square enix s forspoken still looks gorgeous 119606

Metroid: Iný M príbehové vibrácie?
Pamätaj Forspoken ? Neobviňujem vás, ak vás to prešlo, keďže tento rok bol ako celok dosť šialený. Je to nová akčná fantasy hra od Square Enix. Vieš, ten nový! Dobre, budem konkrétnejší, ako výsledok nedávneho Forspoken ukážka udalosti.
Forspoken sleduje Frey Holland (Ella Balinska), keď sa skrúca z New Yorku do čarovnej krajiny Athia — Oh, a vyzerá to fantasticky a má rýchlo bežiacu fyziku. Tento jeden! Square Enix nedávno poskytlo vybranému počtu ľudí praktickú prehliadku a pre túto hru je stále veľa možností.
aké zariadenie vykonáva preklad sieťových adries (nat)?
Ako zvyčajne, generálny riaditeľ Square Enix Yosuke Matsuda uviedol hru s použitím strhujúcich fráz, ako je spojenie najnovších technológií, ako aj magické parkourové akcie a jedinečný príbeh. Ide o prvý skutočný debutový projekt od Luminous Productions, na ktorom pracovali FFXV , takže všetky oči sú upreté ich dodať. Na základe toho, čo som videl, som zvedavý, ako to dopadne. Počas akcie sa opäť odhrnula opona, na kom vlastne pracuje Forspoken . Takefumi Terada je spolurežisérom a Raio Mitsuno je kreatívnym producentom. Allison Rymer a Todd Stashwick sú hlavnými autormi, a hoci sú Gary Whitta a Amy Hennig technicky pripútaní, v prehľade boli spomenutí len okrajovo. Tu sa začali formovať moje obavy.
Tom Keegan (režisér hlasu a mocapu) hovorí, že jadrom hry je rodina, čo ma chápe Rýchlo zbesilo a Olive Garden výstražný zvonček. Frey Holland má takmer 21 rokov a je na pokraji toho, že by mohla ísť do väzenia, a je opísaná ako hip-hopová prechádzka (ktorá počas udalosti zdvihla niekoľko obočí), kým sa prenesie do toho, čo je v podstate anime Oz sužované tajomnou silou. Tiež neustále nadáva (hovno a kurva boli v demo verzii hry); čo nie je vo svojej podstate nesprávne, ale určite je voľba ak to robí počas celej hry. Je tu okraj a je to nepríjemné.
Po zhliadnutí ďalších prvkov príbehu v Forspoken ukážka udalosti, ja a niekoľko ďalších ľudí na udalosti sme vyjadrili určité obavy týkajúce sa príbehu a rozsahu zapojenia Whitty/Hennigovej. Práve teraz sa zdá, že v kuchyni je veľa kuchárov. Máte spolupracujúce štúdiá na východe a na západe, ktoré sa snažia vžiť sa do moderného newyorského charakteru, ktorý sa dostal do krajiny fantázie: bude to od prírody náročný tvorivý proces. Zároveň som v skutočnosti nedostal žiadne uistenia, že idú smerom, ktorý by prekonal všetky existujúce naratívne akčné trópy, ktoré boli znovu použité od éry PS2. Ak niečo, dúfam, že príbeh bude láskavý a nezdvojnásobí niektoré z týchto nedomyslených beatov. Ale so všetkou tou prácou a zahrnutím celebrít to znie, akoby sa do toho pustili naplno.
Hoci hlavným zameraním bol vyššie uvedený uhol rozprávania, mohli sme vidieť niekoľko jemnejších prvkov hernej mechaniky v Forspoken ukážky, ktoré, ako sa zdá, čerpajú z množstva existujúcich akčných RPG a vzbudzujú väčšiu dôveru, aj keď sú známe. Vyrovnanie predĺži parkour, odpočinok v posteli vráti vaše zdravie do súladu a je tu tiež systém craft/lavička. Jej hlavnou výbavou sú plášte a náhrdelníky (rovnako ako kúzla nechtov), takže sa nezdá, že by bola úplne zavalená korisťou (neklamné znamenie, že je to akčnejšie, menej RPG, čo osloví určitý dav). Ukázali nám malé šarvátky a skupiny prešibaných zombie nepriateľov, čo sa zdajú byť dve veľké série konfrontácií. Boli demonštrované kúzla vody a blesku, pričom Frey mohol označiť/namaľovať viacero nepriateľov ako napr Star Fox hru na vrchole poskytovania priamych úderov.
V tejto zostave je veľa behu (a hojdajúcu sa webovú mechaniku) a skákania nepriateľskými hlavami a v otvorenom svete nie je veľa nepriateľov: prechod bol v popredí. Súboje sa zdajú byť premyslenejšie a v ukážke ukazujú, ako môžete v niektorých prípadoch utiecť z boja, ak chcete. Frey a jej magický náramok Cuff (hrá Jonathan Cake, of Zúfalé manželky sláva) samozrejme aj žartovanie, ako je to zvykom v hrách typu open world.
Square Enix dáva do hry veľa akcií, keďže sa zameriava na špičkovú estetiku v hre Forspoken Náhľad. Či sa to oplatí, to sa uvidí. Mechanicky to vyzerá dobre a estetika je úžasná. Mám viac ako niekoľko otázok, ako efektívne je rozprávanie Forspoken naozaj bude, keďže v kreatívnom koláči je veľa rúk, ktoré zahŕňajú viacero projektov v niekoľkých krajinách. Pokiaľ ide o mňa, čiastočne som bol predaný na anime running, pretože som fanúšikom skvelých traverzálnych systémov. Dúfajme, že sa mechanika poriadne zameria, pretože vývojový tím skutočne tvrdo predáva uhol rozprávania.
c ++ implementácia dvojnásobne prepojeného zoznamu