v skutocnosti su minihry final fantasy rockove
prepojený zoznam návod c ++

Poďte dolu k Zlatému tanieru
Neviem, či ste počuli, ale Final Fantasy XVI vychádza už o pár mesiacov a producent Naoki Yoshida k tomu má čo povedať. Yoshida spolu s režisérom Hiroshi Takaiom, bojovým režisérom Ryotou Suzuki a lokalizačným riaditeľom Michaelom-Christopherom Koji Foxom mali veľmi zaujímavý rozhovor s Destructoid . Naozaj by ste si to mali ísť prečítať.
Ale o niečo viac ma zaujíma niečo, čo povedal Yoshida v rozhovore Gematsu . Počas tohto rozhovoru sa Sal Romano z Gematsu spýtal, či alebo nie FFXVI obsahoval by nejaké ľahšie odbočky od zdanlivo dosť ťažkého hlavného príbehu – niečo ako Final Fantasy X blitzball. Yoshida odpovedal: „Máme niekoľko veľmi temných tém, okolo ktorých sa príbeh točí. Máme krajiny vo vojne – v skutočnosti nemôžeme mať nejaké blitzbalové zápasy, keď sa ľudia navzájom zabíjajú.“

Hmm.
Nesúhlasím.
Dovoľte mi niečo objasniť predtým, ako sa do toho pustím: nemyslím si, že Naoki Yoshida, riaditeľ Final Fantasy XIV , neznáša zábavu. Tento muž strávil posledné desaťročie vedením hry, ktorá z 50 % končí svet, zvyšuje intenzitu stávok a z 50 % simuluje obliekanie. FFXIV v rovnakej miere sa vyznačuje zabíjaním bohov a podvádzaním. Viem, že veľa ľudí už počulo Yoshidove slová a rozhodli sa ho vykresliť ako anti-miniherného tyrana, ktorý chce vymazať rybolov z hier na hranie rolí. Nemyslím si, že je to spravodlivé vyjadrenie toho, čo tu hovorí.

Ako už bolo povedané, stále si myslím, že to, čo hovorí, je nesprávne. Zdá sa, že Yoshida to naznačuje Final Fantasy XVI bude príliš bezútešný na udržanie minihier; že prestávka na zahranie niektorých kariet by bola pre hru príliš silná tonálna prestávka. Vo všeobecnosti je pre mňa ťažké tomu uveriť. Final Fantasy VII , hra o ekoteroristoch, ktorí bránia nečestnému členovi korporátnej polovojenskej organizácie v zničení planéty, má peknú dlhú prestávku uprostred, kde všetky jej postavy idú do zábavného parku. Final Fantasy XV , hra o princovi, ktorý uteká z vojnou zničeného národa, obsahuje niektoré z najlepších rybárov v histórii videohier.
Veľa príšerných Konečná predstava hry nájdu priestor aj pre minihry. Zaklínač 3 je veľmi vychvaľovaný Gwent , blackjack v Red Dead Redemption 2- zoznam by mohol pokračovať donekonečna. A mnohé z týchto hier sú špeciálne oslavované pre ich fenomenálne minihry.
Prečo ich milujeme?
Čo teda na minihrách milujeme? A prečo by vlastne mal byť niekto sklamaný, keď áno nie ukázať sa v hre? Koniec koncov, minihry nie sú hlavnou príťažlivosťou. Ak ste chceli hrať karty, mohli by ste Klubové hry: 51 celosvetových klasík o 30 dolárov lacnejšie ako Final Fantasy XVI .
Myslím, že odpoveď je jednoduchá: ľudia radi investujú do sveta. Akonáhle hra prekročí hranicu dvoch tuctov hodín, jej veľká, rozľahlá mapa sa môže začať javiť menej ako obrovský svet, ktorý potrebuje ochranu, a skôr ako nepríjemne veľký kus zeme, ktorý treba prejsť. Oddych robí tento svet nejakým spôsobom. Ak si dáte prestávku, aby ste si zahrali spot Triple Triad s neznámym človekom, alebo vrhli líniu s tromi vašimi najlepšími priateľmi, pripomenie vám to, za čo vlastne bojujete. Final Fantasy XIV Triedy tvorby a zhromažďovania slúžia podobnému účelu – hoci nejde o „minihry“ v tradičnom zmysle, sú odklonom od základnej slučky, ktorá zvyšuje pripútanosť hráča k Eorzea.

Samozrejme, nehral som Final Fantasy XVI ešte. Možno je to neuveriteľne depresívna hra, v ktorej sa neoplatí nič šetriť a ušetrenie času na fantasy poker by túto atmosféru skutočne zabilo. Pochybujem, ale viete, je to možné. Myslím, že je pravdepodobnejšie FFXVI tím prichádza do tejto hry s trochu obmedzeným pohľadom na to, ako môže v skutočnosti vyzerať temnejší a uzemnenejší fantasy príbeh ( Yoshidove komentáre k rasovej rozmanitosti v hre určite nepomáhajú).
Stále sa veľmi teším Final Fantasy XVI . Milujem túto franšízu a nedávno som sa ponoril do prvej hry režiséra Hiroshiho Takaia, Posledný zvyšok , ktorá sa zdá byť celkom dobrá, napriek tomu, že neobsahuje vôbec žiadne minihry. Napriek tomu mám trochu odpor k myšlienke, že v temnom príbehu nie je priestor na rozptýlenie. Skutočný svet je často veľmi depresívny a stále si nájdeme čas na hranie Konečná predstava . Dúfam FFXVI stále ma dokáže ohromiť, ale vždy budem zástancom minihier.