review abyss odyssey
Podivná zmes 2D bojov a neskutočných vizuálov
Jednou z vecí, ktorú nemôžete obviňovať z čílskeho vývojára ACE Team, je orba na rovnakom, dobre šliapanom povrchu ako ostatní nezávislí producenti. Jeho debutový hit Zeno Clash kombinoval surrealistický umelecký štýl s bojom na blízko, bojom zblízka, zatiaľ čo názov ateliéru nasledoval, Rock of Ages , kombinované Super opičí loptu s netradičným hrobom Montyho Pythona cez klasickú históriu.
Abyss Odyssey je tretí pôvodný názov ateliérov a jeho nastavenie je jedinečné od všetkého, čo som videl vo videohrách. Štruktúra hry je tiež odlišná - kombinácia procedurálne generovaných úrovní, 2D platformovania, zložitých bojových systémov a online, komunitne riadeného postupu. Tieto prvky nie vždy dokonale zapadajú do seba, ale keď áno, Abyss Odyssey stále má tento faktor „ešte jeden krok“.
Abyss Odyssey (PC (recenzované), PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: ACE Team
Vydavateľ: Atlus
MSRP: 14,99 $ / 10,99 GBP
Vydané: 15. júla 2014
Santiago, 1890: po meste sa objavili podivné trhliny, odhaľujúce podmanivú ríšu príšer a neobvyklých bytostí.
Zatiaľ čo armáda sa snaží zadržať nočný morský príliv, objaví sa čudná žena, oháňa meč a skočí do boja, aby sa bránila. Volá sa Katrien a ona odhaľuje tieto stvorenia a samotná priepasť sú aspekty mysle mocného čarodejníka.
To všetko je nastavenie mimoriadne jedinečného typu roguelike, hry, ktorá je bližšie k nedávnej More bez slnka než Viazanie Issacu alebo Spelunky , Tieto dve hry boli viac zamerané na to, aby ste získali vedomosti a skúsenosti, ktoré vám zakaždým pomôžu pokročiť ďalej Abyss Odyssey je postavený viac na opakovaní úrovní a brúsení XP, aby hráčovi pomohol napredovať.
zatiaľ čo Abyss Odyssey má nepretržitú podobu, nie je implementovaný spôsobom, na aký ste zvyknutí; pre začiatočníkov, ak by mala spadnúť Katrien alebo niektorá z ďalších postáv, vojak prevezme vojaka a môže oživeného hrdinu oživiť, ak sa dokáže dostať do svätyne, ktorá by mohla byť na úrovni. Je to úhľadné, pretože vojak sa postaví na vyššiu úroveň spolu s hlavným hrdinom (ale bude stále slabší z dvoch). Niekedy je jednoduchšie utiecť pred bojom a pokúsiť sa nájsť najbližšiu svätyňu, najmä ak ste ju prešli okolo.
Hráči si zachovajú XP a ich úroveň medzi úmrtiami a všetky peniaze, ktoré našli. To je miesto, kde skutočný vývoj spočíva, čím viac sa hráč zvyšuje, tým ľahší bude nepriateľ v predchádzajúcich dungeonoch. Stále však existujú nejaké ťažkosti, ako napríklad mini-šéfovia, ktorí pripravia skutočný rytmus, aj keď ste prešli hornými úrovňami.
Je to tu, kde môže dôjsť k frustrácii, pretože postup sa niekedy môže cítiť pomerne pomaly, zvlášť keď ste už niekoľko alebo osemkrát alebo deväťkrát zopakovali otváranie. Procesne generované rozloženia nie sú dostatočne rozmanité na to, aby každý beh vynikal, takže vám zostáva pocit, že sa vaše kolesá točia a pomaly získavate svoje odmeny.
Do priepasti sú tri vchody, každý s vlastnou sadou úrovní klesajúcich hlbšie a hlbšie do zeme. Každá úroveň je procedurálne generovaná a úroveň obtiažnosti sa bude meniť zakaždým, keď hráte, aj keď sa to skutočne prejaví iba v nepriateľoch, s ktorými sa stretnete. Veci, ako sú hroty a lávové jamy, túto výzvu drasticky nezvyšujú a za pár hodín uvidíte iba hŕstku nepriateľov. Obtiažnosť sa zvýši až do bodu, keď budete len zmierňovať množstvo zdravia, ktoré máte, až do svojho konečného zániku.
Nenechajte sa oklamať - s nepriateľmi je stále ťažké sa vyrovnať aj na ľahkých úrovniach. Nemrtví vojaci a zbrojno vyzerajúci zbrojní vtáci sú sami o sebe chúlostiví, ale ak raz narazíte na dvoch alebo troch z nich, je pre hráča skutočne dôležité, aby si strážil a vybral slabších nepriateľov ako prvý. Budú uhýbať projektilným útokom a budú vás prenasledovať, aj keď bolo veľa prípadov, keď som bol o niečo vyšší ako niektorí nepriatelia a jednoducho ma nechali na pokoji kvíliť na jedného súpera bez toho, aby sa pripojili. Niektorí majú protiútoky, ktoré sa prevrátia vy ste do vzduchu a zanechali vás zraniteľní voči kombám a ostatní budú nosiť otrávené alebo prekliaté zbrane. V peknom kontakte je jasné, keď nepriatelia držia špeciálne zbrane a veci, ako sú kľúče, čo uľahčuje zistenie, koho by ste mali najprv vytiahnuť.
Boj v Abyss Odyssey je prekvapujúca svojou hĺbkou. Každá postava môže ovládať iba jednu hlavnú zbraň (rôzni vojaci ovládajú rôzne strelné zbrane ako svoj špeciálny útok), ale stále je čo zvládnuť. Nepriatelia sú dosť inteligentní, aby sa vyhli útokom z vašich útokov, dokonca aj na ľahších úrovniach obtiažnosti. Švihnutia môžu zasiahnuť nepriateľov, ktorí sú za hráčom, a hoci je to lákavé len rozdávať gombíky, je omnoho efektívnejšie dostať sa do niekoľkých úderov medzi blokmi. Jednou frustráciou je, že je ľahké postaviť svoju postavu zlým smerom.
Katrien je vyrovnanejšia z troch hrateľných postáv, najmä čo sa týka rýchlosti v porovnaní s Ghostly Monk. Všetky pohyby majú všetky postavy, od zrušenia špeciálnych útokov až po využitie vzdušnej dodge na spustenie nového komba. Aj keď váham povedať Abyss Odyssey má rovnakú hĺbku pohybov ako niečo podobné Street Fighter IV , má oveľa robustnejší bojový systém, ako by ste očakávali od hry, ktorá sa javí ako 2D akčná plošinovka. Pridanie družstva pre dvoch hráčov robí bojové sekvencie ešte horúčavejšími a príjemnejšími.
Ďalšou elegantnou črtou je schopnosť držať nepriateľov a používať ich ako sekundárny znak. Ak dokážete nazbierať dostatok many, môžete uvoľniť väzbové kúzlo, ktoré zachytí protivníka a umožní vám listovať medzi nimi a vašou hlavnou postavou. Vaša zachytená postava má samostatný zdravotný stĺpec, takže stojí za to striedať sa s ňou a využiť akékoľvek zdravotné kvapky, aby sa vaše hlavné všetko uzdravilo.
Bolo by však pekné, keby to bolo vysvetlené na začiatku hry; veľa malých základných mechaník nie je správne zavedených, čo sa na prvý pohľad šírilo na tutorial / prolog bez úmrtia na začiatku. Existujú značky, ktoré poukazujú na to, kde by ste mali blokovať, prerušovať atď., Ale neexistujú žiadne výzvy na tlačidlá, ktoré by vám hovorili, ako tieto pohyby skutočne vykonať. Musel som odísť do hlavnej ponuky a pozrieť sa na obrazovku konfigurácie ovládača, aby som zistil, čo som musel urobiť. Tento pocit objavovania môže byť pre niektorých vzrušujúci, ale tu sa cíti ako prekážka v napredovaní.
V hre, ako je táto, v ktorej je kľúčom zvládnutie mechaniky, sa v nej treba veľa čoskoro naučiť Abyss Odyssey a to sa môže cítiť trochu ohromujúce. Keď pochopíte, že sa od vás len čaká, že zomriete a znova sa vrátite, budete sa môcť dostať do drážky, ktorá vám umožní skúmať ďalšie a ďalšie. Aj keď by bolo príjemné vidieť viac rozmanitosti v usporiadaní úrovní a skorých nepriateľoch, stále existuje skutočne zábavný a hlboký bojový systém, ktorý je dostatočný na to, aby zostúpil do priepasti.
(Poznámka: Existujú nejaké plánované ciele komunity, ktoré ovplyvnia stav určitých častí hry, ale toto nebolo možné otestovať pred vydaním.)
otázky na pohovor na c ++