review the dishwasher
Bez toho, aby sme sa príliš venovali sémantickým detailom, bola autorská teória - myšlienka, že jeden charizmatický dizajnér môže zanechať svoje stopy na hre - pred niekoľkými rokmi populárnym rečovým bodom. Aj keď už nie sú súčasťou kritiky hier duch času , teória autorov sa zvyčajne uplatňuje na monolity herného priemyslu (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) alebo nepochopiteľne nepredvídateľné (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Do tejto kategórie by som sa mohol zaradiť James Silva, spoluzakladateľ a vedúci dizajnér spoločnosti Ska Studios. Jeho najnovšia hra 2D-beat-up Umývačka riadu: Vampire Smile , je taký divný amalgám popkultúry, tak bizarne prezentovaný, že je nemohol prišli od niekoho iného: ak to nebolo také zábavné a vyleštené, nazval by som to márnivým projektom.
Upír Smile nosí svoje vplyvy na rukáve: sprisahanie znie ako krvavejšie, priamočiarejšie Gróf z Monte Cristo ; nastavenie je rovnaké ako pre kyberpunk a kung-fu pohyb; vizuály vytrhnuté z povesti z megadetovej show v roku 1988. Tieto prvky sú zmiešané do podoby estetiky, ktorá, hoci je kultúrne oddelená, by sa mala zdať známym pre väčšinu dvadsiatich a tridsiatich osôb.
Umývačka riadu: Vampire Smile (Xbox Live Arcade)
Vývojár: Ska Studios
Vydavateľ: Microsoft Game Studios
Dátum uvedenia na trh: 6. apríla 2011
MSRP: 800 bodov (10 USD)
Upír Smile Dvojčatá kampane sledujú rovnomennú umývačku riadu a jeho nevlastnú sestru Yuki v udalostiach bezprostredne nasledujúcich po prvej hre. Príbeh je trochu zmätený - zvlášť ak ste nikdy nehral originál Umývačka riadu - ale som si celkom istý, že tieňová kyborgská vláda zriadila obchod na Mesiaci; umývačka riadu chce zachrániť svet (myslím) a Yuki sa chce pomstiť ľuďom, ktorí ju označili za teroristu.
Tieto dve rôzne kampane sú podobné, ale nakoniec slúžia na dva rôzne účely. Yuki's je štruktúrovanejšia záležitosť a Silvaova liečba jej psychologického traumu je vynikajúca - Yuki je často nečakane nasávaná do sveta nočnej mory, ktorý by bol strašidelnejší, keby nebol naplnený výzvami na obrazovke.
Skutočný úspech Silvy je však v rovinnej štruktúre: prvé mapy sú plné slepých uličiek, tajných chodieb a opakujúcich sa chodieb okolo fantasticky utláčajúcich a pochmúrnych kryptov, žalárov a vládnych väzníc.
Úrovne nie sú také veľké, aby sa Yuki stratilo samo o sebe, ale aktíva sú dosť podobné na to, aby sa hráči cítili dezorientovaní. Táto dezorientácia pekne dopĺňa Yukiho paranoiu v hre a nikdy nebudete vedieť, kedy bude mať psychotické poruchy. Aby hráč cítil zraniteľnú prácu Upír Smile priazeň - boj slúži ako prepúšťací ventil, katartický krvný kúpeľ, ktorý uvoľňuje napätie.
Na druhej strane v kampani postavy umývačky riadu chýba subplot a jeho Rozprávkové okamihy sú zväčša odhaľujúce, keďže sa všeobecne snaží vysvetliť príbeh. Je pekné, že umývačka riadu ponúka nejaký kontext pre zle členenú zápletku, ale jeho kampaň sa koná po Yuki's - je vždy pár krokov za krvavou cestou svojej sestry cez lunárny cyborgský kapitál.
Hráči majú dve možnosti: hrať v chronologickom poradí a byť zmätení pre polovicu hry, alebo si najskôr zahrajte príbeh umývačky riadu a zničte, aká je malá stimulácia a štruktúra. Existuje niekoľko miest, kde sa Ska Studios pokúša túto kompenzáciu kompenzovať, ale všetko, čo robí, je vytvorenie dier v zápletke.
funkcie priateľa v c ++
V každom prípade expozícia, ktorá zaraďuje každú pätnásťminútovú úroveň na úroveň medzi melodramatickým a účelovo tupým tónom a postavami - s menami ako The Fallen Engineer a General Diaboli - je syrová, ťahaná po sile hrôzostrašných vizuálov hry.
Celý balík funguje, ale len sotva vedie medzi hranicou výbuchu vačkovej popkultúry a karikatúrou. Väčšinu času, Upír Smile Podivné ponuky sú zábavné: medzi nepriateľov patrí napríklad slepý hlavonožec samuraj, rozobraný žralok zombie s nohami robota alebo dvojpodlažná športová cisterna dýchajúca kostru a kožušinová vesta.
Sú však časy Upír Smile Vlastná túžba vyniknúť je škodlivá. Celé korenie je krátke Gitarový hrdina - úžasné mini hry, ktoré je možné hrať s gitarovými perifériami. Neobťažoval som sa - segmenty sú dosť rozptyľujúce bez toho, aby si našli čas na vytiahnutie veľkej plastovej veci zo skrinky. Keby to nebolo za vyhodené peniaze - zvykli si kupovať vylepšenia zbraní alebo mágie - väčšina by ich preskočila.
Neskoro v hre je textová adventúra rovnako problematická: keď si Ska Studios hrá s retro hernou mechanikou, hovorí viac o svojej láske k rockovej hudbe a starým dobrodružným hrám ako o svete alebo postávach Upír Smile.
Čo robí povedz mi o postavách Upír Smile je boj hry. Sledujúc, ako Yuki trhá niekoho hrdlo, jej zuby komunikujú šialenstvo pre mňa lepšie ako ten príbeh; vidieť umývačku riadu odtiahnuť nepriateľovu hlavu, ako hrozno, robí to isté. Boj je očividne Umývačka riadu je silný oblek a kde Ska Studios venujú najviac úsilia.
Ručne kreslené animácie sú plynulé a pekne vychádzajú zo pozadia; ovládacie prvky sú pevné a citlivé; a pre žonglovanie kombá a reťaze existujú neobmedzené možnosti, vďaka vašej schopnosti „krvnej deformácie“ jednoduchým pohybom pravej analógovej páčky.
Yuki aj Disdry majú štyri zbrane na blízko, štyri magické kúzla a dve rôzne možnosti, pomocou ktorých môžete krájať, rezať, drviť, hlupák, zasekávať, elektrickým prúdom, výbuchom a videl množstvo zombie, cyborgov, ninjov, cyborgských ninjov a ninja cyborgs. Upír Smile je tiež celkom dobre vyvážený, s oblúkom s pomalým a stabilným oblúkom: Často som zomrel, ale len zriedka som sa cítil frustrovaný. Šéfove zápasy sú obzvlášť zábavné: každý z nich si vyžaduje inú stratégiu, každý ma naučí, ako lepšie časovať moje úniky alebo ako používať efektívnejšiu kombináciu.
Upír Smile je bezpochyby ťažká hra, ale zmierňuje ju kooperatívna funkčnosť hry (miestna alebo online) a to, čo môj kolega poslanec Conrad Zimmerman nazýva „návnadou priateľky“. Umývačka riadu aj Yuki majú domácich miláčikov, ktorí ich sledujú; Daboval som im MurderBird a LaserCat. V singleplayeri jednoducho visia a vyzerajú v pohode, ale hráč, ktorý používa druhý ovládač, ich môže ovládať, čo by mohla byť narážka na Tails od Sonic 2 , keby Tails mohol vystreliť lasery z očí. Sú ľahko použiteľné, zohrávajú podpornú úlohu a - ešte lepšie - nemôžu zomrieť.
Stlmená farebná schéma funguje počas boja dobre, pričom akcenty každého nepriateľa - napríklad zelené oči alebo jasne modrá vesta - vystupujú proti čiernej a šedej scenérii. Powerups sú podobne zvýraznené, takže je ľahké nájsť powerup a magické powerups, keď ich potrebujete.
inteligentná identifikácia v qtp s príkladom
To nehovorím Upír Smile musí byť nezabudnuteľná, pretože toľko ľudí, ktorí zbijú, nemusí byť. Určite môcť be - gombíková tlač funguje do istej miery - ale peniaze, zdravie a mágia sú vyhodené z nepriateľov odoslaných pomocou špeciálnych dokončovacích ťahov (zvyčajne sa spúšťajú podľa pokynov na obrazovke). Nie je potrebné zvládnuť tieto špeciálne pohyby, ale Upír Smile je dostatočne odolný na to, aby bol odmenený ľahkým a načasovaným dotykom.
Upír Smile tiež využíva spomalene k veľkému efektu: spomalenie signalizuje úzko obchádzaný útok alebo konečnú ranu. Vivisecting nepriateľského rámu po snímke dáva väčší zmysel pre váhu a odpor, vizuálna spätná väzba, ktorá naznačuje, že ste rezanie cez šľachu a kosť, a nielen polygóny. Čo sa týka katartického dopamínového odkvapkávania - potešenie, trest, motivácia, učenie, posilnenie - čistota vízie Jamesa Silvu je jasná, hoci zakrpatená.
Bohužiaľ, nedostatok nepriateľskej rôznorodosti alebo zložitosti zakrýva bojovú mechaniku - väčšina nepriateľov v hre je odoslaná presne rovnakým spôsobom. Keď sa dozviete, ktoré zbrane sa vám páčia a najrýchlejším spôsobom ich použitia, Upír Smile otočí sa. Úspešné experimentovanie vedie k svalovej pamäti, ktorá vedie k činom rote rote: grap, žonglovať, vyhnúť sa, dokončiť pohyb, nekonečne ,
Upír Smile nikdy núti hráčov používať čokoľvek okrem, povedzme, Shift Blade; a na konci oboch trojhodinových kampaní som mohol v spánku spievať nepriateľov. Keďže dizajn prvých dvoch tretín hry v bludisku podobnej úrovne ustupuje dlhým chodbám a priestorom pre bossov, Upír Smile hraníc s tediom. S veľmi malým rozdielom medzi dvoma kampaňami alebo dvoma protagonistami sa táto slabina objaví pomerne skoro v celkovom balíku.
Inými slovami: po niekoľkých hodinách sa nepriatelia začnú cítiť ako otravné fušky, ktoré sedí medzi hráčom a nasledujúcou zábavnou šéfa bitky, nie ďalšia šanca preskúmať boj v hre.
Našťastie sa Arcade Mode vracia a ponúka päťdesiat krátkych jednorazových úrovní. Každá úroveň sa riadi všeobecnou schémou - zabíjajte všetkých nepriateľov - ale zvyčajne existujú pravidlá, ktoré menia prístup hráčov ku každej úrovni. Môžu existovať časové limity alebo osobitné zákony upravujúce produkciu škôd alebo regeneráciu zdravia, alebo - a to je moje obľúbené - obmedzenia, ktoré zbrane môžete použiť. Arcade núti hráčov experimentovať a využívať svoje obmedzené zdroje, čo najlepšie vedia, než režim príbehu. Sú tu rebríčky pre speedruns a počet bodov dosiahnutých na danej úrovni príbehu, ale v arkádovom režime sú hráči, ktorí sa chcú učiť a ovládať Upír Smile mechanika bude pretrvávať.
Umývačka riadu: Vampire Smile je zábavná, nepredvídateľná hra, ktorej sila spočíva v starostlivosti, s ktorou bola vytvorená. hrajúci Upír Smile je ako rozhovor s Jamesom Silvou; a aký je to groteskne fantastický rozhovor. Jeho praštěné násilie a dizajn praštěnej postavy, ktorý je zosobášený s jeho bezútešnou estetikou, takmer stačia na to, aby si udržali záujem hráčov samy o sebe a sú dobre doplnené pevne navrhnutým bojom. Je však poľutovaniahodné, že hra nedosahuje svoj vlastný potenciál - spletitý príbeh premrhá potenciál rad premise a Silva nerobí dosť pre to, aby udržal boj čerstvý po celú dobu hry.
Upír Smile môže byť veľa zábavy, ale tá zábava je prchavá.