dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Čo mohlo byť
Viscerálne hry sú mŕtve a to takmer určite znamená Mŕtvy priestor je mŕtvy. Talentovaná dcérska spoločnosť EA si vytvorila meno pre seba Dante's Inferno a Mŕtvy priestor franšíza - druhá oveľa viac ako prvá. Na konci histórie Visceralu mala spoločnosť EA štúdio zamerané na podniky, ktoré by mali byť ziskovejšie: bojisko a Hviezdne vojny , Ani veľmi dobre nefungovalo a to je všetko, čo napísala.
To nás nezastaví v premýšľaní, čo by mohlo byť v súvislosti s iným Mŕtvy priestor hra. Eurogamer sa zhováral s bývalým kreatívnym riaditeľom spoločnosti Visceral Ben Wanatom (teraz v spoločnosti Crystal Dynamics), aby získal lepšiu predstavu o tom, čo by mohlo byť v poradí už pre štvrtú splátku. Jedna vec je úplne jasná: Visceral mal nápady.
Možno najväčším odchodom, ktorý spomína Wanat, je to Mŕtvy priestor 4 pravdepodobne by sa odklonila od lineárnej štruktúry založenej na kapitolách. Namiesto toho Wanat popisuje niečo, čo znie ako pseudo otvorený svet. „Myslel som, že by si mal začať v určitej časti vesmíru, možno po stope jatočných tiel lode na orbitálnu stanicu, o ktorej si myslíš, že by mohol mať časti a palivo potrebné na to, aby si svoju loď mohol vystaviť otrasom,“ hovorí Wanat. „Začali by ste si vytvárať obraz o tom, čo sa stalo v tomto regióne, zatiaľ čo by ste bojovali cez desiatky nekrómphov z lode na loď. A naučili by ste sa nový, kritický kúsok informácií o zápletke spolu s prostriedkami na šok do niekoľkých susedných sektorov. Čím viac sa hráč dostane do hry, tým širšie budú možnosti prieskumu. “
To samozrejme predstavuje problémy s nepriateľskými typmi. Nekromorfy by v prostrediach s nulovou gravitáciou neboli príliš veľkou hrozbou. Visceral mal na to riešenie. „Urobte z nepriateľa s nulovou hmotnosťou g, ktorý sa môže hádzať chodbami s nulovou hmotnosťou g, pohybovať sa v otvorenom priestore a zápasiť s hráčom, aby mu odtrhol masku a zožral mu tvár? Potom si myslím, že by ste sa mali mať dobrý starý čas, “poznamenal Wanat.
Celý rozhovor sa oplatí prečítať, zvlášť pre každého, kto drží Mŕtvy priestor vo svojom srdci a drahá. Existuje veľa ďalších podrobností o tom, ako sa štvrtá hra mohla zaoberať rôznymi typmi lodí, tvorbou zbraní a kto bol kandidátom na hlavného protagonistu.
Je to však ako dobrý klinik. Na otázku, ako by to mohlo skončiť, Wanat váhal pokaziť veci len pre prípad Mŕtvy priestor je zázračne oživená. Povedal však toto: „Nechcem vzdať tradíciu, ale poviem, že sme strávili trochu času prípravou vzniku nekromorfov a aký účel mali ľudia v tomto temnom vesmíre. Nájdu hráči cestu z apokalypsy necromorfov? Povedal by som, že áno, ale mohli by sa ospravedlniť. Niekedy máš radšej diabla, ktorého poznáš ... “
Visceral mal niekoľko skvelých nápadov pre Dead Space 4 (Eurogamer)