why people hate electronic arts
Najhoršia spoločnosť v Amerike? Ty rozhodni.
Nebolo to veľkým prekvapením, keď Electronic Arts nedávno čitatelia Consumeristu druhý rok po sebe zvolili za najhoršiu spoločnosť v Amerike. Aj keď sú hriechy vydavateľa hry omnoho menej významné ako hriechy ich konkurencie, hlupáci tvrdo vyhlásili, že sú borkovaní SimCity servery sú oficiálne horšie ako taktika predátorských úverov na bývanie zodpovedná za súčasnú finančnú krízu.
Bez ohľadu na to, či súhlasíte s výhrou EA, je zrejmé, že hráčom sa tento softvérový gigant naozaj nepáči. Poďme sa pozrieť na dôvody, prečo.
Nedostatok kreativity
implementovať prioritný front c ++
Electronic Arts sa strašne obáva slova „kreativita“. Byť tvorivý znamená riskovať, skúšať veci, ktoré predtým neboli vyskúšané. EA medzitým uprednostňuje vydanie tej istej hry toľkokrát, koľkokrát je to možné, keď vidí, koľko peňazí môžu z mlieka získať mlieko skôr, ako si verejnosť uvedomí, že pravdepodobne nepotrebujú rozšírenie „Extreme Farming“ pre The Sims ,
Už som to povedal predtým, ale toto je stále tá najhlúpejšia vec, akú kedy zažila.
Dobrým príkladom toho, ako nehanebné Electronic Arts je o ich nedostatku originálnych nápadov, hľadajte ďalej Goldeneye: Rogue agent , Po vytrhnutí licencie Bond od Zriedkavosti a vysypaní nekonečného sprievodu neinšpirovaných strelcov sa EA konečne rozhodla skúsiť prinútiť ľudí, aby si mysleli, že vytvorili pokračovanie zásahu N64. Hra nebola založená ani na filme Zlaté oko , išlo o chlapa so skutočným zlatým okom, ktorý vôbec nedáva zmysel.
Najhoršie zo všetkého je, že EA nemá ani slušnosť na to, aby uznala, keď vydala ďalší nevynechaný kus svinstva. Medal of Honor: Warfighter bol všeobecne riadený kritikmi, aj keď radšej ako spoznať ich zlyhanie a poučiť sa z neho, výkonní predstavitelia EA sa rozhodli nahlas zakňučať o tom, aké nespravodlivé boli skóre. Existuje niečo viac úbohé ako banda špinavých bohatých vedúcich pracovníkov, ktorí plačú, pretože recenzenti posudzovali svoju hru skôr na základe svojich zásluh ako na základe svojho obrovského marketingového rozpočtu?
Nákup súťaže
Ako už bolo uvedené, nenávidia EA nové nápady a nikde to nie je zjavnejšie ako ich masívna zostava športových titulov rezačiek cookie. Kto ich však môže skutočne viniť z toho, že využívajú výhody tých kretínov, ktorí ťahajú koleno a sú radi, že za tú istú hru, ktorú si kúpili minulý rok, zaplatia 60 dolárov?
Pozrite sa, ako nadšený je John Madden z kontroly licenčných poplatkov.
Ako už bolo povedané, je dosť úbohé vidieť, ako je vystrašená spoločnosť EA v porovnaní s konkurenciou, pravdepodobne si vedomá, že každý vývojár, ktorý má dokonca úctu k zákazníkovi, by mohol ľahko vyhodiť svoje napoly vynaložené úsilie z vody.
To je presne to, čo sa stalo v prípade Sega NFL 2K5 , hra, ktorá bola nielen vítaná ako jedna z najlepších futbalových hier všetkých čias, ale v skutočnosti sa predávala za 10 dolárov menej ako posledná lenivá splátka EA v rozčúliť volebné právo. Výkonne sa potil, keď uvážil myšlienku, že v skutočnosti musí pracovať pre peniaze svojich spotrebiteľov. EA popravene zbláznene vyzval svojich kamarátov na NFL, vyjednal exkluzívnu zmluvu a zničil všetky konkurenčné série hier NFL vrátane NFL 2K a NFL Blitz ,
Samotné Electronic Arts samozrejme priviedli späť internet NFL Blitz povolenie v roku 2012, čo je dosť nechutné, keď na to myslíte. Jedna vec je spáchať vraždu, druhá je oživiť mŕtvolu vašej obete a prinútiť ju tancovať za niklov.
Liečba pracovníkov ako Slave Labor
Môžete tvrdiť, že EA nemožno obviňovať jednoducho z toho, že je dobrý v podnikaní, a ja ako prvý pripustím, že nemám nič proti dobrému staromódnemu kapitalizmu. Problém je v tom, že Electronic Arts je príliš staromódny, spoločnosť jednoznačne bieda za tie dni, keď sa s vašimi zamestnancami, ako s otrokmi, chodilo rovnako.
Ahoj, dobré dni.
Pozri, v Amerike máme niečo, čo sa nazýva „zákon o práci nadčas“, kde každý zamestnanec, ktorý pracuje nad štyridsať hodín v týždni, dostane za tieto ďalšie hodiny 1,5-násobok svojej normálnej sadzby. Má povzbudzovať spoločnosti, aby si najímali ďalších pracovníkov, namiesto toho, aby najímali statného chlapa s bičom na povzbudenie.
EA však nejako nezískala poznámku, že nenúti vašich programátorov, aby pracovali ako robotníci v manufaktúre. V roku 2004 Erin Hoffman, takzvaná „manželka EA“, zverejnila desivé odhalenie toho, ako elektronický gigant zaobchádzal so svojím manželom a ostatnými zamestnancami, čo ich prinútilo pracovať toľko hodín 84 hodín týždenne bez akejkoľvek kompenzácie za nadčasy. Jej vystúpenie viedlo k podaniu troch samostatných súdnych sporov proti EA, softvérový gigant bol nútený odvrhnúť svoje plány týkajúce sa motivačných šokov.
Bití bude pokračovať, kým sa morálka nezlepší.
Ruiny spoločností
V 90. rokoch spoločnosť Electronic Arts začala nakupovať každého úžasného vývojára počítačov, ktorý mohol nájsť, s nádejou na spoluprácu s týmito talentovanými štúdiami s cieľom vytvoriť pre spotrebiteľa skvelé softvérové hodnoty ...
Počkajte, to je zle. Čo EA v skutočnosti chcela, bolo kúpiť veľa už populárnych franšíz, potom prinútiť vývojárov, aby vydali nekonečný prúd mizerných pokračovaní s bugmi.
zlúčiť triediť c ++ kód
Pamätáte si na biblický príbeh Abraháma, ktorému bol Bohom prikázaný, aby vzal svojho syna Issaca na horu a bodol dieťa prvým ostrým kameňom, ktorý mohol nájsť? Bolo to niečo také, s výnimkou Issacu Velenie a dobytie seriálu a Electronic Arts si nerobili srandu o dekréte „vražda vášho dieťaťa“.
No tak, Abrahám, len loď Ultima IX. Koho to zaujíma, ak to naštve?
Nie že EA sa starala, keď pomohli spustiť štúdiá ako Westwood a Origin do zeme. Keď už štúdiá prestali byť ziskové, jednoducho vyhodili všetkých a vreckovali všetku hotovosť, ktorú zarobili. Každý vyhrá, s výnimkou tých vývojárov, ktorí boli nútení bodnúť svoje najobľúbenejšie výtvory na smrť.
Chudák Richard Garriott. Dúfam, že je šťastný, že teraz žije vo vesmíre.
Nehanebný vyklčovanie peňazí
Hoci väčšina vydavateľov sa v dnešnej dobe uchyľovala k rôznym taktikám, aby si mohla zarobiť nejaké ďalšie peniaze, spoločnosť Electronic Arts je pravdepodobne najviac hanebná o týchto praktikách a dychtivo sa snaží vytlačiť z peňaženky každý možný dolár.
Nespočet hodín zábavy pri prihlasovacej obrazovke.
- Obsah na stiahnutie - Môžete si byť istí, že každé vydanie EA sa s ním načíta, z ktorých väčšina by pravdepodobne mala byť súčasťou maloobchodného vydania.
- Použité hry - Prepáč kamarát. Ak si chcete zahrať so svojimi priateľmi, budete potrebovať tento smiešny online pas.
- Mikro-transakcie - Pretože vaše obľúbené videohry sa vylepšujú, keď vás neustále žiadajú, aby ste ich kŕmili do štvrtí
- Správa digitálnych práv - EA sľubuje, že ubezpečenie, že hranie hry, ktorú ste si kúpili, je frustrujúce, ako je to len možné, buď načíta váš počítač pomocou softvéru DRM, alebo vás núti čakať týždne, kým opravia servery, než budete môcť skutočne hrať túto kópiu SimCity kúpil si.
Vidíte, dôvod, prečo hráči milujú spoločnosti, ako je Valve, je ten, že z Valve je zrejmé, že miluje spotrebiteľa. Gabe Newell preukázal, že nemusíte neustále hovno všetkých svojich zákazníkov, len aby ste dosiahli zisk. Zakaždým, keď si kúpim hru v Steam, mám pocit, že podporujem spoločnosť, ktorá sa o mňa ako zákazníka skutočne stará.
S Electronic Arts mám pocit, že moje peniaze sa používajú na nákup osirelých detí, ktorých duše sa používajú na pohon obrovského motora strachu EA, a postupne otvárali portál do pekelnej oblasti nočnej mory, kde ich démonickí vládcovia vykresľujú úplné zotročenie ľudstva.
Nazvite to hunch.
Neexistujúci zákaznícky servis
Je zaujímavé vidieť, ako rôzne spoločnosti pristupujú k problému služieb zákazníkom. Mnoho predajcov drží staré príslovie „zákazník má vždy pravdu“, vychádzajúc z cesty, aby potešili každého patróna. Electronic Arts prechádza heslom „Nenávidíme vás, dajte nám svoje peniaze“, čo ich prekvapivo prinieslo málo fanúšikov.
Ahoj! Ako môžeme dnes urobiť váš život nešťastným?
Neschopnosť spoločnosti EA starať sa o svojich spotrebiteľov bola v maloobchodných dňoch menej problémom, hoci posun smerom k digitálnemu stiahnutiu prinútil ľudí vysporiadať sa s nekompetentnými zástupcami zákazníckych služieb spoločnosti Origin. Dostali ste dvakrát poplatok za Battlefield 3? To je zákaz. Počas hry vás na vás súper prisahal? To je ďalší zákaz. Predobjednali ste Príkaz a dobytie: Generáli 2 predtým, ako bol vyhlásený za bezplatnú hru a teraz potrebujete vrátenie platby? Prepáčte, brácho, nabudúce šťastie.
Posledné SimCity debakel bol vynikajúcim dôkazom toho, ako málo sa Electronic Arts stará o svojich zákazníkov. Ak niekomu predáte produkt v hodnote 60 dolárov, ktorý nefunguje, je správne, aby ste mu vrátili peniaze. Myšlienka plávania v mierne menšom peňažnom bazéne však stačila na to, aby sa vedúci EA dostali k slzám. Žiadna náhrada pre kohokoľvek, hoci dostanete bezplatnú kópiu akejkoľvek vypočítanej hry EA, malo by to najmenší vplyv na ich spodný riadok.
Preto spoločnosť Electronic Arts vytvorila precedens, že vám môžu predať niečo, čo nefunguje, a potom vám odmietnu dať peniaze späť a prípadne vás za to môžu sťažovať.
Ak to nestačí, zrušte svoje Battlefield 4 predobjednať, neviem, čo je.
Objednajte si dnes svoj zákaz nevysvetliteľného pôvodu!
Stručne povedané, Electronic Arts je ako väčšina amerických spoločností, ich slepá chamtivá láska k peniazom má pre spotrebiteľa obrovský zážitok. Aj keď nemôžeme tvrdiť, že vydávajú skvelé hry občas, problém sú ich mizerné obchodné praktiky.
Najhoršia spoločnosť v Amerike? Možno nie, ale určite tvrdo pracujú na udržaní titulu.