review steel division
Nielen pre učiteľov dejepisu
Vzhľadom na moju kariéru učiteľa dejepisu si môžete staviť na svojho bippyho, ktorého som 6. júna „náhodou“ nezverejnil.
Divízia ocele: Normandia 44 (PC)
Vývojár: Eugen Systems
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 23. mája 2017
MSRP: 39,99 dolárov
Vzhľadom na množstvo nápadov, ktoré je potrebné pochopiť naraz Divízia ocele , S potešením môžem povedať, že existuje kompetentný tutoriál, ktorý ponechá hráčov pripravených na single alebo multiplayer. Výukový program s plným hlasom vedie hráčov cez základné fázy bitky a súčasne ich neprekonáva veľa informácií. Nedotýka sa každého detailu, ale to, čo vynecháte, môže hráč zistiť iba po niekoľkých potýčkach.
Každá bitka začína tým, že požiada hráča, aby vytvoril svoje bojové skupiny. Jedná sa o mechaniku vytvárania balíčkov, ktorý umožňuje hráčom prispôsobiť si dostupné jednotky. Jednotky stoja variabilné množstvo zdrojov na volanie do boja a niektoré sa môžu použiť až po uplynutí určitého času. Každá bitka má tri fázy, jednoducho s názvom A, B a C. Väčšie a lepšie jednotky sú často zamknuté za úrovňami B a C a stoja drahšie body za zdroje, preto je dôležité pri stavbe paluby vziať do úvahy všetky faktory. Je možné načítať viac jednotiek A ako čokoľvek iné, ale kde budeš, keď sa valí fáza C?
ako vytvoriť pole reťazcov v jave
Tieto rozhodnutia tiež ovplyvňujú hru počas každej bitky. Je možné sedieť na zásobe zdrojov (ktoré sa získavajú automaticky v priebehu času), keď sa blíži fáza B a uvoľní hrsť týchto jednotiek naraz, ale to znamená, že súčasný počet vojakov zostáva stagnujúci. Rozdelenie bitky na tieto fázy je vítaným doplnkom, ktorý nielen pomáha hráčom zvyknúť si na hru, ale umožňuje vyrovnanejšie postaviť sa medzi súperov a zvyšok ponechať na stratégii.
A chlapec, existuje tu stratégia.
Priznám sa, skoro som urobil veľa útokov svojich jednotiek. V podstate som si myslel, že som v poriadku, aby som ich poslal všeobecným smerom a povedal: „Len strieľaj na čokoľvek, s čím sa stretneš.“ Ale človeče, to tu nefunguje. Divízia ocele je o polohovaní, prednej a zadnej línii a povedomí. Je to omnoho pomalšie ako mnoho iných hier v reálnom čase. Vytváranie vojakov v budovách alebo vo vnútri lesov, ktoré držia bok, si vyžaduje presné plánovanie a dôkladné vykonanie.
Predné línie sú pravdepodobne najdôležitejším prvkom hry. Divízia ocele krásne zobrazuje predné línie bitky pohybujúce sa v reálnom čase zobrazovaním neustále sa meniacich modrých a červených čiar. Keď sa jedna strana začne tlačiť dopredu, línie sa podľa toho ohýbajú a kývajú, dokonca aj bez akéhokoľvek videnia jednotiek. To umožňuje hráčom rozpoznať, či sa boky dostanú do tlaku alebo len vnímajú prítomnosť nepriateľa. Nepohybuje sa však len tak, ako sa ktorákoľvek jednotka posúva vpred, ale skôr naznačuje, kde sa armády stretávajú a odkiaľ prichádzajú veľké povstania vojsk. Inými slovami, je to skvelé zhrnutie kontroly mapy, ale stále je možné vyslať prieskumné jednotky alebo malé armády, aby prekvapili nepriateľa. Je to vynikajúci upgrade z tradičného systému „hmla vojny“, ktorý využíva veľa hier RTS.
Prispieva k pocitu „šialenstva, vojnových saje“, je opotrebenie pociťované počas bitky. Nie sú tu žiadne základne (a teda žiadne budovy), ktoré by nepretržite zásobovali pole jednotkami. Bojové skupiny, ktoré každý hráč stavia pred bitkou, prichádzajú s obmedzeným množstvom každej jednotky. Akonáhle je táto zásoba vyčerpaná, túto jednotku už nie je možné privolať. Munícia je tiež obmedzená, čo si vyžaduje použitie zásobovacích jednotiek na doplnenie vojsk v teréne.
Počas bitky môže byť ťažké vziať všetko naraz. Medzerník sa priblíži na poslednú udalosť, ale to môže urobiť len málo, aby pomohlo porozumeniu. Jednotky sa dajú ľahko identifikovať raz pešo, ale keďže veľa jednotiek začína nejakým mobilným transportom, zvyčajne nemám tušenie, čo je v obchode, kým nevyložím batériu. Toto sa môže zmierniť, keď sa učím konkrétne názvy jednotiek, ale zatiaľ to zostáva malá frustrácia.
ako otvoriť súbor .bin
Nemôžem povedať, že som v hre veľmi dobrý, ale to ma nezastavilo v hraní. Pre jedného hráča sú pripravené videá z 2. svetovej vojny, skvelé predstavenia misií a realistické udalosti. Existujú tri kampane (USA, Nemecko a Spojené kráľovstvo), z ktorých každá pozostáva zo štyroch misií s rôznymi cieľmi misie. Ani tieto misie nie sú rýchle; pre jedného hráča nie je režim rýchleho odhodenia. Ako už bolo povedané, je ťažké odôvodniť kúpu všetkého toho, čo Divízia ocele ponuky práve pre týchto 12 misií. Multiplayer je kľúčom k dlhovekosti, aj keď je AI prekvapivo kompetentná.
Hranie online môže byť rovnako konkurenčné ako vytváranie zápasov 1v1 alebo neformálne ako klaster 10v10. Osobne uprednostňujem väčšie zákazky, pretože je to menej stresujúce a menej ľudí si všimne, že ak nesťahujem svoju váhu. Ako už bolo povedané, existuje väčšia šanca na zlé spojenie a oneskorenie je dosť časté v niečom inom ako 1v1. Momentálne je tam slušná populácia, hoci prehliadač servera vlastných hier sa môže javiť dosť neplodný. Našťastie existuje rýchle prehrávanie a dohadovanie pre niečo rýchlejšie.
Ako učiteľ dejepisu milujem historické pozadie a pozornosť k detailom; Ako hráč milujem miešanie stratégie a vzrušenia, ktoré prichádza so zmiešaním starých a nových mechaník žánru. Druhej svetovej vojny sa akosi stalo opäť múdrou a Divízia ocele prišiel v perfektnom čase v cykle herných trendov. Je ťažké si spomenúť, kedy mi naposledy hra RTS priniesla výzvu starostlivého plánovania a zároveň vzrušenia z vykonávania. Tí, ktorí sa zaujímajú iba o singleplayerovú záležitosť, by mohli prísť trochu sklamaní, ale samotný balík je veľmi dobre zaoblený a žánru vdýchne potrebný život.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)