with many developers embracing queer characters 117994
Čo je to do pekla gay kódovanie?
Ako jeden z tých chlapov, ktorí majú ľudí radi, musím mať pocit, že mám veľké šťastie na bod v histórii ľudstva, v ktorom mi bolo dovolené existovať. Ako dieťa 80-tych rokov, dieťa 90-tych rokov a dospelý medzi aughts a ďalej som bol svedkom niektorých z najlepších a najhorších LGBTQ histórie. Môj život sa začal v panike z krízy AIDS a ako som vyrastal, videl som, ako rýchlo sa spoločnosť vyvinula tak, aby bola viac inkluzívnejšia pre moje peeps a posunula ich od začiatku vtipu k hviezdam seriálu.
robí dĺžka reťazca medzery java
Kedysi som ďakoval lesbám za to, že nám ostatným pripravili cestu. Moje spomienky na zábavu zo začiatku 90. rokov sú veľmi ťažké pre lesbičky, od Carol ďalej Priatelia ku Christine dnu Klub prvých manželiek v podstate do každého hudobného videa, v ktorom je beloška s gitarou na VH1; lesbičky boli veľmi v móde. Môj myšlienkový pochod ma presvedčil, že dostali svoje Birkenstocky do dverí, aby vytvorili otvor pre nás ostatných. Ako som rástol a skúmal viac zo svojej kultúry, naučil som sa, že cesta k tomu, kde sme dnes, sa začala desaťročia pred obdobím, keď bolo vystrájanie sa v kaviarňach v mohutných svetroch jesennej farby tou najmodernejšou vecou. Je to preto, že za posledných pár rokov som sa naučil viac a viac o kódovaní.
Nie je to užitočné kódovanie, ako napríklad Python alebo čokoľvek iné, ale kódovanie pre gayov. Prax kde postavy dostávajú črty identifikovateľné pre členov LGBTQ komunity bez toho, aby výslovne uviedli, že sú gayovia. To je pravda, dozvedel som sa o tom len asi pred štyrmi rokmi. Zamyslite sa nad všetkými tými desaťročiami džínsov s manžetou, bisexuálneho osvetlenia a ružových ruží, ktoré som v živote minul. Koncept kódovania vo filme som skúmal mnoho mesiacov, keď som navštevoval klasické filmy, ktoré mi počas mojich filmových vysokoškolských rokov nejako chýbali. Nedávno to bolo niečo, čo som v hrách aktívne hľadal.
Pretože som vyrastal v dobe, kde gay postavy môžu byť gaymi len v televízii a vo filmoch, a kde mi množstvo RPG hier umožnilo vytvoriť si vlastné malé homo dobrodružstvá, začal som si klásť otázku, prečo by som mal vôbec používať gay kódovanie. už viac. Chcem tým povedať, že ak je svet taký prijateľný, ako sa prezentuje, naozaj musíme skrývať svoje zámery za prefíkané odkazy?
Vznešené ambície
To je dôvod, prečo sa mi musí páčiť, že sa ma skontaktoval nezávislý vývojár Devon Wiersma po tom, čo som rozdal tykadlá pre nový stĺpček LGBTQ, ktorý som chcel začať pre Destructoid od začiatku pandémie. Wiersma v súčasnosti spolupracuje s nezávislým outletom The Beans Team na neohlásenom projekte a v minulosti spolupracovala s Cococucumber, vývojárom Generovanie ozveny , okrem pôsobenia v Ubisoft Toronto. Wiersma tiež vyvíja sólové projekty na strane, vrátane Bombardovanie!!: Graffiti pieskovisko a nadchádzajúce Lofty Quest , hra so skrytými predmetmi s 3D diorámami, ktorá pôvodne začala ako vysokoškolská úloha známa ako Vznešený .
Povolaním som dizajnér úrovní a vždy ma bavilo vytvárať malé diorámy a scenáre s papierovými bábikami mojej sestry a mojimi armádnymi mužmi, vysvetlila Wiersma, takže Vznešený bolo rovnako zábavné vytvárať scény ako hrať.

Pre Lofty Quest , nástupca tohto vysokoškolského projektu, Wiersma musí ísť ešte väčší. Viac predmetov na nájdenie, viac diorám na preskúmanie a viac spôsobov, ako sa hráč môže spojiť s hrou. Tento pôvodný vysokoškolský projekt sa nikdy príliš nevzdialil od Wiersmovej mysle, ale rozšírenie tejto pôvodnej myšlienky by si vyžadovalo dekonštrukciu toho, čo umožnilo jeho fungovanie v prvom rade, ako aj preskúmanie žánru skrytých predmetov vo všeobecnosti s niekoľkými odporúčaniami od dôveryhodný zdroj.
Môj partner je dlhoročným fanúšikom Temné podobenstvá hry, povedala Wiersma a pomohla mi predstaviť oveľa tradičnejšie hry s digitálnymi skrytými predmetmi, ktoré som nepoznala. Jedna vec, ktorú mi tento proces pomohol uvedomiť si, že háčikom týchto hier bol veľa času príbeh, a Vznešený naozaj nič z toho nemal. Nedalo sa hovoriť o žiadnom príbehu a vy ste nikdy nemali zmysel pre to, prečo hľadáte veci, ktoré hľadáte. Celá hra mi vo výsledku pripadala trochu bezcieľna a bolo to niečo, v čom som sa chcel zlepšiť. Začal som plánovať zápletku a zaujímavejšie spôsoby, ako by ste sa mohli zapojiť do tohto sveta, a to už čoskoro Lofty Quest narodil sa.
Aký je to gay?
Wiersma sa rozhodla pre príbeh hlavnej hrdinky menom sestra Jessica, ktorá pracuje s partiou hrdinov na zvrhnutí skorumpovaného kráľa. Zvyčajne je to v dizajne a histórii herných postáv, kde hráči najviac dokážu rozpoznať jej divné úmysly. Je ťažké pozerať sa na niečo také Nastúp do auta, Loser! , Ak sa nájde… , alebo Vysnívaj sa ocko a hneď vopred neuvidia svoje divné úmysly. Wiersma však používa iný prístup a vštepuje do hry témy LGBTQ pomocou gay kódovania.
janiezvyknúť si volať Lofty Quest queer hra, keď o tom hovoríme, vysvetlil Wiersma. toniezaoberať sa alebo osloviť queerness priamo.žiadnez postáv sa utvrdili vo vzťahoch.žiadneo orientáciách alebo rodových identitách postáv sa niekedy hovorí alebo sa o nich dokonca skutočne hovorí. Toto sú veci, s ktorými som pracoval a stanovil som ich pri vývoji hry, ale hra sa nimi nikdy nezaoberá explicitne, najmä preto, že tieto aspekty postáv nie sú tým, čo má hra skúmať.
Všetko, čo bolo povedané, I absolútne zvážiť všetky z diel, ktoré vytváram, sú queer diela. Som zvláštny tvor a verím, že všetko, čo robím, odráža mňa, moje hodnoty a to, kým som ako človek. naratívne, Lofty Quest otvorene sa zaoberá témami, o ktorých si myslím, že budú najviac rezonovať u queer ľudí – nájdenie rodiny, boj so systémovými zlyhaniami, poznanie, kto sú v skutočnosti vaši spojenci – podobné veci. Myslím si, že moja práca má tendenciu „prechádzať“ ako nequeer digitálne médiá, ale pod povrchom sú queer a ja ich za také považujem.
Vydávať sa za nequeer je príbeh môjho života. Zdá sa, že nikto nedokáže povedať, že som sitta so stožiarom, a to len tým, že sa na mňa pozrie, a pokiaľ ma nepristihnete, ako tancujem s Debbie Gibsonovou v sprche, moje spôsoby v skutočnosti nehovoria veľa o tom, kto som. A chápem, aké je to korčuľovať sa životom bez toho, aby som zažil nejakú výraznú úroveň homofóbie z vonkajšieho sveta, a preto je pre mňa ľahké vžiť sa nielen do toho, ako sa Wiersma rozhodla prezentovať Lofty Quest , ale aj neblahé výhody takéhoto konania.
Klamal by som, keby som povedal, že som túto schopnosť prihrať ako štandardnú hru nepoužil ako záchrannú sieť, aby som dal hodnoverné popieranie aj napriek kritike alebo obťažovaniu, povedal Wiersma. Moja predchádzajúca hra, Bombardovanie!!: Graffiti pieskovisko , bola kreatívna sandboxová hra, v ktorej môžete sprejovať farby kdekoľvek. Myslím, že to má podtextovú príťažlivosť pre queer hráčov, a to som si bol vedomý, keď som to robil. Prešiel som tam a späť pri pridávaní značky „LGBTQ+“ do hry v službe Steamdlhýa nakoniec som sa rozhodol proti tomu krátko pred vydaním, pretože som to cítil ako potenciálne riziko pre mňa. Ukázalo sa, že som si vybral dobre, pretože krátko po vydaní niektorí používatelia Steamu odoslali screenshoty anti-queer umenia, ktoré vytvorili v hre, ktoré som samozrejme musel označiť na odstránenie. Pre mňa osobne to nebol veľmi príjemný moment, ale zároveň som to cítil ako potvrdenie toho, že som si nekládol cieľ.
protokol a port zabezpečeného systému na prenos súborov
Homosexuálne kódovanie sa vracia veľmi ďaleko
Je to tento druh toxicity vo svete, vďaka ktorému pochopím, prečo by tvorca LGBTQ chcel vo svojich dielach používať kódovanie pre gayov namiesto toho, aby riešili stres, ktorý môže priniesť predstavenie otvorene queer hry, ktorá by mohla skončiť v hľadáčiku nesprávnych ľudí. V skutočnosti si takto predstavujem, že celá myšlienka gay kódovania začala na prvom mieste. Nie som si istý jeho presným pôvodom, ale existuje krásny krátky dokument k dispozícii na Paramount+ práve teraz a pokrýva gay kódovanie v reklame 20. storočia.
Zameriava sa na J.C. Leyendeckera, ktorý bol umelcom v New Yorku na prelome storočia, ktorý sa najviac preslávil prácou s The Saturday Evening Post a Arrow Collars. S tým druhým viac-menej vytvoril koncept sofistikovaného ideálneho amerického muža. Jeho obrazy predstavovali štíhlych, príťažlivých mužov, z ktorých niektorých modeloval jeho partner Charles Beach, ktorí si vymenili dosť svojvoľných pohľadov a túžobných pohľadov, aby povedali presný príbeh, ktorý chcel Leyendecker povedať otvoreným aj uzavretým mužom Ameriky. The Muž so šípovým golierom bol niekým, kým chceli byť muži, ženy chceli byť a gayovia chceli oboje.
V skutočnosti je zaujímavé, aké queer-friendly veci boli na začiatku 20. storočia. Teda nie také, aké sú dnes, ale určite sú svety lepšie, než aké to bolo po Veľkej hospodárskej kríze. Morálka a všetky tie náboženské nezmysly sa vtedy naozaj vrátili do módy. Divoký západ Hollywoodu bol tiež zosúladený s Haysovým kódexom, čím sa zastavil pokrok komunity LGBTQ. Ale kód alebo žiadny kód, gayovia sa budú naďalej hrnúť do ústretovejších zbraní umeleckého a zábavného priemyslu. Ako to urobili, títo spisovatelia, režiséri, producenti, návrhári kostýmov a dokonca aj herci strávili desaťročia prepašovaním queer kultúry do hlavného prúdu.
Od ochabnutých sisiek, ktoré tam boli na smiech, až po maškrtné ženy, ktoré zvládli šesťstrelku ako nikto iný, priame publikum možno nebolo úplne kóšer s pozitívnym alebo dokonca neutrálnym zastúpením gay postáv v kine, ale je tu šanca. väčšina z nich bola príliš hrubá na to, aby to rozpoznali. Len sa zamyslite nad tým, koľko žien si myslelo, že Liberace potrebuje nájsť tú správnu ženu, alebo ako milióny ľudí sledovali rozhovory Tonyho Curtisa a Laurence Oliviera. jesť ustrice a slimáky v Spartakus , scéna, ktorá je taká gay Skrotená hora vyzerať ako Ako sa stať hráčom od Def Jam .

To všetko a ešte viac sú len klasické príklady toho, ako boli queer postavy a queer kultúra zakódované do zdanlivo priamočiarej zábavy. Podobne ako v prípade Wiersmy, keď na projekte pracujú queer tvorcovia, je pravdepodobné, že vložia časť svojej identity do toho, čo vytvárajú, aj keď to nie je výslovne pre queer publikum.
To je veľká časť toho, prečo svoje hry nazývam „queer-coded“ a nie rozhodne „queer“, povedal Wiersma. Vo všeobecnosti nie sú o sú queer, no sú vyrobené s queer šošovkou, ktorá ovplyvňuje ich tvorbu na každom kroku. Myslím si, že je to čiastočne preto, že tento prístup k queerness je ten, ktorý vo mne rezonuje – situácie a scenáre, kde queerness vo svete existuje, ale nikdy to nemusí byť vizitka alebo zameranie, jednoducho je popri všetkom ostatnom.
Mnoho ďalších vývojárov hier pravdepodobne pristupuje k zastupovaniu LGBTQ podobným spôsobom. Aj keď sú na trhu queer-orientované hry, nie je ťažké vidieť gay kódovanú zábavu, ak viete, čo hľadáte. Chris Moyse a ja sme sa o tejto téme rozprávali a on zavolal Hades očividne bisexuálna hra. a naozaj, S týmto hodnotením nemôžem polemizovať . EarthBound má NPC menom Tony, ktorý je najlepším priateľom Jeffa a ktorý len opakuje Jeffovo meno, keď ho hráči neskôr v hre nájdu. Pre LGBTQ hráčov by bolo ľahké vidieť Tonyho takého, kým bol v tej chvíli. pre všetkých ostatných, EarthBound tvorca Shigesato Itoi potvrdil v rokoch nasledujúcich po vydaní hry bol Tony v skutočnosti homosexuálne dieťa. Tony možno nie je najdynamickejším NPC, ktorý sa v ňom nachádza EarthBound , ale jeho zaradenie bolo určite oveľa lepšie ako u väčšiny reprezentácií, ktoré sme videli v 90. rokoch. Nintendo je pravdepodobne posledný vývojár, od ktorého by ste očakávali gay kódovanú zábavu, no zároveň Animal Crossing séria, ktorá bola od svojho debutu dosť divná.
Ale je to skutočne zakódované alebo som len nadržaný?
Tiež, o čom Miles Edgeworth alebo Cabanela od Ghost Trick ? Zdajú sa mi dosť gay zakódované, aj keď sa obávam, či nevidím niečo, čo tam v skutočnosti nie je, situáciu, v ktorej vtláčam svoje vlastné myšlienky a túžby do kúsku zábavy, kde to tak nie je. skutočne existujú. Spomínam si na svoj posledný rok na hodine angličtiny na strednej škole, kde sa učiteľ zahĺbil do podtextu vzťahu Bassania a Antonia v r. Kupec benátsky . Možno Shakespeare chcel, aby tieto dve postavy boli Bert a Ernie svojej doby, ale pre mňa text hry neviedol k tomuto záveru.
Na druhej strane som sa raz pozrel na box art Conan na NES a rozhodol som sa, že to bolo gay ako peklo. Viem, že svalnatý chlapík bez košele s veľkým mečom a štítom má byť mužskou fantáziou o sile, ale tvrdil by som, že ide aj o mužskú silovú fantáziu. Niekedy je to všetko len v očiach diváka.
In tyran , napríklad Jimmy Hopkins je bisexuálny protagonista – dokáže bozkávať dievčatá aj chlapcov rovnako. V zápletke sa to nikdy nespomína a v mechanizme hry sa nikdy otvorene neučí, že môžete bozkávať chlapcov – študentov – je to takmer ako skrytý mechanizmus, ktorý musíte objaviť sami. Je to super menšie a trochu mimo vychodených ciest. Dej tejto hry po celú dobu tancuje s témami sebaobjavovania, toxickej maskulinity a boja proti systémom, ktoré nechcú, aby ste existovali. Pre väčšinu ľudí tyran prechádza ako rovná hra (možno neuveriteľne rovná), ale pre mňa, čudáka, to je absolútne je queer hra, aj keď tou vlajkou otvorene nemáva.
tyran je skvelým príkladom toho, ako môžu vývojári urobiť svoje mainstreamovo orientované hry priateľskejšími pre LGBTQ publikum bez toho, aby tieto tituly výslovne propagovali ako queer. A ako s tým, čo robí Wiersma Lofty Quest , nemusí to byť s niečím tak priamym, ako je bozkávanie iných chlapcov. Niekedy to môžu byť len témy prezentované hráčom, ktoré LGBTQ hráči ľahko rozpoznajú a spoja s nimi. Alebo môžu ísť naplno a poskytnúť vám čiernu obrazovku homosexuálneho sexuálneho potešenia Bájka urobil pred takmer 20 rokmi.
Dávajte pozor, aby ste kódovanie nepremenili na návnadu
Je úžasné pomyslieť si, ako rýchlo zastúpenie LGBTQ pokročilo od homosexuálne manželstvá Výpadok 2 zasranému EA odmietajúcemu odstrániť pár rovnakého pohlavia z obálky posledný Sims rozšírenie . Ešte predtým, ako nezávislí producenti začali pravidelne využívať špecializované queer hry, vývojári AAA rozšírili typ explicitnej reprezentácie, ktorá bola povolená v ich hrách. Ako však zdôrazňuje Wiersma, takáto reprezentácia sa nie vždy robí s najlepšími úmyslami.
AAA spoločnosti majú tak veľa sily a tak veľa zdrojov, ktoré majú k dispozícii; sú v najlepšej pozícii, aby posunuli pokrok vpred tým, že budú informovane a jasne reprezentovať ľudí zo všetkých oblastí života. Žiaľ, queerness v AAA sfére má tendenciu pôsobiť ako queer-baiting zo strany spoločností, ktoré chcú peniaze od queer publika bez toho, aby sa museli snažiť, aby reprezentácia mala v horšom prípade zmysel, alebo v lepšom prípade ako malé omrvinky reprezentácie členmi tímu, ktorí ledva stihli preplížte sa cez čistý filter výkonného štúdia bieleho chlapíka.
Aby bolo jasné: ak AAA štúdiá chceli byť vítané 2SLGBTQ hráči, potom by AAA štúdiá nemali problém byť vo svojich reprezentáciách explicitné. Neverím, že vývojári AAA zo všetkých ľudí sú v pozícii, kde by mali mať uchýliť sa k používaniu queer kódovania. Spoločnosti AAA by naozaj často uprednostňovali queer kódové veci namiesto toho, aby boli explicitné, pretože by si to vyžadovalo, aby zásadne zmenili svoj prístup k zastupovaniu, čo si myslím, že mnohí z nich nemajú vlastný záujem. Okrem vytvárania dobrého PR by si to vyžadovalo presmerovanie zdrojov na najímanie queer konzultantov, skutočný pokrok smerom k mzdovej rovnosti marginalizovaných zamestnancov a vo všeobecnosti prehodnotenie celého prístupu k tomu, ako sú ich operácie riadené od základov. Ako pri všetkom, robiť dobro znamená opraviť veci a míňať peniaze, a to sú dve riziká, o ktoré podniky AAA nemajú veľký záujem.
Buď gay svojím vlastným spôsobom
S tak dlhou históriou boja o to, aby ľudia LGBTQ boli videní v populárnej zábave, že by sme sa museli uchýliť k niečomu takému ohavnému, ako je kódovanie homosexuálov, bude zaujímavé sledovať, ako a či táto prax bude pokračovať a bude sa v budúcnosti vyvíjať. Časy sa menia a toto odvetvie oveľa viac pozýva queer ľudí, aj keď sa často zdá, že ide len o povrchné prijatie. Nezávislé hry priateľské k LGBTQ prekvitajú a dokonca aj Nintendo povoľuje vstup vyslovene gay postavám Ohnivý znak . Bolo by ľahké pozrieť sa na niečo podobné The Last of Us časť II a myslia si, že už nie je dôvod, aby sa queer vývojári uchyľovali ku kódovaniu, že môžu byť vo svojich výtvoroch nahlas a hrdí, ako chcú, pričom si získajú široké uznanie a chválu.

Ale keď sa spätne pozriem na Wiersmine odpovede na moje otázky, nemôžem sa ubrániť pocitu, že gay kódovanie je stále životne užitočným nástrojom pre queer tvorcov, ktorí sa vo svojich hrách nevyhnutne nechcú sústrediť na queer identity. Nielenže sú tam tí blbci, ktorí len čakajú na to, aby mohli svetu oznámiť, akí sú blbci tým, že sa zamerajú na uvedené hry, ale úprimne, nie každá hra s LGBTQ postavou sa musí zameriavať na to, aby boli gayovia, alebo ich dať do toho istého. -sexuálne vzťahy, aby ľudia prijali a spoznali svoju identitu. Niekedy stačí, aby ste svojmu publiku oznámili všetko, čo chcete, aby vedeli, že dáma dinosaurus má na sebe ružový, fialový a kráľovsky modrý nohavicový kostým.
A aby bolo jasné, keď hovorím, že toto je absolútne stále miesto pre gay kódovanie v hrách, samozrejme hovorím o pozitívnom alebo neutrálnom využití tejto praxe. Viem, že tradične sa gay kódovanie používa na zloduchov viac ako na hrdinu, a aj keď existuje niekoľko skvelých gay kódovaných zloduchov, ktorých milujem, tiež ma dosť nudí, že je to štandard.
Lofty Quest je momentálne vo vývoji pre PC a očakáva sa, že vyjde v lete.
tímový serverový agilný projektový manažment