what can save titanfall 2
Mám pár nápadov
Absolútne som sa zbožňoval Titanfall , ale podľa komentárov a blogov, ktoré som čítal za posledný rok, sa zdá, že som jediný človek na Zemi, ktorý to urobil. Každý článok, spravodajský príspevok alebo blog napísaný o hre sa v komentároch vždy stáva slávnostným tancom. Zatiaľ čo veľa zloby je kriedou na humbuk, vôľa bohatá na schadenfreude proti všetkým pozitívnym ukážkam, ktoré hra dostala pred spustením, myslím si, že je bezpečné povedať, že problémy idú hlbšie. Nepríjemné komentáre sú jedna vec, ale je ťažké vysvetliť prázdne servery, vlažnú reakciu na aktualizácie a nedostatok dlhovekosti bez toho, aby sme si uvedomili, že niečo o hre jednoducho nefungovalo.
Zjavne Respawn zmätený. Napriek tomu, že vyzerali, akoby mali všetky správne prvky, aby sa stali ďalšou veľkou vecou, Titanfall Kombinácia robotov a robotov parkouru nedokázala zapáliť svet. S nedávnym oficiálnym oznámením pokračovania som premýšľal, čo môžu urobiť, aby získali späť hráčov. Určite bude multi-platforma už krok správnym smerom, ak však chcú zarobiť skutočné publikum, budú musieť urobiť nejaké veľké zmeny.
Ako fanúšik originálu mám svoj vlastný zoznam želaní, ktoré by som rád videl v pokračovaní, ktoré by im mohlo pomôcť vložiť niekoľko ďalších hráčov do kokpitu Titanu.
Fajn, choďte do toho a urobte kampaň pre jedného hráča
Ako niekto, kto sa takmer nikdy neobťažuje s kampaňou pre jedného hráča v strelci, tlieskal som rozhodnutiu Respawnovej sekerovať akúkoľvek nafúknutú jazdu na horskej dráhe naratívneho režimu, ako som bol 18th storočia francúzsky roľník fandiaci na gilotínu. Pozrel som na všetky štatistiky a čísla, ktoré ukazujú, ako sa väčšina hráčov CoD nikdy nedotýka SP hry, a pomyslel som si na svoju vlastnú históriu agresívneho ignorovania väčšiny streleckých príbehov od tej doby Quake 3 a myslel si, že to bol pútavý ťah. Dobrý spôsob, ako znížiť náklady na vývoj a zároveň zabezpečiť, aby sa celé zameranie projektu sústredilo na najdôležitejšiu časť hry, multiplayer.
A mýlil som sa.
Tak trochu. Osobne, tvrdohlavo si myslím, že to bol dobrý nápad. Bol som v pohode pri obliekaní okien v režime „kampaň pre viacerých hráčov“, ktoré pridalo niekoľko riadkov príbehového rádiového rozhovoru v porovnaní s obvyklou akciou MP, takže hráč nechal načrtnúť podrobnosti. Ale vzhľadom k masívnemu odporu verejnosti voči rozhodnutiu je zrejmé, že absencia kampane SP poškodila povesť a vnímanie Titanfall viac, ako by mohli ušetriť dolárov.
Môže to byť hlúpe, ale toľko ľudí sa urazilo z dôvodu nedostatku kampane SP (ktorú štatisticky nepravdepodobne hrali), že to zabilo veľa nadšenia z titulu. Vyšlo Titanfall cítiť ako polovica hry predanej za cenu celého titulu. Aj keď to bola len otázka optiky, kompromis za to nestál.
Pokiaľ to nenávidím, Titanfall 2 mala by mať kampaň SP. Či už je to spravodlivé alebo nie, je to niečo, čo sa považuje za súčasť kompletného balíka pre strelcov z prvej osoby. Dali to výstrel bez jediného a nefungovalo to, držať sa tohto postoja by bolo v zásade hlúpe. Okrem toho neviem o nikom inom, ale pravdepodobne by som sa mohol dozvedieť niečo viac o histórii vývoja Titanov a o živote kolonistov žijúcich na týchto planétach zamorených monštrami. Je iróniou, Titanfall Svet je pravdepodobne jedným z mála nastavení FPS, ktoré ma v skutočnosti môže prinútiť, aby som sa zúčastnil päť až osemhodinovej kampane!
Preboha, dajte nám viac robotov
Prekvapujúce nikto, najväčší ťah Titanfall boli machy. Myslel som, že vyzerajú dobre, majú uspokojivú váhu na svete v porovnaní s pilotmi podobnými pixiám, a že majú na bojisku zastrašujúcu prítomnosť. Boli silní a žiadaní, bez toho, aby sa priemerný pilot chodil zbytočne.
Len by som si prial, aby ich bolo viac.
Traja Titáni nestačia. Nie z diaľky. Chápem, prečo z hľadiska hry mohol Respawn chcieť zostať jednoduchý a držať sa „rýchleho, Ryu a veľkého“, aby hráči jasne videli kompromisy každého z nich a ľahko zväčšili opozíciu. zatiaľ čo na stenu beží štvorpodlažná budova, ktorá sa snaží zamerať raketomet s rýchlym ohňom. Možno to bola tá správna výzva na prvú hru, ale toto je pokračovanie. Je čas pridať ďalšie vrásky, trochu zložitejšie, iné chrúmať ,
Chcem vidieť čudnejší, špecializovanejší Titáni. Roboty so zvláštnymi schopnosťami a úlohami alebo zbrane, ktoré môžu byť vybavené iba na konkrétnych podvozkoch, a nie na univerzálnych riešeniach. Možno mechy, ktoré môžu používať väčšie delá alebo nosné rakety nasadením v statickej polohe, vďaka čomu sa dočasne stanú ľahkým terčom, keď vypuknú veľké zbrane. Alebo možno Titan, ktorý má menej útočnú silu, ale sofistikovaný senzorový systém na kompenzáciu, ktorý vytvára koordinovanejšie tímy viac takticky zameranou možnosťou.
Nechcem sa zabaliť do predstavivosti robotov (to je králičia diera, ktorú by som mohol celý deň premrhať), ale ty máš predstavu. Titáni by mali byť tým, čo odlišuje hru od všetkých ostatných strelcov „držať vľavo, stlačiť sprava“, mali by byť vpredu a v strede a ich by malo byť veľa.
Robot bling
Kým emblémy a vlastné hlasové možnosti AI pre vaše Titanov boli nakoniec pridané Titanfall s náplasťou takmer pol roka po prepustení to bol klasický prípad príliš malého, príliš neskoro. Je mi vadiť, že tieto možnosti neboli v hre od začiatku a že Respawn s nimi bol tak plachý, keď ich nakoniec pridali. Myslím, jednu malú záplatu na ramene svojho trojpodlažného robota? Orechy na to.
Chcem byť schopný maľovať svoje nebezpečenstvo Titan žltou farbou oranžovej a zlatej, ľudia by ma mali spoznať, keď idem dupať. Chcem mať možnosť vybrať si medzi niekoľkými rôznymi typmi kĺbov nôh a chráničov ramien, dať svojmu robotovi tú správnu ranu. Chcem byť schopný upraviť vzhľad mojich jednotlivých postavičiek pilotov podľa triedy a typu, vystúpiť z vlastnej imaginárnej posádky preukazov nosiacich jetpack. Toto je futuristické nastavenie sci-fi, prečo sa s tým baviť?
Pridanie tony odomykateľného kozmetického výstroja nie je pre hráčov len zábavou, ale tiež rieši ďalší problém Titanfall mal - obsahové a progresívne ciele. Aj keď sa mi osobne páčilo, že v hre bolo len toľko zbraní a príslušenstva a všetci sa odomkli relatívne rýchlo, veľa hráčov sa sťažovalo, že má pocit, že v nich nie je „čo robiť“ Titanfall , že nikdy nepracovali smerom k cieľu (ako potrebujete) viac motivácia vyliezť do kokpitu raketového robota? Nerozumiem ľuďom).
Kozmetický výstroj sa dá použiť na to, aby dal hráčom zameraným na progresiu niečo na streľbu bez toho, aby narušil tempo odomknutia zbraní alebo vycpával hru plnú zbytočných mieridiel a predných pier len kvôli tomu, aby ich mali. Ak sa Respawn bude držať svojej obdivuhodnej politiky „bez mikroúdajov“, ozdobné prilby a machové blingy by mohli byť peknou dlhodobou mrkvou pre hráčov, ktorí nedrží robotu ako samoospravedlňujúcu odmenu.
Co si myslis?
implementácia triedenia bublín c ++
Ako som už povedal, miloval som sa Titanfall , takže aj keď mám veľa návrhov, ako vylepšiť hru, možno nevidím, čo odradilo všetkých ostatných. Tak čo si myslíte? Je tam niečo Titanfall 2 mohol by vás prinútiť, aby vás zaujímal death-pack / robot deathmatch, alebo je Respawn odsúdený na opakovanie histórie druhýkrát?