recenzia xenoblade chronicles 3

MÁM PRE TEBA NIEČO
Po zobrazení prvého obrázka originálu Xenoblade Chronicles pred toľkými rokmi som ani v najdivokejších snoch nepredpokladal, že privítame viacero pokračovaní. Xenoblade Chronicles 3 , zatiaľ pravdepodobne najprístupnejší záznam, je ďalším príkladom toho, prečo som rád, že Monolith Soft sa ho drží.
(Táto recenzia je relatívne bez spoilerov a bude diskutovať iba o konkrétnych prvkoch príbehu v kapitole 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Vývojár: Monolith Soft
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 29. júla 2022
MSRP: 59,99 dolárov
S príbuzným a ľahko zrozumiteľným predpokladom, Xenoblade Chronicles 3 má oveľa rýchlejší čas spustenia ako mnoho iných JRPG. Čas a to, čo sa s ním rozhodnete urobiť, je obrovská téma a je to emocionálne jadro príbehu. Šesť členov našej základnej strany má obmedzenú životnosť (s jednotkami nazývanými „termíny“), všetci slúžia jednému z dvoch bojujúcich kráľovstiev (traja ľudia na každej strane). V dôsledku zvratu osudu sa nakoniec stretnú za priaznivých okolností.
Postupom času sa do príbehu prelína množstvo flashbackov (pričom niektoré z nich sa objavujú naozaj neskoro), ktoré informujú o makropríbehu a zároveň pomáhajú vystihnúť hlavné postavy. Získate skutočnú atmosféru čarodejníckej školy, pretože tímy detí so schopnosťami navzájom súťažia a robia rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú ich vzťahy v aktuálnom dni. Je tu tlak a ťah, ktorý sa odráža počas celej hry.
Neustály konflikt tohto sveta robí veci zaujímavými. Vidíme veľa príkladov provinčného života, ako aj niekoľko hlúpych prestojov, všetko v porovnaní s hroznou realitou bojiska. Keďže duše mŕtvych vojakov poháňajú vojnové stroje na oboch stranách, veci môžu byť ťažké. Umožnenie srdcu skupiny (Noah a Mio), aby slúžili ako vidiaci (vycvičení dôstojníci, ktorí majú po páde v boji uviesť duše do posmrtného života), poskytuje dôraznú a príbuznú optiku, cez ktorú sa dá príbeh vnímať.
Musím povedať, že som si túto svetovú háčikovú šnúru a potápač kúpila len za päť hodín. V tom momente som sa stretla s hlavnou stranou a bola som závislá na zisťovaní, čo sa stane s každým – vzhľadom na to, koncept vopred určenej smrti a obmedzenej dĺžky života. Miestami je hlboko kontemplatívny (bez toho, aby prekračoval vrchol alebo poetický s príliš kvetnatými dialógmi), ako vtedy Keanu Reeves všetkých rozplakal .
aké sú rôzne e-mailové účty
Vzťahy, ktoré majú všetci medzi sebou, sú obrovskou súčasťou toho, prečo som sa do toho pustil. Keďže každá polovica základnej šestky pochádza z inej strany vojny, každý človek má iný pohľad na situáciu alebo iný postoj – a to nie vždy dobre zapadá do inej frakcie. „Starnutie ako ohavný cudzí koncept“ je klasickým sci-fi trópom, no hrá sa s ním zaujímavými spôsobmi, ktoré dávajú zmysel v jeho vlastnom vesmíre. Som tiež fanúšikom príbehov „označených na smrť“ kvôli vnútornému napätiu.
Zatiaľ čo veľa ľudí bude pravdepodobne odmietať akúkoľvek formu vizuálov Switch, Xenoblade Chronicles 3 vyzerá pôsobivo podľa akéhokoľvek štandardu. Nafotil som veľa screenshotov z tohto nádherného sveta pre zábavu, na ktoré sa teším, keď ich vypustím, keď sa skončí premlčacia lehota spojlerov a oprášia sa, a to všetko je podporené neuveriteľným soundtrackom, ktorý môže, ale nemusí byť v The Game zavrhnutý. ocenenia. Jedným z mojich jediných problémov, pokiaľ ide o vizuálny štýl, sú animácie počas niektorých cutscén – môžu vyzerať ako drevené, najmä keď sa postavy pohybujú a vbiehajú a vybiehajú zo scénok.
Obsahuje naozaj skvelé akčné sekvencie a pre tých z vás, ktorí to nehrajú Xenoblade dabing, duálny zvuk je tu pre vás. S ohľadom na to Tento dabing sa mi páčil . S dialógmi ako „spark that“, „deffo“, „koľko magickej sily má tento geek“ a „queen suka“, to má škálu od úžasne campy až po priam smiať sa nahlas a veselo. Temperamentné vystúpenia môžu byť priam drzé, najmä ak hovoríme o Eunie, kráľovnej drzosti. Stoický Nopon Riku tiež prináša peknú protiváhu k inak energickým a hlasným tvorom Nopon v seriáli a ja sa s touto partiou vždy len tak stretnem. Navyše, kto nemôže milovať predajcu NPC menom ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 vám dáva vedieť, že áno, toto je a Xenoblade pokračovanie, no má aj svoje pravidlá. Prieskum je oveľa zábavnejší, pretože pieskoviská sú vo všeobecnosti väčšie a možnosť priblíženia (úplne do pohľadu prvej osoby) alebo oddialenia a výmeny členov skupiny je príjemným dotykom, pokiaľ ide o ponorenie. Cesty s cestičkou sú k dispozícii ako voliteľný prepínač na odstránenie bezcieľnosti a mapa za vás automaticky kontroluje body záujmu bez nepríjemných máp plných nezmyselných špendlíkov.
Hra vás postrčí smerom k účasti bez trhania zubov a povzbudzuje hráčov, aby sa prvýkrát porozprávali s ľuďmi, čím si získajú malú reputáciu. Existujú dokonca bonusy za rýchlejšie plávanie, lepšie jedlá (ktoré poskytujú načasované bonusy), vyššiu rýchlosť behu atď. Úlohy sú často odhaľované vo svete pomocou tradičných zoznamov úloh založených na menu alebo prostredníctvom rozhovoru s vašou partiou v tábore po tom, čo ste počuli klebety, keď ste vonku. S poklesom zásob (veľké bonusové truhlice prichádzajúce z neba), ktoré sa dejú uprostred vecí, ako sú obojstranné konflikty (kde si môžete vybrať stranu pre samostatnú sadu odmien) a lesklé príšery naznačujúce väčšie odmeny za korisť, vždy sa niečo deje.
ako generovať náhodné čísla v c ++ medzi 0 a 100
Pohodlné rýchle cestovanie a funkcie „uložiť kdekoľvek“ sú späť Xenoblade Chronicles 3 , a hoci existuje množstvo tutoriálov, väčšina z nich sú rýchle textové polia, ktoré môžete jednoducho preskočiť. Jeden z mála technických problémov, ktoré som mal s hrou, zahŕňal niekoľko poklesov snímkovej frekvencie v konkrétnych oblastiach, kde sa toho veľa deje , ale podľa mojich osobných skúseností to bolo väčšinou v prestrihoch. Stretol som sa s jedným úsekom hry, kde boli časy načítania o niečo dlhšie ako normálne (vrátane oblastí, v ktorých som už bol alebo som sa z nich skrútil), čo sa vyriešilo po reštarte hry. Všetky nepríjemnosti boli menšie, ale váš prah teroru snímkovej frekvencie mohol byť iný.
Podobné ako ostatné Xenoblade V hrách sa boj začína veľmi zjednodušene s dôrazom na automatické útočenie a občasné objavenie sa umenia (schopnosti). Na začiatku nie je žiadna skutočná nevýhoda len spamovať umenie, keď sa objavia, a nemôžete si tak ľahko vymieňať triedy alebo skúšať nové zostavy. Existuje však niekoľko nuancií, ktoré pokračujú počas zvyšku hry.
Zrušenie automatických útokov (po ich zasiahnutí) na umenie je optimálne, rovnako ako zrušenie umenia na super (ktoré sa pomaly nabijú prostredníctvom umenia alebo automatického útoku). Niektoré triedy môžu tiež zhodiť liečivé/buff prstene a vybraní bossovia hádžu debuff/damage prstene na zem, aby sa im vyhli. Vďaka ľahko čitateľným aggro líniám (modrá znamená, že nepriateľ je sústredený na tank) môžete vidieť, ako sa musíte prispôsobiť alebo prehodiť medzi členmi skupiny, aby ste znovu získali aggro alebo vyliečili partiu. (Všetkých šesť základných členov možno vymeniť v boji a mimo neho a byť ovládaní.)
Zhruba za päť až desať hodín (v závislosti od vašej rýchlosti) odomknete triedny systém, ktorý otvorí prispôsobenie strany. Hoci každý začína so „základnou“ funkciou, ktorá sa riadi tromi rolami (útočník, obranca, podpora (liečiteľ)), pomaly odomknete možnosť pre každého člena skupiny prepnúť sa na akúkoľvek rolu. S postupovaním na vyššiu úroveň sa vám odomknú ďalšie sloty na príslušenstvo a drahokamy, ďalšie triedy a ide sa na preteky v prispôsobení.
Pasíva, umelecké zmeny, kombo potenciál, drahokamy, ktoré majú špeciálne efekty (napríklad kreslenie aggro na začiatku alebo umožnenie liečiteľom oživiť členov skupiny rýchlejšie), to všetko je na stole. Začal som experimentovať s budovami ako sú offtanky, ktoré boli zamerané hlavne na poškodenie, ale mohli chytiť nepriateľov a ubrať teplo, ak by hlavný tank padol v boji. Obrovské množstvo podporných tried tiež podporuje stratégiu nad rámec surového liečenia, s buffmi a útočnými kúzlami v mixe. Dychtivo som vyťažil každú triedu v jednej z troch rolí pre každú postavu, aby som mohol kombinovať umenie; Otvorenie troch ďalších slotov pre umenie rôznych tried (okrem troch, ktoré už máte), je kľúčové.
Takže, ako som v recenzii dosť spomínal, základná skupina šiestich je statická (aj keď ich možno opäť prispôsobiť a zmeniť triedy) a získate aj siedmeho člena skupiny „hosťujúceho hrdinu“. Niektoré sú voliteľné a mimo vychodených ciest a niekoľko je potrebných prostredníctvom príbehu. Sú to automatizované postavy, ktoré majú statické vybavenie a predvoľby, ale pridávajú trochu nadýchanosti do boja a môžu posilniť slabiny strany, ak chcete ísť s nekonvenčnou zostavou.
Potom tu máte systém Ouroboros, ktorý, aby som bol veľmi vágny a príliš zjednodušený, spája v boji dve postavy do jedného ovládateľného mecha, ktorý trochu pripomína Xenogears . Aj keď prirodzene existujú tri kombinácie odkazov Ouroboros (dvaja prednastavení členovia skupiny sa vždy spolu synchronizujú), každá osoba má svoju vlastnú jedinečnú formu Ouroboros a strom zručností. Povedal som ti, že budú vrstvy!
Teoreticky predstavuje používanie Ouroboros v boji zaujímavý zvrat, pretože technicky eliminuje dvoch členov skupiny v prospech jedného tela, takže spojením by ste (dočasne) mohli prísť o liečiteľa alebo tanka. Prial by som si však, aby bol systém svojou povahou o niečo šetrnejší (možno používaný len v určitých bitkách), alebo by bol trochu vylepšený. V závislosti od toho, ako sa vám to podarí, by sa to mohlo považovať za extra vec k mikromanažmentu, ktorá vás odvedie od zábavných zostáv, pri ktorých vylaďovaní ste práve strávili veľa času. Aj keď existuje určité ľahké prispôsobenie pre Ouroboros, nie je ani zďaleka také hlboké ako systém tried a možnosť voľnej výmeny do formy Ouroboros nebola taká vzrušujúca alebo uspokojujúca, ako som očakával.
Samozrejme, má svoje strategické využitie. Ak má člen večierky zomrieť alebo kresliť aggro, keď by nemal, môžete pre oddych prejsť na formu Ouroboros, ktorá je chránená ukazovateľom prehriatia, a nie tradičnou lištou. Akonáhle sa prehreje, musíte počkať na vychladnutie, aby ste ho mohli znova použiť s týmto konkrétnym párom. Ale pri mnohých stretnutiach, najmä v bojoch o odpadky, to jednoducho nepotrebujete. Boj s elitnými nepriateľmi (nepriatelia s modrými alebo oranžovými titulnými kartami, videní na obrázku nad svetom vyššie) môžu slávnostiam dodať určité vzrušenie, ale systém Ouroboros mi prišiel trochu presýtený – a chcel som na týchto kostiach vidieť trochu viac mäsa.
Ešte raz však, Xenoblade 3 spája všetko dohromady a robí to všetko užitočné. Ouroboros majú obrovský vplyv na dej a zakaždým, keď by som videl CPU, ako sa rozhodlo zosynchronizovať dvoch členov strany (sprevádzaný hlasovým výkrikom nie nepodobným populárnym Sentai médiám), usmieval by som sa, keď som si spomenul spojenia, ktoré mali počas cesty a ich vzťah. Vyrovnáva sa to a ak sa vám nepáči, ani nemusíte používať Ouroboros.
Vzhľadom na spôsob, akým sa všetko vracia späť do emocionálneho jadra, toto nie je zlé „prvé ponorenie do bazéna“, ak ste nikdy nehrali Xenoblade hru predtým. Xenoblade Chronicles 3 nemusel som robiť veľa, aby som si udržal investíciu, keďže som bol all-in veľmi skoro. Herecké obsadenie, váha príbehu a sloboda skladby party sú silové trio, ktoré si ma získalo. Dokonca aj počas niektorých pomalších momentov rozprávania som sa pohrával so štatistikami a nákladmi a stále ma hnala potreba vidieť, kde všetci skončili.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
9.5
Skvelé
Otázky a odpovede na pohovor s testerom etl
Charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať chyby, ale sú zanedbateľné a nespôsobia veľké škody.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid