mario Sunshine a Super Mario World , a dokonca aj na úrovni špecifických kývne na ostatných Super Mario Bros. 2 , Jeden z mojich nových typov obľúbených úrovní sa točil okolo revidovanej verzie originálu Super Mario Bros. „Téma podsvetia“. Hudba sa prehráva a reproduktor Wii Remote zaznie v rovnakom tempe, čím získate určitý druh ručného metronómu. Myšlienkou je, že platformy zmiznú a objavujú sa striedavo, nastavené na každé štyri rytmy hudby. Musíte sa odpočítať, aby ste sa ubezpečili, že skočíte v perfektnom čase, inak padnete podlahou. Ďalšou pozoruhodnou etapou bolo, že som hľadal svetového šéfa na hrade, ktorý pripomína pôvodnú Super Mario Bros. hrady. Rozdiel je v tom, že Mario musel prechádzať podlahami, stenami a stropmi, všetko v zmesi 2D / 3D, ktorá ma fascinovala tým, čo robím, dokonca aj keď som to robila, takmer neveriacky. Obrovský a šialene kreatívny dizajn úrovne Super Mario Galaxy 2 Mal by slúžiť ako ukážka nielen pre 3D platformy, ale aj pre to, čo sa stane, keď sa vývojári hier sústredia na to, aby boli originálni, namiesto toho, aby premýšľali o nápadoch iných hier.
Aj keď samotné úrovne sú najlepšou súčasťou, nové právomoci udelené Mariovi tiež vedú dlhú cestu k udržaniu vecí vzrušujúcich. Všetko od Boo Mario až po Bee Suit bolo vzrušením z nových úrovní, ktoré pre nich boli vytvorené, ale nové farby a schopnosti naozaj žiaria. Rock Mario sa s pohybom zápästia stáva neporaziteľným valivým balvanom, ktorý ľahko prechádza nepriateľmi a prekážkami. Môže sa plynulo otáčať, až kým nenarazí na stenu alebo veľkú prekážku, a Nintendo sa zbláznil úrovňami navrhnutými okolo týchto aspektov. Rovnako deštruktívne zapínanie vŕtačky má za následok, že Mario vystrelí špinou pod jeho nohami a vyjde na druhú stranu planéty. Vŕtačka použitá v spojení s niektorými svetovými hádankami môže otočiť myseľ. Moje najobľúbenejšie je Cloud Mario: s jeho načechraným klobúkom a nohavicami môže Cloud Mario vytvárať kdekoľvek sa mu páči až tri oblaky. Výhody platformy sú zrejmé, ale jedna konkrétna bitka s šéfom skvele využíva silu. Táto vynikajúca a zároveň veľmi náročná bitka vás odrazí od mraku k oblaku a snaží sa nájsť ďalšiu power-up Cloud Mario, aby ste sa nikdy nedotkli zeme.
Ak je to Marioova tvár ako loď, teraz stojí na svojom ... plešivom mieste?
Zatiaľ čo Yoshi je technicky charakter, cíti sa ako zapínanie rýchlymi nohami a lepkavým jazykom. Yoshi už však nie je len jazda okolo úrovne. Teraz je to nevyhnutnosť na úrovni a tiež vozidlo (hračka určená na hranie) na ešte kreatívnejší dizajn úrovne v Galaxy 2 , Počiatočné úrovne požadované od Yoshi sa ukázali ako najzábavnejšie zo strapca, ale skutočne vám umožňujú skúšať vody s dinosaurom. Neskoršie z nich sú najnáročnejšie, najmä v kombinácii s power-ups Yoshi. Jedna rýchlosť platforma úroveň má Yoshi jesť požiarne rastliny, ktoré ho beží tak rýchlo, že môže meradle steny. Aj keď škálovanie na stene môže znieť ako veľká výhoda, vedzte, že Yoshi je ťažšie riadiť, takže úroveň, ktorá si vyžaduje presnú kontrolu a načasovanie, sa dokončí. Jednou z najchladnejších nových síl Yoshiho je jesť žiarovku, ktorá vrhá špeciálne svetlo, aby odhalila skryté platformy. Aj keď to znie ako veľká výhoda, vedzte, že právomoci žiarovky sú načasované a že ak nie ste na pevnom podklade skôr, ako dôjdu, Mario aj Yoshi znova prepadnú priestorom.
Keď už hovoríme o pomocníkoch, môžete teraz ovládať Luigiho v určitých úrovniach ako voliteľnú súčasť bez požiadavky na hviezdy. Ukáže sa so žiadosťou o pomoc a umožní vám rozhodnúť sa ovládať ho namiesto Maria na javisku. Je škoda, že sa mu nezdá veľmi nápomocný, pretože mu chýba Mariova schopnosť okamžite zastaviť. Namiesto toho skĺzne - často z platformy. A v tejto poznámke poďakovania môže druhý hráč pomôcť pomocou druhého ovládača Wii Remote, ktorý vám umožní odpáliť hviezdne kúsky a vyzdvihnúť predmety pre prvého hráča. Ako si dokážete predstaviť, vôbec to nepomáha. Keď sme vyskúšali tento režim spolupráce, bol som rozrušený pocitom, že druhý hráč míňal iba moje hviezdne kúsky.
Táto malá televízia pomáha navrhovaním pohybov a techník. Avšak nebudete to potrebovať.
Ak vás niektoré z našich popisov úrovne a power-up nezaviedli, povieme vám to priamejšie: Super Mario Galaxy 2 je o niečo ťažší ako jeho predchodca. V neskorších svetoch sa hra zdá takmer neaplikovateľná. Mnohokrát som si predstavoval vývojárov Nintenda, ktorí sa smiali, keď som znova a znova prepadával priestorom. Miyamoto povedal, že túto výzvu narazili a on si vôbec nedával srandu. Spoliehajúc sa na toto prísne ovládanie plošiny, Super Mario Galaxy 2 vás prevedie brúskou v úrovniach, ktoré vyžadujú veľmi presné skoky, dokonalé načasovanie a neobmedzenú trpezlivosť. Nemôžem ti povedať, koľkokrát som sa chytil kričať na televíziu. Moje skúšky a reakcie sa dokonca stali formou zábavy; Hlavný šéfredaktor Destructoid si myslel, že sú dosť zábavné, aby dokonca mohli vytvárať zvukové nahrávky! Pozitívom zvýšených problémov je zvýšená návratnosť po dokončení. Nie od roku 2005 Tieň kolosu cítil som taký pocit odmeny za hry.
Vyzerá to, že Nintendo má moc dať toľko hry na hru Wii, že zabudnete, že je to hra Wii. Super Mario Galaxy 2 vyzerá fantasticky v rozlíšení 480p, s farbami a efektmi, ktoré žiaria a iskria, a úrovňami a postavami tak vizuálne zaujímavými, že nenájdete, že vám chýba HD. Tento lesk pokračuje do zvukovej strany, s organizovaným skóre, ktoré ľahko prevyšuje svojho predchodcu, a pravdepodobne zostane dlhoročnou známkou skóre plošnej hry s vysokým skóre vody. (Alebo aspoň dovtedy, kým Nintendo neurobí ďalší.) Stúpajúce témy, ktoré sprevádzajú lietajúce segmenty, sa nikdy nepodarí vytiahnuť za srdcové šnúry. Ďalšie nové kúsky korenia nové úrovne a zvyšujú pocit poznania a dobrodružstva. Podľa môjho názoru Nintendo nikdy neuvoľnilo skóre hry väčšie ako Galaxy 2 a je ťažké si ich predstaviť.
Ak hľadáte v tejto recenzii negatívnu sekciu, nenájdete ju; Nemám čo povedať. Keď som vošiel, čakal som, že zavolám Nintendo na šliapajúcu vodu a vraciam sa späť Super Mario Galaxy v tomto pokračovaní. Ale neurobili to. Namiesto toho naliali rovnakú kreativitu a fantáziu, vďaka ktorej som sa zamiloval do hier, ako sú Super Mario Bros 3 a Super Mario World , Zdá sa mi, že konečne pocítili slobodu a pohodlie v 3D platforme, aby sa dostali späť k tejto mágii Nintendo, ktorú si všetci pamätáme. Konečným výsledkom je galaxia prekvapenia po prekvapení, ktoré sa všetky spájajú v hre, ktorá prevyšuje aj moje obľúbené obľúbené minulé obdobia, čo z nej robí to najlepšie mario hra Nintendo vydala. Všetko, čo ste kedy milovali a viac o mario séria je tu, a vy ste prišli o niečo skutočne zvláštne odovzdaním tejto hry.
Skóre: 10 - Bezchybné víťazstvo ( 10-te roky sú tak blízko dokonalému, ako sa dostanete v žánri alebo na platforme. Čistá, surová videoherná extáza. )