uspechy tomb raider i iii remastered su uplne bizarne a uzasne
Tieto úspechy sú úspechom.

Veľká časť internetu už ospevovala OG Vykrádač hrobov remaster trilógie láskyplné odhodlanie na omladenie klasiky. som rád, že má. Byť sám pri hľadaní je to celkom zázrak by som sa cítil dosť smutný a možno hlúpy.
Odporúčané videáJedným z aspektov remastrovanej trilógie, o ktorom som presvedčený, že som nevidel dostatok chvály, sú herné úspechy, ktoré absolútne zbožňujem. Je tu niečo pre každého. Niektoré úspechy sú očakávané, niektoré je ťažké nájsť, niektoré sú veselé a mnohé sú priam hlúpe.
Tomb Raider I-III Remastered má niektoré z najzábavnejších úspechov, aké som kedy videl
Aby som vyjadril svoj názor, verím, že neexistuje lepší príklad ako skutočnosť, že existujú úspechy na zabíjanie holohlavých nepriateľov, konkrétne rôznymi spôsobmi. Ako muž, ktorý má stále vlasy, ale jeho rodokmeň predpovedá neplodnú budúcnosť, by som sa mohol cítiť napadnutý, ale špecifickosť v hre je príliš zábavná na to, aby som sa na to hneval. Tiež vieme, že holohlaví ľudia majú tendenciu byť zlí - v hrách a filmoch.
ako používať súbor .jar
Podobne sú tu očakávané úspechy, ako napríklad zabitie T-Rexa, najpamätnejšie stretnutie v pôvodnej hre.

Skvelé, ale očakávané. Vtedy na vás hra rýchlo vytiahne, pretože je tu aj úspech za to, že ju vôbec nezraníte. Väčšinu svojho života som si myslel, že byť k tomu milý neprichádza do úvahy.
Nikdy by som sa o tomto nedozvedel, keby som nepodvádzal a nepozrel sa na to Úspech Steamu zoznam. Dovolím si tvrdiť, že nájsť všetky tieto úspechy je, trúfam si povedať, ťažšie ako všetky výzvy, ktorými Lara prechádza v ktorejkoľvek z týchto hier dokopy.
čo je stringstream v c ++
Áno, niektoré úspechy sú len bláznivé, ako napríklad nájdenie všetkých rôznych (36) spôsobov, ako zabiť Laru v hre, alebo beh genocídy, kde zabijete všetko, čo sa v hre dá zabiť. Existuje tiež jeden spôsob, ako prinútiť Laru kričať dvakrát počas jedného pádu, čo je ďalšia vec, ktorá by ma zaujímala, koľko hráčov to vôbec vedelo.
Jedným z mojich obľúbených je tento veľmi špecifický úspech s názvom „Zahrajte si to ako na konzole v roku 1996“. Získate ho uložením hry menej ako 86-krát počas prehrávania. Kámo, to by ma veľmi bodlo, keby som bol mladší hráč.

Hladkanie zvierat sa medzi hráčmi stalo veľkou vecou, takže prirodzene existuje niekoľko úspechov súvisiacich so zvieratami. Toto je zdanlivo jednoduché na pohladenie mačky. Problém je však v tom, že v tejto hre nie sú žiadne mačky. Núti hráčov vydať sa na úplne nový výlet za riešením hádaniek, aby zistili, ako získať tú nepolapiteľnú mačku ( Spoilery: je to stojkou na sfinge).
A to nie je ani ten najdivokejší úspech súvisiaci so zvieratami. Je tu jeden na zabitie Gorily na najvyššom bode úrovne, všetko pre King Kong odkaz. Avšak, najdivokejšie z tejto skupiny je to, kde som musel priviesť 11 vlkov pred štyroch toltéckych bojovníkov, aby som dosiahol úspech s drzým názvom „Dances With Wolves“.
Mám tendenciu nenávidieť úspechy a trofeje v hrách
Tieto úspechy však nie sú len zábavné. Pridávajú do tejto hry tematicky vhodné vrstvy, pretože predpokladám, že žiadny hráč nebude s väčšou pravdepodobnosťou zberateľom trofejí ako Vykrádač hrobov ventilátor. Naozaj sa mi páči, čo pre túto hru vymysleli, pokiaľ ide o úspechy, a to je taká veľká pochvala, akú odo mňa táto hra môže dostať.
Myslím, že všetci môžeme mať v sebe do určitej miery „kompletionistický gén“. Miloval som každý okamih môjho behu smerom k Global Elite in Counter-Strike GO a nikdy sa úplne nezotavím z toho, že moje promo Diamond neuspelo Liga legiend . Úspechy v hrách pre jedného hráča sú však niečo, o čo som sa nikdy veľmi nezaujímal. To platí najmä pre hry založené na príbehu, o ktorých si myslím, že prerušia hráčovo ponorenie tým, že vyskočia upozornenie na trofej v údajne dramatickom momente príbehu.
V momente, keď som prišiel k svojmu priateľovi, videl som, ako mu postava odseká prsty, aby zachránila svojho syna pred psychopatom. Silný dážď , potom som okamžite dostal upozornenie o trofeji „Golden Finger“, bol moment, keď som si v duchu poznamenal, že navždy deaktivujem všetky upozornenia na úspechy. Našťastie som začal hrať Vykrádač hrobov remaster na účte, ktorý nebol mojím hlavným účtom, čo ma viedlo k tomu, že som začal vidieť nejaké trofeje, ktoré sa začali objavovať a boli príliš zábavné na to, aby som ich deaktivoval.
Je toto znamenie dať úspechom/trofejom ďalšiu šancu? Aspoň sa nad tým zamyslím a už to je úspech.
Aká je fáza analýzy v sdlc?
Teraz sa môžete pokúsiť odhaliť všetky tajomstvá Tomb Raider I-III Prerobené na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch.